代码随想录算法训练营第二天 |977.有序数组的平方 ,209.长度最小的子数组 ,59.螺旋矩阵II ,总结

今天是第二天,关于数组的知识点学习又学到新东西了,而且我发现vector动态容器确实比数组灵巧很多。需要培养这种意识。第一题是

977.有序数组的平方


本来我自己写的时候,就是用双层循环去套,但是结果显而易见,又超时啦QAQ
经过阅读和学习之后,依旧是双指针思想,但是和昨天的快慢指针不同的是,此次是头尾。
题目中,容易被我们忽略的就是这个原始数组是有序的,因为有序,所以决定了平方后最大出现在两头,并且向中间递减,确定了这个之后,头尾指针思想就容易理解了。找到最大的放在动态容器最后/找到最小的放动态容器之前。因此代码如下
【此处新手如我容易犯的错就是经常忘记初始化。这个要时刻谨记】

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
        // 非递减,原始数组也是按照递增法则进行排列,因此平方后的大小是两边大中间小,要从两边查找大的数
        vector<int> result(nums.size(), 0);//初始化
        int k = nums.size()-1;
        for (int i = 0,j = nums.size() -1;i<=j;) { // for循环中不做自增自减的原因是谁大放谁,放完之后才会向前或者向后走
            if (nums[i] * nums[i] > nums[j] * nums[j]) {
                result[k] = nums[i] * nums[i];
                i++;
                k--;
            } else {
                result[k] = nums[j] * nums[j];
                j--;
                k--;
            }
        }
        return result;
    }
};

209.长度最小的子数组

先一个好消息!!!我自己想着双指针思想,虽然不知道卡尔说的滑动窗口是什么意思,但是我运行通过了!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!不好的消息是,我对自己的代码好像也有点一知半解,而且增加了测试案例之后,说我输入的数组不合规,而且提交未通过,哈哈,md,我来尝试解释一下:

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
        int start = 0, tail = nums.size() - 1;
        vector<int> result1(0,nums.size()),result2(0,nums.size());//初始化不要丢,为了安全吧应该。
        //定义两个结果数组就是想要分开装寻到的数字
        int sum1 = 0, sum2 = 0;
        for (; start <= tail;) {//for循环的整体就是为了尽早将大的数字加完
            if (nums[start] > nums[tail]) {
                result1.push_back(nums[start]);
                sum1 += nums[start++];
            } else {
                result2.push_back(nums[tail]);
                sum2 += nums[tail--];
            }
            if (sum1 >= target)
                return result1.size();
            if (sum2 >= target)
                return result2.size();
        }
        return 0;
    }
};

看完视频之后,我了解到:

-滑动窗口首先规定好窗口的结束位置,再去缩减开始位置会更加清晰

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX;
        int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
        int i = 0; // 滑动窗口起始位置
        int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
        for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
            sum += nums[j];
            // 注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
            while (sum >= s) {
                subLength = (j - i + 1); // 取子序列的长度
                result = result < subLength ? result : subLength;
                sum -= nums[i++]; // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};

59.螺旋矩阵II

这一题对我来说真是到处都是需要注意的点

  • 首先是二维动态数组的初始化
  • 其次是循环圈数的控制,以及每一次走圈过程中行和列的变化,又是之前二分法谈论的话题变量的变化是看自己预设的区间开合
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> result(n, vector<int>(n, 0));
        int startx = 0, starty = 0;
        int cnt = 1, offset = 1;
        int loop = n / 2;
        int i, j;
        int mid = n / 2;
        while (loop--) {
            for (j = starty; j < n - offset; j++)
                result[startx][j] = cnt++;
            for (i = startx; i < n - offset; i++)
                result[i][j] = cnt++;
            for (; j > starty; j--)
                result[i][j] = cnt++;
            for (; i > startx; i--)
                result[i][j] = cnt++;
            startx++;
            starty++;
            offset++;//这边有意思的点是,设置的是左闭右开,因此每次末尾总是取不到,一圈走完,结尾就厚一层
        }
        if (n % 2 == 1)
            result[mid][mid] = cnt;
        cout << '[';
        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            cout << '[';
            for (int j = 0; j < n - 1; j++) {
                cout << result[i][j] << ',';
            }
            cout << result[i][j] << ']' << ',';
        }
        for (int j = 0; j < n - 1; j++)
            cout << result[n - 1][j] << ',';
        cout << result[n-1][j] << ']' ;
        cout << ']';
        return result;
    }
    };
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值