递归函数和相互递归函数

文章通过示例解释了递归函数的工作原理,如add(10)如何逐步分解为一系列加法。强调递归在可读性上的优势,但指出其效率低于循环,因涉及函数调用和堆栈操作。递归必须包含退出条件以防止栈溢出,而内联函数不支持递归。此外,文章提及了相互递归的概念,即A函数调用B,B又调用A的情况,并提到尝试将游戏排行榜实现为递归函数的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

例子

#include<iostream>
int add(int x)
{
    if (x == 1) return 1;
    return x + add(x - 1);
}
int main()
{
    std::cout << ave(10);
    system("pause");
    return 0;
}

这段代码执行流程为 10+add(9)

add(9)=9+add(8)

add(8)=8+add(7)

....add(2)=2+add)(1)

总结:add(10)=10+9+8+7+...+1

循环和递归函数相比:循环效率更高,因为循环不用函数,不用入栈,不用平衡堆栈,但是递归可阅读性更强

特别注意*:递归函数一定要有退出的机制,即本例中的return 1。不然会导致程序崩溃,因为函数的每次调用都会用到push,会不停的开辟栈空间,会导致栈被撑爆

特别注意*:内联函数不能用递归

相互递归

现在有A,B两个函数,A调用B,B调用,这样就称为相互递归。

代码实战

这里留个坑,本来是想把游戏排行榜写成递归函数,但是不会改,以后来填,
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