学习图片压缩和缓存技术总结

    在需要加载的一张图片的分辨率大于控件可提供分辨率的大小时,如果不压缩图片,会导致oom。在目前安卓流行的各种图片加载框架,不需要我们自己去处理这个问题。但我们还是需要了解其中的原理。我们在加载一个图片时,应该先测量出这个图片的各个属性,我们可以通过将BitmapFactory.Options中设置injustDecodeBounds为flase。这种情况下我们能获得图片的各个属性,但是返回的值为null。然后调用calculateInSampleSize方法将图片大小与目标属性长款比较,设置insimpleSize,然后返回。将injustDecodeBounds设置为true进行第二次解析,就可以得到压缩后的图片。

    图片缓存技术最核心是LruCache。原理是将最近使用过的对象强引用到LinkedHashMap中,并且把最近很少使用的对象在缓存之达到预设值时移除。最开始用软引用或者弱引用实现内存缓存技术,在Android2.3开始内存回收机制倾向于回收软引用和弱引用。Android3.0开始数据存储在本地内存当中,就无法用一个可预见的方式释放,可能会造成内存溢出,甚至崩溃。

    分配lrucache的大小时,应该注意设备能为程序分配多大内存,设备上要显示多少图片,图片本身的大小,分辨率,访问频率。维持好图片的数量和质量:将低分辨率的图片保存在内存中,开启新线程加载高分辨率的图片。设备的屏幕大小和分辨率,图片占用的内存。缓存空间太小会导致图片频繁的释放和重新加载,太大可能会导致oom。

    在程序运行时可以根据设备给程序分配的内存大小来/8来分配缓存控件,在加载图片时,可以先判断缓存空间里面是否有这种图片,没有的话将这张图片存入缓存中。

    addBitmaoToMemoryCache(String key,Bitmap bit){

    if(getBitmapfromCache(key)== null){

    LruCache.put(key,bit);//放进缓存空间

}

}

    

    


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