shader
Dream一直在路上
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d_Shader
CPU与GPU之间的通信: 渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段:(1)把数据加载到显存(2)设置渲染状态(3)调用DRAW CALL (draw call命令是由cpu发起的,接受方是GPU,GPU会根据渲染状态和所有顶点数据来进行渲染,最终把图元渲染到屏幕上) shader的渲染流水线,应用阶段(主要由cpu负责实现。是开发者拥有控制权,这个一阶段的主要准备要渲染状态具体包括使用的材质(漫反射...原创 2019-11-29 17:24:56 · 201 阅读 · 0 评论 -
Shader和渲染管线
shader的学习链接https://www.cnblogs.com/maple-share/p/5395097.html原创 2019-11-22 10:30:53 · 132 阅读 · 0 评论