UDP 是一个简单的传输层协议,应用进程往一个UDP套接字写入一个消息,该消息随后被封装到一个UDP数据包,该UDP数据报进而又被封装到一个IP数据报,然后发送到目的地。UDP不保证UDP数据会达到其最终目的地,不保证各个数据报的先后顺序跨网络后保持不变,也不保证每个数据包只能达到一次。
我们使用UDP进行网络编程所遇到的问题是它缺乏可靠性。如果一个数据报达到了其最终的目的地,但是检验和检测发现有错误,或者该数据报在网络传输中被丢弃了,它就无法投递UDP套接字,也不会被源端自动重传。如果想要确保一个数据包达到其目的地。可以往应用程序填写一大堆的特性:来自端的确认、本端的超时与重传等。
每个UDP数据包都有一个长度。如果一个数据报正确达到其目的地,那么该数据包的长度将随数据一道传递给接收端应用进程。
UDP提供无连接的服务,因为UDP客户端于服务器之间不必存在任何长期的关系。举例来说,一个UDP客户端可以创建一个套接字并发送一个数据包给一个给定的服务器,然后立即用一个套接字发送另一个数据报给另一个服务器。同样的,一个UDP服务器可以用同一个UDP套接字从若干个不同的客户端接受数据报,每个客户端一个数据报。