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原创 十年行业经验的牛人教你如何学好游戏动漫建模

阅读底层库本篇文章介绍 。十年行业经验的牛人教你如何学好游戏动漫建模,在给大家分享这个操作之前,小编推荐大家加一下这个群:573173298 !大家遇到啥问题都会在里面交流!而且免费分享零基础入门资料游戏动漫建模资料一整套!是个非常好的学习交流地方!也有大神给大家热心解答各种问题!很快满员了。欲进从速哦!等大家加入学习交流基地哦关于建模的知识1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真...

2018-07-05 14:57:11 2272

原创 游戏模型对比其他模型的区别,掌握这些就是掌握核心竞争力

学习三维一共有四个大的方向可以走:效果图制作、三维动画、影视动画、游戏美术那么游戏美术需要制作的模型和其他的模型有什么区别呢? 游戏模型与其他3d模型最大的一个区别就在于资源控制如果你在制作模型的时候就没考虑这个问题,那么你做的东西是无法应用于游戏里的资源的控制主要分为两种1、面数的控制2、贴图的数量、尺寸控制 游戏低模制作需要考虑的是是那么呢?1.游戏中真正能都...

2018-09-25 09:38:49 617

原创 3D建模水平和绘画水平是否有直接关系?

从题目来看“3D建模水平和绘画水平是否有直接关系”从字面上来理解可以很明确的回答是没有关系的,但是换一种说法,“3D建模水平和艺术审美水平是否有直接关系”这个就是有非常直接的关系了~其实放开来看,绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画。二者的层级关系是要理清楚的。良好的绘画基础是一个高级建模师必须具备的素质...

2018-07-28 22:52:31 3652

原创 建模学习—带你轻松认识并掌握3Dmax

首先说明,我的文笔不好,大家不要介意。这属于我个人观点,希望对需要的朋友有帮助就可以了。有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我...

2018-07-24 14:38:20 8766 1

原创 建模学习—带你轻松认识并掌握MAYA

Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。 作为一个学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya 看到满屏的英文,内心是崩溃的。 只看的懂copy和paste的up主只懂什么是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)嘛!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是高大上啊,学好这个我就是大神啊,各种骚包炫耀不是梦啊!但是! 学好maya...

2018-07-21 21:33:41 2452

原创 「武器建模」30分钟熟练掌握高效建模技巧!

各位观众佬爷们大家好,今天,让小编给大家分享一个小动作技巧,掌握它便能大大提高建模效率!记得关注哦!这个方法叫做:“二维样线条建模法”那么问题来了:怎样使用二维样条线呢?首先你得明白什么是二维图形:线、圆形、弧、多边形、矩形等,都是二维图形第二个你得学会线的控制:1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态: Bezier角点、 Bezier. 角点、光滑。(如果控制杆...

2018-07-16 16:14:26 576

原创 【武器建模】30分钟熟练掌握高效建模技巧!!!

各位观众佬爷们大家好,今天,让小编给大家分享一个小动作技巧,掌握它便能大大提高建模效率!记得关注哦!这个方法叫做:“二维样线条建模法”那么问题来了:怎样使用二维样条线呢?首先你得明白什么是二维图形:线、圆形、弧、多边形、矩形等,都是二维图形第二个你得学会线的控制:1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态: Bezier角点、 Bezier. 角点、光滑。(如果控制杆...

2018-07-12 17:39:07 2242

原创 游戏建模行业市场井喷式爆发,你还在闷头死磕?

目前,中国网吧中以《英雄联盟》《穿越火线》《绝地大逃杀》《逆战》《剑网3》等为主,而手游主要是《王者荣耀》《阴阳师》《刺激战场》等为主。是人类生活中不可缺少的一部分娱乐。大60岁的老爷爷,小到2岁的小屁孩,都会玩一场,我国的人口基数下玩的人也在增多,由于各种各样的游戏、模式非常多,一些可以非常流行,但大部分只能被淘汰。因此,我们需要与很多人一起开发新的游戏,这就导致了生产人才缺口的巨大差距。我们俗...

2018-07-08 23:27:51 1997

原创 游戏建模师具体干什么!30岁后进入行业算不算晚?

我接触过很多学建模的学习者,在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。游戏分为手绘和次世代,两套做法。手绘不细说都...

2018-07-07 22:08:42 33271 3

原创 建模师分类:选择游戏还是工业?哪个发展前景更好?

大家好,小编今天给大家分享一下建模师的分类,以及该怎么选择适合自己的方向。如果觉得我的分享对你有帮助可以关注我,首先3D建模一般分为游戏建模和工业建模两种,前一种主要是负责游戏里模型的制作,而后者则不同,工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,而且更注重尺寸标注和制造标准。游戏建模对技能要求要更高,因为游戏里面考虑到优化问题,不能用高模,需要把模型优化成低模工业建模则对...

2018-07-07 15:30:29 4875

原创 一个让全球人沉迷的游戏背后需要怎样的团队?

大家好,欢迎来到这篇文章。前一段时间,一个朋友问我。游戏可以一个人来做不?…。对于这个问题,小编统一说一下对于大型游戏一般来说,需要几十人甚至几百人,一般制作周期是几年。像那种简单的肯定是可以一个人做的,大概几天就能完成。某些软件就可以让不懂技术的人做出来                                           像逆水寒这种大型网络游戏,背后都是几百人的制作团队。才能有...

2018-07-07 15:17:21 3634

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