基于STM32F407的贪吃蛇小游戏

基于STM32F407的贪吃蛇小游戏

硬件资源

LED灯
按键
4.3’TFTLCD屏
定时器

效果展示

在这里插入图片描述
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游戏操作说明

点击屏幕中Start开始游戏
key0、key1、key2、keyup分别控制蛇的右下左上方向
如果蛇碰壁或者吃到自己,点击屏幕中的REStart重新开始游戏

部分SNAKE源码

初始化蛇

void snakeInit(){

TIM3_Int_Init(4999,7199); //初始化定时器
snake.length=3;           //初始长度为3

snake.snakeX[0]=55;
snake.snakeX[1]=55;
snake.snakeX[2]=55;

snake.snakeY[0]=75;
snake.snakeY[1]=65;
snake.snakeY[2]=55;

snake.headX=snake.snakeX[0]; //记录下头部的位置
snake.headY=snake.snakeY[0]; //记录下头部的位置

snake.dir=-1;  //设置运动方向
snake.tpdir=-1;//设置初始按键方向

snake.life=1; //1:蛇还活着;0:蛇死亡

generateFood();//生成食物

refresh();    //调用函数显示出蛇和食物的位置

刷新屏幕上蛇和食物的位置

void refresh(){
if(snake.life==1){
u8 i;
LCD_Fill(5,5,475,795,WHITE);
for(i=0;i<snake.length;i++){
	LCD_DrawRectangle(snake.snakeX[i],snake.snakeY[i],snake.snakeX[i]+10,snake.snakeY[i]+10);
	switch(i%3){
		case 0:	
			LCD_Fill(snake.snakeX[i],snake.snakeY[i],snake.snakeX[i]+10,snake.snakeY[i]+10,GREEN);
			break;
		case 1:
		LCD_Fill(snake.snakeX[i],snake.snakeY[i],snake.snakeX[i]+10,snake.snakeY[i]+10,BLUE);
		break;
		default:
			LCD_Fill(snake.snakeX[i],snake.snakeY[i],snake.snakeX[i]+10,snake.snakeY[i]+10,YELLOW);
		
		
	}

}
	
	LCD_DrawRectangle(snake.foodX,snake.foodY,snake.foodX+10,snake.foodY+10);
	LCD_Fill(snake.foodX,snake.foodY,snake.foodX+10,snake.foodY+10,RED);
	LCD_Fill(snake.headX,snake.headY,snake.headX+10,snake.headY+10,RED);
}
}

所有源码

查看https://editor.csdn.net/md/?articleId=116117904

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