23种设计模式 概论及详解

一、类与类的关系

类与类的关系

泛化

  • 用 空心三角箭头的实线 表示
  • 子类(子接口)继承父类(父接口)的关系

实现

  • 用 空心三角箭头的虚线 表示
  • 实现类 实现接口 的关系

依赖

  • 普通箭头、虚线 表示
  • 类A使用类B的关系,关系比较微弱,具有偶然性、临时性

常用类B作为类A的某个方法入参,只有调用该方法时才有联系。

关联

  • 用 普通箭头的实线 表示
  • 类A为类B成员变量,强依赖、非临时性、长期性

A可为B的成员变量,B也可以为A的成员关联,如果互为成员变量,则为双向关联。也有自关联(箭头指向自己)

聚合

  • 用 普通箭头 + 空心菱形箭尾 的实线 表示
  • 类A包含类B,与关联相似,整体和部分的关系
  • has-a

区分于关联关系,A包含B,但A和B不平等,整体和部分的关系。实际情况要根据语义来看。

组合

  • 用 普通箭头 + 实心菱形箭尾 的虚线 表示
  • 类A包含类B,强聚合
  • contains-a

区分于聚合关系,组合为强聚合关系。在聚合关系中,A和B脱离之后仍与意义。组合关系不能脱离。实际情况要根据语义来看。

二、设计模式的七大原则

1)开闭原则(核心原则)

Open Close Principle

定义:一个软件实体应该对扩展开放,修改关闭

2)单一职责原则

Single Responsibility Principle

定义:对于一个类而言,应当仅有一个引起它变化的原因。

通俗来说,一个类承担的职责应尽量集中。如果一个类包含很多其他的功能,当某一功能发生变化时,会引起维护的困难性。

软件开发周期中,在需要新增功能时,不应当修改原有的代码实现变化,而是通过扩展基类的方式,进行变化。

核心语句是:用抽象构建框架,用实现扩展细节

3)里式替换原则

Liskov Substitution Principle

定义:所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象

即使用父类的地方,替换成子类依旧可以使用;使用子类的地方,不能替换成父类。即子类不要重写父类已经实现的方法,通过增加新方法来实现新的功能。

  • 子类可实现父类抽象方法,但不要重写父类已实现的方法(非抽象方法);
  • 子类通过增加新方法来增加新功能(子类独有的方法);
  • 子类重载或实现父类方法时,输入参数可以更宽松;
  • 子类重载或实现父类方法时,返回值可以更严格;

4)依赖倒转原则

Dependence Inversion Principle

定义:

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者应当依赖抽象;
  • 抽象不应依赖于细节
  • 细节应当依赖抽象

即面向接口(抽象类)编程。

使用任意类时应当以抽象类来实例化,即精良每个类都有着一个抽象的接口。在使用某类作为参数入参时,也尽量使用该类的抽象接口,而不是该类本身。

5)接口隔离原则

Interface Segregation Principle

定义:使用多个隔离的接口,而不是一个接口包含很多功能

即:接口的单一职责化。

子类实现多个隔离的接口比实现一个具有很多功能的接口更好。

6)迪米特(最少知道)原则

Demeter Principle

定义:一个类应当对其他对象有最少的了解

即:不关注耦合类的集体实现,而是只调用耦合类提供的公共方法。

比如 A 类耦合 B 类。在 A 类内部只需调用 B 类提供的公共方法,而不是调用 B 类方法后又返回一个新的 C 类,然后又对 C 类进行处理。 A类不应当关心B类的具体实现和耦合关系。

7)合成复用原则

Composite Reuse Principle

定义:尽量使用对象组合的方式,而非使用继承。

三、23种设计模式分类

1)创建型模式(5种)

工厂方法模式、抽象工厂、单例模式 、建造者模式、原型模式

2)结构型模式(7种)

3)行为型模式(11种)

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单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

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