React中10种Hook的使用介绍

React Hook是什么?

React官网是这么介绍的: Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

完全可选的 你无需重写任何已有代码就可以在一些组件中尝试 Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook。

100% 向后兼容的 Hook 不包含任何破坏性改动。

现在可用 Hook 已发布于 v16.8.0。

没有计划从 React 中移除 class 你可以在本页底部的章节读到更多关于 Hook 的渐进策略。

Hook 不会影响你对 React 概念的理解 恰恰相反,Hook 为已知的 React 概念提供了更直接的 API:props, state,context,refs 以及生命周期。稍后我们将看到,Hook 还提供了一种更强大的方式来组合他们。

如果对react还不够了解建议先看下react官方文档,写写demo再来看文章,因为有的react基础的东西我就一笔带过不细说。

React目前提供的Hook

hook用途
useState设置和改变state,代替原来的state和setState
useEffect代替原来的生命周期,componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的合并版
useLayoutEffect与 useEffect 作用相同,但它会同步调用 effect
useMemo控制组件更新条件,可根据状态变化控制方法执行,优化传值
useCallbackuseMemo优化传值,usecallback优化传的方法,是否更新
useRef跟以前的ref,一样,只是更简洁了
useContext上下文爷孙及更深组件传值
useReducer代替原来redux里的reducer,配合useContext一起使用
useDebugValue在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签,调试使用。
useImperativeHandle可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。

1.useState

import React from 'react';
import './App.css';
//通常的class写法,改变状态
class App extends React.Component {
  constructor(props){
    super(props)
    this.state = {
      hook:'react hook 是真的好用啊'
    }
  }
  changehook = () => {
    this.setState({
      hook:'我改变了react hook 的值'
    })
  }
  render () {
    const { hook } = this.state
    return(
         <header className="App-header">
          {hook}
          <button onClick={this.changehook}>
            改变hook
          </button>
        </header>
      )
  }
}
export  {App}
  
//函数式写法,改变状态
function App() {
//创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为‘react hook 是真的好用啊'
 const [hook, sethook] = useState("react hook 是真的好用啊");
  return ( 
    <header className="App-header">
      {hook}{/**这里的变量和方法也是可以直接使用的 */}
      <button onClick={() => sethook("我改变了react hook 的值")}>
        改变hook
      </button>
    </header>
  );
}
export  {App}
  
//箭头函数的函数写法,改变状态
export const App = props => {
  const [hook, sethook] = useState("react hook 是真的好用啊");
  return (
    <header className="App-header">
      {hook}
      <button onClick={() => sethook("我改变了react hook 的值")}>
        改变hook
      </button>
    </header>
  );

2.useEffect & useLayoutEffect

useEffect代替原来的生命周期,componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的合并版
useEffect( ()=>{ return ()=>{ } } , [ ])

  • 第一个参数,是函数,默认第一次渲染和更新时都会触发,默认自带一个return ,return一个函数表示可以再销毁之前可以处理些事情
  • 第二个参数,数组【】,空的时候表示只执行一次,更新时不触发,里面的参数是什么,当参数变化时才会执行useEffect
    • useEffect可以多次使用,按照先后顺序执行
    • useLayoutEffect 强制useeffect的执行为同步,并且先执行useLayoutEffect内部的函数
import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';

//箭头函数的写法,改变状态
const UseEffect = (props) => {
 //创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为 react hook 是真的好用啊
 const [ hook, sethook ] = useState('react hook 是真的好用啊');
 const [ name ] = useState('baby张');
 return (
  <header className="UseEffect-header">
   <h3>UseEffect</h3>
   <Child hook={hook} name={name} />
   {/**上面的变量和下面方法也是可以直接使用的 */}
   <button onClick={() => sethook('我改变了react hook 的值' + new Date().getTime())}>改变hook</button>
  </header>
 );
};

const Child = (props) => {
 const [ newhook, setnewhook ] = useState(props.hook);
 //这样写可以代替以前的componentDidMount,第二个参数为空数组,表示该useEffect只执行一次
 useEffect(() => {
  console.log('first componentDidMount');
 }, []);

 //第二个参数,数组里是hook,当hook变化时,useEffect会触发,当hook变化时,先销毁再执行第一个函数。
 useEffect(
  () => {
   setnewhook(props.hook + '222222222');
   console.log('useEffect');
   return () => {
    console.log('componentWillUnmount ');
   };
  },
  [ props.hook ]
 );

 //useLayoutEffect 强制useeffect的执行为同步,并且先执行useLayoutEffect内部的函数
 useLayoutEffect(
  () => {
   console.log('useLayoutEffect');
   return () => {
    console.log('useLayoutEffect componentWillUnmount');
   };
  },
  [ props.hook ]
 );
  
 return (
  <div>
   <p>{props.name}</p>
   {newhook}
  </div>
 );
};


export default UseEffect;

 

