关于HashMap我想说

HashMap的理解

补充:HashMap在jdk1.8之前是插入头部的,在jdk1.8中是插入尾部的。

1. 构造方法

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

(1). initialCapacity是map的初始化容量,initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY,表明map的最大容量是1<<30,也就是1左移30位,每左移一位乘以2,所以就是1*2^30=1073741824.
(2). loadFactor是map的负载因子,loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor),表明负载因子要大于0,且是非无穷大的数字
(3).负载因子为什么会影响HashMap性能

首先回忆HashMap的数据结构,

我们都知道有序数组存储数据,对数据的索引效率都很高,但是插入和删除就会有性能瓶颈(回忆ArrayList),
链表存储数据,要一次比较元素来检索出数据,所以索引效率低,但是插入和删除效率高(回忆LinkedList),
两者取长补短就产生了哈希散列这种存储方式,也就是HashMap的存储逻辑.
而负载因子表示一个散列表的空间的使用程度,有这样一个公式:initailCapacity*loadFactor=HashMap的容量
所以负载因子越大则散列表的装填程度越高,也就是能容纳更多的元素,元素多了,链表大了,所以此时索引效率就会降低。
反之,负载因子越小则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成烂费,但是此时索引效率高。
为什么initailCapacity要设置成2的n次幂
左边两组是数组长度为16(2的4次方),右边两组是数组长度为15。两组的hashcode均为8和9,但是很明显,当它们和1110“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到同一个链表上,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hashcode的值会与14(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!
在这里插入图片描述
所以,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

resize()方法(扩容)

HashMap是先插入数据再进行扩容的,但是如果是刚刚初始化容器的时候是先扩容再插入数据。

initailCapacity,loadFactor会影响到HashMap扩容。

HashMap每次put操作是都会检查一遍 size(当前容量)>initailCapacity*loadFactor 是否成立。如果不成立则HashMap扩容为以前的两倍(数组扩成两倍),然后重新计算每个元素在数组中的位置,然后再进行存储。这是一个十分消耗性能的操作。
所以如果能根据业务预估出HashMap的容量,应该在创建的时候指定容量,那么可以避免resize()的执行.
什么时候扩容:当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值(知道这个阈字怎么念吗?不念fa值,念yu值四声)—即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候,并且有hash冲突产生,这样才会发生扩容。
扩容是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;//首次初始化后table为Null
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;//默认构造器的情况下为0
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//table扩容过
             //当前table容量大于最大值得时候返回当前table
             if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //table的容量乘以2,threshold的值也乘以2           
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        //使用带有初始容量的构造器时,table容量为初始化得到的threshold
        newCap = oldThr;
        else {  //默认构造器下进行扩容  
             // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
        //使用带有初始容量的构造器在此处进行扩容
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
      if (oldTab != null) {
        //对新扩容后的table进行赋值,条件中的代码删减
        }
        return newTab;
    }

HashMap的主要成员变量

transient Node<K,V>[] table:这是一个Node类型的数组(也有称作Hash桶),可以从下面源码中看到静态内部类Node在这边可以看做就是一个节点,多个Node节点构成链表,当链表长度大于8的时候转换为红黑树。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

在这里插入图片描述
transient int size:表示当前HashMap包含的键值对数量
transient int modCount:表示当前HashMap修改次数
int threshold:表示当前HashMap能够承受的最多的键值对数量,一旦超过这个数量HashMap就会进行扩容
final float loadFactor:负载因子,用于扩容
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4:默认的table初始容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f:默认的负载因子

put(K key, V value)

在刚刚初始化之后的table值为null因此程序会进入到resize()方法中。而resize方法就是用来进行扩容的(稍后提到)。扩容后得到了一个table的节点(Node)数组,接着根据传入的hash值去获得一个对应节点p并去判断是否为空,是的话就存入一个新的节点(Node)。反之如果当前存放的位置已经有值了就会进入到else中去。接着根据前面得到的节点p的hash值以及key跟传入的hash值以及参数进行比较,如果一样则替覆盖。又因为存在hash code相同但是两个Key不同的情况,如果出现这种情况的话就会以链表的形式保存,把当前传进来的参数生成一个新的节点并保存在前一个节点中。而如果链表的长度大于8那么就会以红黑树的形式进行保存。

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //首次初始化的时候table为null
            n = (tab = resize()).length; //对HashMap进行扩容
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //根据hash值来确认存放的位置。如果当前位置是空直接添加到table中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //如果存放的位置已经有值
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p; //确认当前table中存放键值对的Key是否跟要传入的键值对key一致
            else if (p instanceof TreeNode) //确认是否为红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//如果hashCode一样的两个不同Key就会以链表的形式保存
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
                
                if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value; //替换新的value并返回旧的value
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();//如果当前HashMap的容量超过threshold则进行扩容
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;

get(Object key):

先前HashMap通过hash code来存放数据,那么get方法一样要通过hash code来获取数据。可以看到如果当前table没有数据的话直接返回null反之通过传进来的hash值找到对应节点(Node)first,如果first的hash值以及Key跟传入的参数匹配就返回对应的value反之判断是否是红黑树,如果是红黑树则从根节点开始进行匹配如果有对应的数据则结果否则返回Null,如果是链表的话就会循环查询链表,如果当前的节点不匹配的话就会从当前节点获取下一个节点来进行循环匹配,如果有对应的数据则返回结果否则返回Null。

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

集合的遍历

  1. 使用EntrySet遍历
    HashMap 的内部有一个EntrySet方法可以让我们方便地获取HashMap 数组内的所有Entry。
    2.使用KeySet 遍历
    HashMap 中的KeySet方法可以将把Map中所有的键存入到set集合中。再根据get方法,就可以获取到每一个键对应的值。

使用EntrySet (也就是第一种方式)进行遍历的性能更好,无论你是使用foreach还是迭代器,只要你用的是EntrySet 的方式就可以。而KeySet的方式性能就很差。原因:源码先获取了key 对应的hash值 ,然后根据hash值在HashMap 的Entry 数组内遍历出hash值与key的hash值相等的Entry,并返回对应的Value。所以get() 方法在获取Value 的时候又进行了一次循环,这导致了性能的下降。
在这里插入图片描述

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