java单例

我们先写一个God类吧,类中空空如也,世界如此清净,虚无缥缈。

 

public class God {

}

 

首先我们得保证任何人都不能去创建神的实例,否则如:new God(),这样世界又要陷入战争的灾难,各种造神运动,或是某天又出来个什么神棍先知告诉信徒说他们肚子里有个轮子。那就不写构造方法吧?不行,因为有默认的无参构造器!那就把构造方法改成private吧,也就是神可以自己创造自己,但别人不能。

 

public class God {
    private God(){}//构造方法私有化
}

 

God类里面封装一个God自己,对,一切都是神创造的,包括我们人类。有人开始质疑,那神是谁?神自己是谁造的?这是个哲学问题。神说“I am who I am.” 我是我所是,我就是我,自有永有,超越时空。很逆天吧? 好吧,谁也不能造上帝,神自己造自己。

 

public class God {
    private static final God god = new God();//自有永有的神单例
    private God(){}//构造方法私有化
}

 

以上private关键字保证了上帝的私有性,不可见性,不可访问性,我想没有活人见过上帝吧?static关键字保证上帝的静态性,他与类同在,不依赖于类的实例化就自有永有,他将在内存中永生,GC垃圾回收器也回收不了他。final关键字则保证这位神是和常量,衡量,他是终极上帝,不能再改。

 

正如同静态方法main(),不需要实例化类就能运行的入口,同样我们需要一个静态方法getInstance()来请神,方法体内我们就返回这个在唯一的真神,当然方法它必须是public公开的,不然谁都访问不了。

 

public class God {
    private static final God god = new God();//自有永有的神单例
    private God(){}//构造方法私有化
    public static God getInstance(){//请神方法公开化
        return god;
    }
}

 

以上的神类雏形已经写好了,当然你还可以加其他的功能方法,比如说创世纪神造了光,造了世界、动物、人、亚当夏娃等等功能,我们这里就不在赘述了。那对于外部来说只要调用God.getInstance();就可以拿到神了,而且不管谁拿,拿几次,都是同一个神,这样就保证了整个系统中神的唯一性,不可伪造性,至于其他先知那也只是神的代理人,只能帮请神而已。

 

好了,其实我们已经学会了单例模式的“痴汉模式(Eager load)”,代码第一行一开始就造出了神(new God那一句),已经准备好了随时给你请神,这样就有了一个问题,如果没人请神那不是白造了?提前备货如果价格跌了不是很惨?反应在系统中的问题就是占用了内存空间。于是又有了“懒汉模式(Lazy load)”

 

public class God {
    private static God god;//这里不进行实例化
    private God(){}
    public static God getInstance() {
        if (god == null) {//如果无神才造神
            god = new God();
        }
        return god;
    }
}

 

这我们看到一开始就没有造神,只有某人第一次求神时才实例化,之后再求的就直接返回了。这样的好处是省了一段时间的内存(无求神期间),坏处是第一次请神的时候速度相较之前的痴汉模式会慢,因为要消耗CPU去造神。

 

其实这么写是在多线程模式下是有陷阱的,试想多人同时并发请神的话,依然会造成多神,好吧我们再来改良一下,把请神方法加上synchronized,声明为同步方法,某线程调用前必须获取同步锁,调用完后会释放锁给其他线程用,也就是请神的必须排队,大家一个一个按顺序来。

 

public class God {
    private static God god;//这里不进行实例化
    private God(){}
    public static synchronized God getInstance() {//此处加入同步
        if (god == null) {//如果无神才造神
            god = new God();
        }
        return god;
    }
}

 

然而,这样做是要付出代价的,还没进庙呢不管三七二十一请神的直接给加锁排队,结果队伍从北边的庙排到了南天门,人们都要来一个一个拜佛求神,这造成了巨大时间浪费,没有充分利用CPU资源并发优势(特别是多核情况)。好吧,那还是让人们抢好了,但依然得保证单例神的情况下。

 

 

这里我们去掉方法上的同步关键字,换到方法体内部做同步,整个方法开放并发大家都可以同时入庙,当然起早贪黑的虔诚信徒们要抢头香是必须要入堂排队的。一旦头香诞生,那其他抢香的都白早起,白排队了。再之后的事情我们都可以预见了,头注香被抢后堂内排队再无必要来了,大家可以在堂外同时并发拜佛求神,这就极大的利用了CPU资源。简而言之:只有第一批抢头香的在排队,之后大家都不必排队了,代码如下。

 

public class God {
    private volatile static God god;
    private God(){} 
    public static God getInstance() {//庙是开放的不用排队进入
        if (god == null) {//如果头柱香未产生,这批抢香人进入堂内排队。
            synchronized(God.class){
                if (god == null) {//只有头香造了神,其他抢香的白排队了
                    god = new God();
                }
            }
        }
        //此处头柱香产生后不必再排队
        return god;
    }
}

 

其实在这之上还发展出了各种各样的单例模式变种,我们这里只讲了最基础的两种,其实他们都各有优缺,我们要做到灵活运用,各取所需。对于我个人来讲倾向于痴汉模式,现在内存成本根本不算问题,况且迟早要被实例化占用内存,加锁解锁更是一种浪费,还有同步效率低等问题,如果上帝不是很占空间那就没必要去懒汉延迟加载,越复杂问题越多,风险越大。

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