网络编程之TCP server

本文介绍了网络编程中的TCP服务器实现,包括基本概念如socket、TCP与UDP的区别、C/S模式,以及套接字的基本函数如创建、绑定、监听、接受、发送和接收数据。通过示例代码展示了如何创建和管理TCP服务器,包括初始化网络库、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端请求和数据交换等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本概念

socket:连接应用程序与网络驱动的桥梁

面向连接的套接字:即TCP,按顺序传输数据,数据不会丢失,不存在数据边界

面向消息的套接字:即UDP,强调快速传输,不一定按顺序传输,数据可能会丢失,存在数据边界

数据边界:会把数据拆分成多个进行传输

C/S模式:服务器先启动,根据请求提供相应的服务,打开一个通信通道,在某一地址和端口上接受请求,等待客户的请求,接受到请求后,发送应答信息,完成后,又打开通信通道,等待另外的请求,最后关闭服务器

客户端:打开通信通道,连接主机,向主机发送请求,等待并接受应答,继续发送请求,最后关闭通道

套接字:

套接字类型 代表的协议 VS中查看定义 特点
SOCK_STREAM TCP #define  1 面向连接、不支持广播、多播
SOCK_DGRAM
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