java设计模式

一:什么是设计模式

个人理解设计模式是一种类似于编程思想,采用设计模式思想写出来的代码,具有高可用性,复用性强,易于扩展,便于别人理解,可靠性高。

二:设计模式分类

1创建型模式五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

2结构型模式七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

3行为型模式十一种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。

三:设计模式遵循六大原则

1开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要扩展的时候,不去修改原来的接口。为了使程序的扩展性号,易于维护和升级,在编程过程中使用接口和抽象类。

2里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不收到影响时候,基类才真正的可以被复用,衍生类也能够在基类上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充,实现开闭原则关键步骤就是抽象化。基类于自雷继承关系就是抽象化的体现。

3依赖倒转原则:开闭原则的基础,面向接口编程,依赖于抽象而不依赖具体。

4接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。可以降低耦合。

5迪米特法则:一个实体应该尽量少的于其他实体之间发生相互作用,使得模块功能相对独立。

6合成复用原则 原则上尽量使用合成方式,而不是继承。

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