Rectangle与Circle相交

计算矩形与圆形相交与否

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 * 描述: 计算圆形与矩形之间图形相交工具类
 * User: YueXZ
 * DateTime: 2021/12/8 17:22
 * Version1.0.0
 */
public class ShapeAreaMathUtil {


    public static Boolean circleIsOverlap(Circle c1, Circle c2) {

        return Math.sqrt((c2.getCenterX() - c1.getCenterX()) * (c2.getCenterX() - c1.getCenterX()) + (c2.getCenterY() - c1.getCenterY()) * (c2.getCenterY() - c1.getCenterY()))
                < (c1.getRadius() + c2.getRadius());
    }

    //以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标 rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
    public static boolean isRectangleOverlap(double[] rec1, double[] rec2) {
        if (rec1[0] == rec1[2] || rec1[1] == rec1[3] || rec2[0] == rec2[2] || rec2[1] == rec2[3]) {
            return false;
        }
        return !(rec1[2] <= rec2[0] ||   // left
                rec1[3] <= rec2[1] ||   // bottom
                rec1[0] >= rec2[2] ||   // right
                rec1[1] >= rec2[3]);    // top
    }

    //其中 (x1, y1) 是矩形左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。
    public static boolean rectangleAndCircleIsOverlap(Double radius, Double x_center, Double y_center, Double x1, Double y1, Double x2, Double y2) {
        //判断圆是否在矩形内
        if (x1 <= x_center && x2 >= x_center && y1 <= y_center && y2 >= y_center)
            return true;
        //判断矩形的四个点是否在圆内
        if (Math.sqrt((x1 - x_center) * (x1 - x_center) + (y1 - y_center) * (y1 - y_center)) <= radius)
            return true;
        if (Math.sqrt((x1 - x_center) * (x1 - x_center) + (y2 - y_center) * (y2 - y_center)) <= radius)
            return true;
        if (Math.sqrt((x2 - x_center) * (x2 - x_center) + (y1 - y_center) * (y1 - y_center)) <= radius)
            return true;
        if (Math.sqrt((x2 - x_center) * (x2 - x_center) + (y2 - y_center) * (y2 - y_center)) <= radius)
            return true;
        //矩形的点不在圆内,但矩形与圆相交的情况
        if (y1 < y_center && y2 > y_center && ((Math.abs(x1 - x_center) <= radius || Math.abs(x2 - x_center) <= radius)))
            return true;
        return x1 < x_center && x2 > x_center && ((Math.abs(y1 - y_center) <= radius || Math.abs(y2 - y_center) <= radius));
    }

}


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