HashMap如何解决哈希冲突,扩容时先插入还是先扩容?

一、HasMap如何解决哈希冲突

1、什么是哈希冲突?

哈希冲突就是指当插入一个Entry<k,v>时,将key经过hash计算出的下标中已经存在另一个Entry<k,v>,这时就会产生哈希冲突。

2、如何解决?

解决哈希冲突的方式有四种:
1、开放地址法(包括线性探测、二次探测、伪随机探测等)
2、链地址法
3、再哈希发
4、建立一个公共的溢出区

那么HashMap采用的是哪种方法呢?
要知道HashMap采用哪种方法就要知道它的实现原理。
众所周知,HasMap的底层是通过数组+链表实现的。此处的“链表”就是HashMap为我们提供的解决哈希冲突的方法。也就是连地址法
在这里插入图片描述
当HashMap中插入一个Entry数据时,抽象会根据插入数据的key计算出一个哈希值,该哈希值就是数组的下标,如果该下标里已经存有值,则意味着产生哈希冲突,这时hashmap会以单向链表的形式对存储Entry。

二、HashMap扩容时限插入还是先扩容?

当然是先扩容!!!

①HashMap的初始容量默认为16,负载因子默认为0.75。当插入的数据数量大于二者之积时就要考虑进行扩容。
②HashMap的扩容是需要将其扩至2倍,再哈希计算将所有数据移至新的HashMap中,如果先插入,那我岂不是要多计算一次哈希值,多一次插入吗?

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在 C++ 中,hashmap(也称为unordered_map)使用散列函数将键映射到桶(buckets)上。当两个不同的键映射到同一个桶,就会发生冲突。为了解决冲突hashmap使用链地址法(chaining)或开放定址法(open addressing)。 1. 链地址法:每个桶中维护一个链表或其他容器,将具有相同散列值的键值对存储在同一个桶中。当发生冲突,新的键值对被添加到链表的末尾。这种方法需要额外的内存来存储链表节点,但可以处理大量的冲突。 2. 开放定址法:当发生冲突,新的键值对被插入到其他可用的桶中。有几种开放定址法的方法可供选择: - 线性探测:如果发生冲突,就顺序地检查下一个桶,直到找到一个空桶插入或搜索到整个哈表结束。 - 二次探测:如果发生冲突,就按照某个二次函数的步长探测下一个桶,直到找到一个空桶插入或搜索到整个哈表结束。 - 双重散列:如果发生冲突,就使用第二个散列函数来计算下一个桶的位置,直到找到一个空桶插入或搜索到整个哈表结束。 冲突解决的选择通常取决于具体的实现和使用情况。为了避免冲突过多,还可以通过调整散列函数和桶的数量来优化hashmap的性能。 当hashmap需要扩容,它会重新分配更大的内存空间,并将所有现有的键值对重新散列到新的桶中。这样可以保持负载因子(load factor)在一个合理的范围内,以减少冲突的发生。扩容会导致一定的性能损失,但可以提高hashmap的效率和容量。 总而言之,C++中的hashmap使用链地址法或开放定址法来解决冲突,并在需要进行扩容,以维护其性能和容量。

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