关于避雷针设计实现方式

本文探讨了在软件中避雷针设计的重要性,将其转化为一个数学问题:如何用最少数量、半径为r的小圆覆盖不规则图形。通过计算边界框、生成候选圆心、筛选内部圆心并迭代处理,实现避雷针的最佳布局。文章还提到了具体的代码实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目场景:

分析:

在我们的软件中,避雷针设计是重中之重;它在不同的建筑物中,可以选取最佳点来放置避雷针并且覆盖整个需要避雷的建筑物,那么它是如何实现的呢?我在反复使用反复观察该方式,从简单到复杂的地形中摸索,最后将其转化成一个数学难题。
那就是假设我们有一个不规则图形,如果我想用n个半径为r的小圆去遮罩整个图形,小圆可重叠,首先确保遮罩完该不规则图形,其次用最少的圆,该怎么确定每个小圆中心点和小圆的个数?如果能够解决这个难题,那么我们的避雷针放置问题答案就显而易见了;


解析思路:

  1. 计算不规则图形的边界框(Bounding Box)。
  2. 在边界框内生成多个候选的圆心(小圆中心点)。
  3. 筛选出那些在不规则图形内部的候选圆心。
  4. 循环处理,直到所有点都被覆盖,从候选圆心中选择最优的圆心,并更新剩余待处理的点。

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div>
        <h1>圆形覆盖问题</h1>
        <span>
            在js中,有一个不规则图形,如果我想用n个半径为r的小圆去遮罩整个图形,小圆可重叠,首先确保遮罩完该不规则图形,其次用最少的圆,该怎么确定每个小圆中心点和小圆的个数
        </span>
    </div>
    <script>
        // 找到边界框
        function fillIrregularShape(shapePoints, radius) {
            const boundingBox = getBoundingBox(shapePoints);

            // 生成候选圆心点
            const candidateCenters = [];
            for (let x = boundingBox.minX; x <= boundingBox.maxX; x += radius * Math.sqrt(2)) {
                for (let y = boundingBox.minY; y <= boundingBox.maxY; y += radius * Math.sqrt(2)) {
                    candidateCenters.push({ x, y });
                }
            }

            // 筛选出在不规则图形内部的候选圆心点
            const validCenters = candidateCenters.filter(center => isPointInsideShape(center, shapePoints));
            const selectedCenters = [];

            // 待覆盖的点集合
            let pointsToCover = [...shapePoints];

            // 迭代处理直到所有点被覆盖
            while (pointsToCover.length > 0) {
                const center = selectOptimalCenter(validCenters, pointsToCover, radius);
                if (!center) {
                    console.warn("没有找到可以覆盖更多点的圆心。这种情况不应该发生,请检查算法。");
                    break;
                }
                selectedCenters.push(center);

                // 更新剩余未被覆盖的点集合
                pointsToCover = pointsToCover.filter(point => !isPointCovered(point, center, radius));

                // 从候选圆心点中移除已选圆心点
                const centerIndex = validCenters.indexOf(center);
                if (centerIndex > -1) {
                    validCenters.splice(centerIndex, 1);
                } else {
                    console.warn("尝试移除的圆心点在候选列表中不存在。这种情况不应该发生,请检查算法。");
                }
            }

            return selectedCenters;
        }

        function getBoundingBox(points) {
            const minX = Math.min(...points.map(p => p.x));
            const maxX = Math.max(...points.map(p => p.x));
            const minY = Math.min(...points.map(p => p.y));
            const maxY = Math.max(...points.map(p => p.y));
            return { minX, maxX, minY, maxY };
        }

        // 使用射线法判断点是否在多边形内
        function isPointInsideShape(point, shapePoints) {
            let inside = false;
            for (let i = 0, j = shapePoints.length - 1; i < shapePoints.length; j = i++) {
                const xi = shapePoints[i].x, yi = shapePoints[i].y;
                const xj = shapePoints[j].x, yj = shapePoints[j].y;

                const intersect = ((yi > point.y) !== (yj > point.y)) &&
                    (point.x < (xj - xi) * (point.y - yi) / (yj - yi) + xi);
                if (intersect) inside = !inside;
            }
            return inside;
        }

        function isPointCovered(point, center, radius) {
            const dx = point.x - center.x;
            const dy = point.y - center.y;
            return (dx * dx + dy * dy) <= (radius * radius);
        }

        function selectOptimalCenter(validCenters, pointsToCover, radius) {
            let maxCoverage = 0;
            let optimalCenter = null;
            for (const center of validCenters) {
                const coverage = pointsToCover.filter(point => isPointCovered(point, center, radius)).length;
                if (coverage > maxCoverage) {
                    maxCoverage = coverage;
                    optimalCenter = center;
                }
            }
            return optimalCenter;
        }

        // 示例使用
        const shapePoints = [
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 10, y: 0 },
            { x: 10, y: 10 },
            { x: 0, y: 10 },
            // 可以添加更多的不规则点
        ];

        const radius = 5; // 半径为5的小圆
        const circleCenters = fillIrregularShape(shapePoints, radius);
        console.log(`所需的小圆个数:${circleCenters.length}`);
        console.log(`小圆的中心点:`, circleCenters);



    </script>
</body>

</html>

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