877. 石头游戏
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i]
。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true
,当李赢得比赛时返回 false
。
示例:
输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length
是偶数。1 <= piles[i] <= 500
sum(piles)
是奇数。
使用动态规划算法求解
状态包括:
- 石头序列 piles[i…j] 开始索引 i
- 石头序列 piles[i…j] 结尾索引 j
- 取石头的人 k (k 的取值范围是 {0, 1},0 代表先手 1 代表后手)
dp[i][j][k] 表示对于 piles[i…j] 这一堆石头, k 能拿到的最高分数。
k = 0 表示先手取石子,可以取左边(得到 piles[i],然后面对 piles[i+1…j] 时作为后手),可以取右边(得到 piles[j],然后面对 piles[i…j-1] 时作为后手)。
dp[i][j][0] = max(dp[i+1][j][1] + piles[i], dp[i][j-1][1] + piles[j])
若先手取左边,后手面对 piles[i+1…j] 时作为先手;
dp[i][j][1] = dp[i+1][j][0]
若先手取右边,后手面对 piles[i…j-1] 时作为先手;
dp[i][j][1] = dp[i][j-1][0]
初始情况:
i == j,即只有一堆石子,先手拿走全部 dp[i][j][0] = piles[i], dp[i][j][1] = 0
推导 dp[i][j][k] 需要知道 dp[i+1][j][k] 和 dp[i][j-1][k], dp矩阵中的相对位置如下,需要斜着遍历数组。
d
p
[
k
]
i
,
j
−
1
d
p
[
k
]
i
,
j
d
p
[
k
]
i
+
1
,
j
−
1
d
p
[
k
]
i
+
1
,
j
\begin{matrix} dp[k]_{i,j-1} & dp[k]_{i,j} \\ dp[k]_{i+1,j-1} & dp[k]_{i+1,j}\\ \end{matrix}
dp[k]i,j−1dp[k]i+1,j−1dp[k]i,jdp[k]i+1,j
class Solution:
def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
piles_size = len(piles)
# 初始化 dp
dp = [[[0, 0] if i != j else [piles[i], 0] for j in range(piles_size)] for i in range(piles_size)]
# 斜着遍历
for t in range(piles_size):
for i in range(piles_size-t):
j = i + t
if i == j: continue
left = dp[i+1][j][1] + piles[i]
right = dp[i][j-1][1] + piles[j]
if left > right:
dp[i][j][0] = left
dp[i][j][1] = dp[i+1][j][0]
else:
dp[i][j][0] = right
dp[i][j][1] = dp[i][j-1][0]
return True if dp[0][piles_size-1][0] > dp[0][piles_size-1][1] else False