设计模式之创建型——工厂模式(3种)

→23种设计模式大纲

定义

将创建对象这一复杂的过程交由工厂控制,通过工厂来统一获取对象。

分类

1)简单工厂

简单工厂(静态工厂)并不属于GOF中23种设计模式之一,但在实际开发中也用的相对较多。

UML类图

在这里插入图片描述
根据UML类图可以看出,工厂模块根据用户传入的参数来实例化对应的产品,产品具有抽象的接口。

抽象产品接口和产品类

public interface Product {
    void function();
}

class ProductA implements Product {

    @Override
    public void function() {
        System.out.println("调用 A 产品的功能");
    }
}
class ProductB implements Product {

    @Override
    public void function() {
        System.out.println("调用 B 产品的功能");
    }
}

工厂类

public class SimpleFactory {
    
    public static Product createProduct(String productName){
        if(productName.equals("A")){
            return new ProductA();
        }

        if(productName.equals("B")){
            return new ProductB();
        }

        throw  new RuntimeException("无相关产品");
    }
}

调用测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product a = SimpleFactory.createProduct("A");
        Product b = SimpleFactory.createProduct("B");
        a.function();
        b.function();
    }
}

总结

  • 调用方不用关心产品内部如何构建,只需要调用工厂提供的方法,传入对应产品名即可获取对象
  • 传参时可以使用枚举的方式来匹配

问题

  • 新增产品时,需要在工厂内增加 IF 逻辑,不符合开闭原则
  • 产品创建时全放在一个工厂内,该工厂承担职责过重,一旦出错,所有的产品都会受到影响

2)工厂方法

UML类图

在这里插入图片描述

  • 比起简单工厂,工厂方法进一步抽象了 “工厂” 这一角色。
  • 具体实例化的工厂都实现抽象工厂接口。
  • 一个实例化工厂负责创建一个产品,一一对应。

产品类

public interface Product {
    void function();
}

class ProductA implements Product {

    @Override
    public void function() {
        System.out.println("调用 A 产品的功能");
    }
}

class ProductB implements Product {

    @Override
    public void function() {
        System.out.println("调用 B 产品的功能");
    }
}

工厂类

public interface AbstractFactory {

    public Product createProduct();
}
//工厂A负责创建产品A
class FactoryA implements  AbstractFactory{

    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ProductA();
    }
}
//工厂B负责创建产品B
class FactoryB implements  AbstractFactory{

    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ProductB();
    }
}

优点:

新增产品后,不需要像简单工厂一样再重新修改原因逻辑。新增一个新的工厂专门去负责创建新的产品即可。

缺点:

如果产品数量过多,那么就会产生很多的工厂类,工厂类太多自然也是个问题。

3)抽象工厂

新概念→产品族:将各种相关的产品组合在一起的集合。

为了解决工厂类太多的问题,我们可以让一个工厂去生产对应的产品族。
从 1对1(工厂方法),变为1对N(抽象工厂)。

举个例子:

  • 苹果手机,苹果笔记本,苹果台式电脑是一个产品族。苹果厂商负责生产这个产品族。
  • 小米手机,小米笔记本,小米台式电脑是一个产品族。小米厂商负责生产这个产品族。
UML类图

在这里插入图片描述
工厂

public interface AbstractFactory {
    Pen createPen();

    Book createBook();

    Bag createBag();
}

class FactoryA implements AbstractFactory{

    @Override
    public Pen createPen() {
        return new Apen();
    }

    @Override
    public Book createBook() {
        return new Abook();
    }

    @Override
    public Bag createBag() {
        return new Abag();
    }
}

class FactoryB implements AbstractFactory{

    @Override
    public Pen createPen() {
        return new Bpen();
    }

    @Override
    public Book createBook() {
        return new Bbook();
    }

    @Override
    public Bag createBag() {
        return new Bbag();
    }
}

产品

public interface Pen {
    void function();
}
interface Book {
    void function();
}
interface Bag {
    void function();
}
class Apen implements Pen {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println(" A 厂 Pen");
    }
}
class Abook implements Book {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println(" A 厂 Book");
    }
}
class Abag implements Bag {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println(" A 厂 Bag");
    }
}
class Bpen implements Pen {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println(" B 厂 Pen");
    }
}
class Bbook implements Book {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println(" B 厂 Book");
    }
}
class Bbag implements Bag {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println(" B 厂 Bag");
    }
}

引入产品族的概念确实一定程度上的解决了工厂类的问题。

对于产品族而言,如果再增加又有新的厂商加入,那么再增加一个工厂即可。

注意点:

  • 对于产品族的横向扩展,抽象工厂遵守了 “开闭原则”。(增加新的工厂)
  • 但对于产品族的纵向扩展,即如果产品族内需要新增一种产品,则会面临大幅度的修改。

所以抽象工厂使用时,需要能够尽量全面的预估一个产品族需要包含的产品。

总结

  1. 简单工厂:抽离创建对象这一过程,调用方统一获取对象;
  2. 工厂方法:引入抽象工厂概念,1 个产品对应 1 个工厂;
  3. 抽象工厂:引入产品族概念,1 个产品族对应 1 个工厂,N 个产品对应 1 个工厂;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值