1.数据链路层的两种信道通信类型
- 点对点信道。这种信道使用一对一的点对点通信方式
- 广播信道。这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发送
2.三个基本问题
- 封装成帧,首部和尾部的一个重要作用是作为帧定界符
- 透明传输,数据中的控制字符使用字符填充的办法使之就像透明的一样
- 差错检验,使用循环冗余检验(CRC),接收端若余数为0,则没出错,否则拒绝接收
3. PPP协议的内容
- 链路控制协议LCP(Link Control Protocol)
- 网络控制协议NCP(Network Control Protocol)
4.透明传输问题
- 字符填充
- 零比特填充
5.局域网的拓扑结构
- 星型网
- 总线网
- 环形网
- 树形网
6.静态划分信道
- 频分复用
- 时分复用
- 波分复用
- 码分复用
7.动态媒体接入控制(多点接入)
- 随机接入,需解决有碰撞的网络协议
- 受控接入,如多点线路探寻(Pooling),或轮询
8.以太网的两个标准
- DIX Ethernet V2
- IEEE 802.3
9.数据链路层的两个子层
- 逻辑链路控制LLC(Logical Link Control)子层,主要作用是屏蔽多种局域网间的差异,现在已不使用
- 媒体接入控制MAC(Medium Access Control)子层
10.以太网发送的数据都是使用的曼彻斯特编码
11.载波监听多点接入/碰撞检测 CSMA/CD (半双工)
- 碰撞检测,通过对信号电压的检测实现,如果有多种信号叠加则波峰会变大
- 争用期,最先发送数据帧的站,在发送数据帧后至多经过时间 2t (两倍的端到端往返时延)就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞
12.二进制指数退避算法
- 发生碰撞的站在停止发送数据后,要推迟(退避)一个随机时间才能再发送数据。
- 确定基本退避时间,一般是取为争用期 2t。
- 定义重传次数 k ,k £ 10,k = Min[重传次数, 10]
- 从整数集合[0,1,…, (2的k次方 -1)]中随机地取出一个数,记为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退避时间。
- 当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高层报告。
13. 10MB/s以太网的争用期长度为51.2微秒,最短有效帧长为64字节,帧间最小间隔9.6微秒。
14.CSMA/CD的发送过程可以通俗描述为:
- 讲前先听——忙则等待
- 无声则讲——边讲边听
- 冲突即停
- 后退(等待一段时间)重传
- 多次无效(仍冲突),放弃发送
15.集线器(hub)
- 逻辑上还是总线网,使用CSMA/CD协议
- 工作在物理层
16.以太网的MAC层
- 在局域网中,硬件地址又称物理地址,或MAC地址,每个MAC地址48位
- 地址严格来讲是每个站点的"名字"或者说是"标识符"
17. 集线器和网桥的异同
- 集线器工作在物理层,网桥工作在数据链路层
- 集线器和网桥都是使用的CSMA/CD协议
18.多接口网桥 以太网交换机
- 工作在数据链路层,以全双工方式工作
- 独占传输媒体带宽
19.广播域和广播风暴
- 用交换机连接的网段均处于一个广播域中
- 当网络规模较大时可能会引起网络风暴
20.虚拟局域网VLAN技术