Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡

为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值
当然还需要给鱼初始化生命值
FishAttribute.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FishAttribute : MonoBehaviour
{
    // 一波鱼生成的最大数量
    public int maxNum;
    // 最大速度
    public int maxSpeed;
    // 鱼的生命值
    public int hp;
    // 鱼的死亡动画
    public GameObject diePrefab;

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