3.useMemo

可以用来优化子组件的渲染问题,或者监听子组件状态变化来处理事件,这一点在以前是很难做到的,因为shouldComponentUpdate 里能监听到是否变化,但没法控制其他的外部方法,只能返回true和false,而componentDidUpdate只能在更新后执行,所以想在渲染之前做些事情就不好搞了。

import React, { useState, useMemo } from 'react';
  
const Child = ({ age, name, children }) => {
//在不用useMemo做处理的时候,只要父组件状态改变了,子组件都会渲染一次,用了useMemo可以监听某个状态name,当name变化时候执行useMemo里第一个函数
  console.log(age, name, children, '11111111');
  function namechange() {
    console.log(age, name, children, '22222222');
    return name + 'change';
  }
//useMemo有两个参数,和useEffect一样,第一个参数是函数,第二个参数是个数组,用来监听某个状态不变化
 const changedname = useMemo(() => namechange(), [ name ]);
 return (
  <div style={{ border: '1px solid' }}>
   <p>children:{children}</p>
   <p>name:{name}</p>
   <p>changed:{changedname}</p>
   <p>age:{age}</p>
  </div>
 );
};
  
const UseMemo = () => {
    //useState 设置名字和年龄,并用2两个按钮改变他们,传给Child组件
 const [ name, setname ] = useState('baby张'); 
 const [ age, setage ] = useState(18);
 return (
  <div>
   <button
    onClick={() => {
     setname('baby张' + new Date().getTime()); 
    }}
   >
    改名字
   </button>
   <button
    onClick={() => {
     setage('年龄' + new Date().getTime());
    }}
   >
    改年龄
   </button>
   <p>
    UseMemo {name}:{age}
   </p>
   <Child age={age} name={name}>
    {name}的children
   </Child>
  </div>
 );
};
  
export default UseMemo;

4.useCallback

简单来说就是返回一个函数,只有在依赖项发生变化的时候才会更新(返回一个新的函数)。

    // 父组件,给子组件传递name和changeName方法
    const Parent = () => {
      const [count, setCount] = useState(1);
      const [name, setName] = useState("bbz");
      const addCount = () => {
        setCount(count + 1);
      };
      const changeName = useCallback((n) => {
        setName(n);
      }, []);
      return (
        <>
          <div onClick={addCount}>计数: {count}</div>
          <Child name={name} changeName={changeName} />
        </>
      );
    };
    
    // 子组件
    const Child = ({ name, changeName }) => {
      console.log("child start---");
      return (
        <div
          onClick={() => {
            changeName("bobozai");
          }}
        >
          child comps: {name}
        </div>
      );
    };
    
    // 如果不使用useCallback,则点击父组件计数的同时,子组件会console进行渲染,
    // 因为更新count时父组件会重新渲染,导致重新生成了一个changeName函数,
    // 所以子组件的props变了,导致子组件会重新渲染
    // 而对changeName函数用useCallback进行包裹,则对函数进行缓存不会重新生成

在线代码: Code Sandbox

import React, { useState, useCallback } from 'react';
import Button from './Button';

export default function App() {
  const [count1, setCount1] = useState(0);
  const [count2, setCount2] = useState(0);
  const [count3, setCount3] = useState(0);

  const handleClickButton1 = () => {
    setCount1(count1 + 1);
  };

  const handleClickButton2 = useCallback(() => {
    setCount2(count2 + 1);
  }, [count2]);

  return (
    <div>
      <div>
        <Button onClickButton={handleClickButton1}>Button1</Button>
      </div>
      <div>
        <Button onClickButton={handleClickButton2}>Button2</Button>
      </div>
      <div>
        <Button
          onClickButton={() => {
            setCount3(count3 + 1);
          }}
        >
          Button3
        </Button>
      </div>
    </div>
  );
}
// Button.jsx
import React from 'react';

const Button = ({ onClickButton, children }) => {
  return (
    <>
      <button onClick={onClickButton}>{children}</button>
      <span>{Math.random()}</span>
    </>
  );
};

export default React.memo(Button);

在案例中可以分别点击Demo中的几个按钮来查看效果:

  • 点击 Button1 的时候只会更新 Button1 和 Button3 后面的内容;
  • 点击 Button2 会将三个按钮后的内容都更新;
  • 点击 Button3 的也是只更新 Button1 和 Button3 后面的内容。

上述效果仔细理一理就可以发现,只有经过 useCallback 优化后的 Button2 是点击自身时才会变更,其他的两个只要父组件更新后都会变更(这里Button1 和 Button3 其实是一样的,无非就是函数换了个地方写)。下面我们仔细看看具体的优化逻辑。

这里或许会注意到 Button 组件的 React.memo 这个方法,此方法内会对 props 做一个浅层比较,如果如果 props 没有发生改变,则不会重新渲染此组件。

const [count1, setCount1] = useState(0);
// ...
const handleClickButton1 = () => {
  setCount1(count1 + 1);
};
// ...
return <Button onClickButton={handleClickButton1}>Button1</Button>

回头再看上面的 Button 组件都需要一个 onClickButton 的 props ,尽管组件内部有用 React.memo 来做优化,但是我们声明的 handleClickButton1 是直接定义了一个方法,这也就导致只要是父组件重新渲染(状态或者props更新)就会导致这里声明出一个新的方法,新的方法和旧的方法尽管长的一样,但是依旧是两个不同的对象,React.memo 对比后发现对象 props 改变,就重新渲染了。

const handleClickButton2 = useCallback(() => {
  setCount2(count2 + 1);
}, [count2]);

