计算机图形学实验(二)多边形填充

多边形填充图形学实验中有着填充多边形的实验,在这里实现了一种相对简单的方法。主要步骤:从最下边往上边开始扫描,也就是y不断增加,求出与多边形的交点,根据交点每两个点分为一组,并画出这两点之间的点,进行填充。(扫描线与每条线段会出现一个交点,两条线段的交点处按照两个点进行计算,实际上并没有画)直到扫描到最上面的部分结束。主要代码:// ScanLine.cpp: 定义控制台应用程序...
摘要由CSDN通过智能技术生成

多边形填充

图形学实验中有着填充多边形的实验,在这里实现了一种相对简单的方法。

主要步骤:
  1. 从最下边往上边开始扫描,也就是y不断增加,求出与多边形的交点,
  2. 根据交点每两个点分为一组,并画出这两点之间的点,进行填充。(扫描线与每条线段会出现一个交点,两条线段的交点处按照两个点进行计算,实际上并没有画)
  3. 直到扫描到最上面的部分结束。

主要代码:

// ScanLine.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include"AET.h"
#include<gl/GLUT.h>
#include"node.h"
#include"ploygon.h"
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
int mm[10000];
int count = 0;
void Initial(void)//初始化函数 
{
   
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//白色背景,前3个是RGB,最后是Alpha值,用来控制透明,1.0表示完全不透明
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//OpenGL按照三维方式来处理图像,所以需要一个投影变换将三维图形投影到显示器的二维空间中
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, 400, 0.0, 400.0);//指定使用正投影将一个x坐标在0~200,y坐标0~150范围内的矩形坐标区域投影到显示器窗口

}
void polyFill()
{
   

	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//绘图颜色为黑色   
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
	//glBegin(GL_POINTS);
	glBegin(GL_POINTS);
	glViewport(0, 0, 400, 400);
	node n1(10, 70), n2(50, 50), n3(120, 80), n4(110, 30), n5(50, 10), n6(20, 20);
	node ploy[6] = {
   n6,n1,n2,n3,n4,n5};
	polygon mploygon (ploy,6);
	int ymax=81,ymin=9;
	double *a = new double[10];
	for (int i = ymin; i <= ymax; i++)
	{
   
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