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unity
高冷技术宅
这个作者很懒,什么都没留下…
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相机第三人称视角跟随
最简单的一种就是先设置好摄像机跟物体的相对距离, 在脚本里就可以由物体的位置,跟相对距离,就可以求出摄像机的位置,用差值的方法可以让摄像机平滑跟随。public class CamFollow1 : MonoBehaviour{ private Vector3 offset; public Transform player; void Start() {转载 2017-09-11 21:41:08 · 993 阅读 · 0 评论 -
清空委托链
private delegate int DEL_TEST_EventHandler(int m, int n); private event DEL_TEST_EventHandler DelTestEventHandler; /// /// 移除所有的事件绑定 /// /// private void clear_event(DEL_TEST_EventHandler cle转载 2017-10-28 14:17:52 · 373 阅读 · 0 评论