在刚开始学习OpenGL时难免会遇到困惑,下面是我在刚接触OpenGL遇到的问题:
顶点着色器与片段着色器之间区别?
1.在图片中,渲染的步骤被分为6个步骤,其中的三个步骤的蓝色背景。这三个蓝色背景就是用户自定义的部分。
2.一般来说在图形绘制中,我们只用自定义顶点着色器和片段着色器,几何着色器一般使用默认的就可以。
3.Vertex:就是(Vertex Shader)顶点渲染对应的顶点信息。
Fragment:就是(Fragment Shader)中像素单元对应的信息单元。一个像素(Pixel)对应一个Fragment,但二者并不等同。因为Fragment还包含了其他信息,比如这个像素的颜色,这个像素的深度值等等等等。
注意:
Fragment Shader是在光栅化之后。在Vertex Shader阶段,我们要处理的数据只是3个顶点,而在Fragment Shader阶段,我们要处理的则是(大致上)被这三个顶点围住的所有像素对应的Fragments。Vertex的数量远远少于Fragment。
学习友情链接一
想要深入学习研究的同学请点击此处链接二
学习连接二顶点着色器和片段着色器
LearnOpenGL学习详解
最新推荐文章于 2024-07-12 10:16:58 发布