c#基础 类与结构体的区别 继承

本文探讨了C#中类与结构体的主要区别,包括它们的内存管理、构造函数以及初始化方式。同时,文章还介绍了继承的概念,并提到了静态构造函数的调用时机。此外,讨论了单例模式的应用,强调了结构体变量不允许赋值为空,而类的对象可以。最后,简单提及了索引器在封装思想中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类是引用类型的,变量中保存的数对象的地址,s1和s2中保存但是同一个对象的地址

结构体是值类型的,复制时,是将s3中的成员拷贝给s4的成员,s3,s4是两个结构体变量。

结构体中不带参的构造函数会一直存在,不会因为自己创建构造函数而消失

因为不带参数的构造函数一直存在,所以不能自己创建不带参数的构造函数。

结构体初始化可以在声明时调用构造函数,也可以声明后一个成员一个成员的赋值

结构体可以不用new加构造函数初始化,但是必须要先给每一个成员赋值之后才可以使用该结构的结构体变量

静态构造函数

类中静态构造函数调用时机,:第一次创建对象,或第一次访问静态成员

结构体中,1、第一次调用静态构造函数创建对象时(调用默认静态函数不会触发)2、或第一次调用静态成员,访问静态成员会触发,访问非静态成员不会触发3、第一次调用方法

结构体变量不可以赋值为空,类的对象可以

单例模式

       单例模式就是将构造函数写成私有的,不能直接调用构造函数只能通过一个公有的方法调用构造函数

private Person (string _name,int _age)
        {
            name = _name;
            age = _age;
        }

//在方法中实现单例,

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值