为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值
当然还需要给鱼初始化生命值
FishAttribute.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FishAttribute : MonoBehaviour
{
// 一波鱼生成的最大数量
public int maxNum;
// 最大速度
public int maxSpeed;
// 鱼的生命值
public int hp;
// 鱼的死亡动画
public GameObject diePrefab;
/