上述代码我们的方法使用 useCallback 包装了一层,并且后面还传入了一个 [count2] 变量,这里 useCallback 就会根据 count2 是否发生变化,从而决定是否返回一个新的函数,函数内部作用域也随之更新。

由于我们的这个方法只依赖了 count2 这个变量,而且 count2 只在点击 Button2 后才会更新 handleClickButton2,所以就导致了我们点击 Button1 不重新渲染 Button2 的内容。

5.useRef

ref跟之前差不多,useRef创建–绑定–使用,三步走,详细看代码以及备注

import React, { useState, useRef } from 'react';
  
const UseRef = () => {
 //这里useState绑定个input,关联一个状态name
 const [ name, setname ] = useState('baby张');
 const refvalue = useRef(null);// 先创建一个空的useRef
 function addRef() {
  refvalue.current.value = name;   //点击按钮时候给这个ref赋值
  // refvalue.current = name  //这样写时,即使ref没有绑定在dom上,值依然会存在创建的ref上,并且可以使用它
  console.log(refvalue.current.value);
 }
 return (
  <div>
   <input defaultValue={name}
     onChange={(e) => {
       setname(e.target.value);
     }
   />
   <button onClick={addRef}>给下面插入名字</button>
   <p>给我个UseRef名字:</p>
   <input ref={refvalue} />
  </div>
 );
};

export default UseRef;

6.useContext

之前使用过context的小伙伴一看就懂,useContext的话跟之前的context基本用法差不多,代码内有详细注释说明,创建,传值,使用

import React, { useState, useContext, createContext } from 'react';
  
const ContextName = createContext();
//这里为了方便写博客,爷爷孙子组件都写在一个文件里,正常需要在爷爷组件和孙子组件挨个引入创建的Context
  
const UseContext = () => {
 //这里useState创建一个状态,并按钮控制变化
 const [ name, setname ] = useState('baby张');
 return (
  <div>
   <h3>UseContext 爷爷</h3>
   <button
    onClick={() => {
     setname('baby张' + new Date().getTime());
    }}
   >
    改变名字
   </button>
   {/**这里跟context用法一样,需要provider向子组件传递value值,value不一定是一个参数 */}}
   <ContextName.Provider value={{ name: name, age: 18 }}>
    {/**需要用到变量的子组件一定要写在provider中间,才能实现共享 */}
    <Child />
   </ContextName.Provider>
  </div>
 );
};
  
const Child = () => {
 //创建一个儿子组件,里面引入孙子组件
 return (
  <div style={{ border: '1px solid' }}>
   Child 儿子
   <ChildChild />
  </div>
 );
};
  
const ChildChild = () => {
 //创建孙子组件,接受爷爷组件的状态,用useContext,获取到爷爷组件创建的ContextName的value值
 let childname = useContext(ContextName);
 return (
  <div style={{ border: '1px solid' }}>
   ChildChild 孙子
   <p>
    {childname.name}:{childname.age}
   </p>
  </div>
 );
};
  
export default UseContext

7.useReducer

这里的usereducer会返回state和dispatch,通过context传递到子组件,然后直接调用state或者触发reducer,我们常用useReducer 与useContext createContext一起用,模拟reudx的传值和重新赋值操作。

import React, { useState, useReducer, useContext, createContext } from 'react';
  
//初始化stroe的类型、初始化值、创建reducer
const ADD_COUNTER = 'ADD_COUNTER';
const initReducer = {
 count: 0
};
//正常的reducer编写
function reducer(state, action) {
 switch (action.type) {
  case ADD_COUNTER:
   return { ...state, count: state.count + 1 };
  default:
   return state;
 }
}
  
const CountContext = createContext();
//上面这一段,初始化state和reducer创建context,可以单独写一个文件,这里为了方便理解,放一个文件里写了
  
const UseReducer = () => {
 const [ name, setname ] = useState('baby张');
 //父组件里使用useReducer,第一个参数是reducer函数,第二个参数是state,返回的是state和dispash
 const [ state, dispatch ] = useReducer(reducer, initReducer);
 return (
  <div>
   UseReducer
   {/* 在这里通过context,讲reducer和state传递给子组件*/}
   <CountContext.Provider value={{ state, dispatch, name, setname }}>
    <Child />
   </CountContext.Provider>
  </div>
 );
};
  
const Child = () => {
 //跟正常的接受context一样,接受父组件的值,通过事件等方式触发reducer,实现redux效果
 const { state, dispatch, name, setname } = useContext(CountContext);
 function handleclick(count) {
  dispatch({ type: ADD_COUNTER, count: 17 });
  setname(count % 2 == 0 ? 'babybrother' : 'baby张');
 }
 return (
  <div>
   <p>
    {name}今年{state.count}岁
   </p>
   <button onClick={() => handleclick(state.count)}>长大了</button>
  </div>
 );
};
  
export default UseReducer;

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值