Java面试基础(1)

本文涵盖了Java面试中常见的基础题目,从Java虚拟机、JDK与JRE的区别、面向对象特性,到多态、异常处理、集合框架等多个方面进行深入讲解。详细解析了值传递与引用传递、抽象类和接口、线程状态、反射机制、异常处理和动态代理等关键概念,旨在帮助Java开发者更好地理解和准备面试。

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注:编号不代表优先级,每个问题同等重要!!!
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1. 什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。

Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。

2. JDK和JRE的区别是什么?

Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet需要的浏览器插件。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。

3. 面向对象的三个特征

封装、继承、多态、抽象

封装:把描述一个对象的属性和行为封装成一个类,把具体的业务逻辑功能实现封装成一个方法,其次封装的意义还有效的保护属性通过访问修饰符私有化属性(成员变量),公有化方法。

继承:实现代码的复用,所有的子类所共有的行为和属性抽取为一个父类,所有的子类继承该类可具备父类的属性和行为,继承具有单一性和传递性。

多态:程序中定义的引用类型变量所指向的具体类型和调用的具体方法在程序编译阶段无法确定,而是在运行期才能确定该引用类型变量指向具体哪个对象而调用在哪个类中声明的方法。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

4. 什么是面向对象?

面向对象程序设计是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。我们可以将某个事物抽象出来,赋予它自己的特征,并且可以针对这个事物进行相应的操作,以及规定与其他对象之间的关系。可以降低代码的耦合度,使程序更加灵活。

5. 多态的好处

允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。即父类型的引用指向子类型的对象。主要有以下优点:

可替换性:多态对已存在代码具有可替换性

可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构

更加灵活

6. 面向对象和面向过程的区别?

面向过程

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。比如,单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

面向对象

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

缺点:性能比面向过程低。

7. 代码中如何实现多态

实现多态主要有以下三种方式:

  1. 接口实现

  2. 继承父类重写方法

  3. 同一类中进行方法重载

8. 自动装箱与拆箱

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化自动将基本数据类型类型转换为包装器类型。比如:把int转化成Integer,double转化成double,等等。反之就是自动拆箱,即自动将包装器类型转换为基本数据类型
装箱过程是通过调用包装器的valueOf方法实现的,而拆箱过程是通过调用包装器的 xxxValue方法实现的

9. &和&&的区别

答: &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

位运算符主要针对二进制,它包括了:“与”、“非”、“或”、“异或”。从表面上看似乎有点像逻辑运算符,但逻辑运算符是针对两个关系运算符来进行逻辑运算,而位运算符主要针对两个二进制数的位进行逻辑运算。
1.与运算符
与运算符用符号“&”表示,其使用规律如下:
两个操作数中位都为1,结果才为1,否则结果为0,例如下面的程序段。

public class data13
{
public static void main(String[] args)
{
int a=129;
int b=128;
System.out.println("a 和b 与的结果是:"+(a&b));
}
}

运行结果
a 和b 与的结果是:128
下面分析这个程序:
“a”的值是129,转换成二进制就是10000001,而“b”的值是128,转换成二进制就是10000000。根据与运算符的运算规律,只有两个位都是1,结果才是1,可以知道结果就是10000000,即128。

2.或运算符
或运算符用符号“|”表示,其运算规律如下:
两个位只要有一个为1,那么结果就是1,否则就为0

3.非运算符
非运算符用符号“~”表示,其运算规律如下:

如果位为0,结果是1,如果位为1,结果是0

4.异或运算符(常用于交换)
异或运算符是用符号“^”表示的,其运算规律是:
两个操作数的位中,相同则结果为0,不同则结果为1。

Java中的运算符

优先级运算符分类结合顺序运算符
由高到低分隔符左结合. [] ( ) ; ,
一元运算符右结合! ++ – - ~
算术运算符、移位运算符左结合* / % + - << >> >>>
关系运算符左结合< > <= >= instanceof(Java 特有) = = !=
逻辑运算符左结合! && ~ & ^
三目运算符右结合布尔表达式?表达式1:表达式2
赋值运算符右结合= *= /= %= += -= <<= >>= >>>= &= *=

10. Collection 和 Collections的区别

答: Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

  1. java.util.Collection 是一个集合框架的父接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。

  2. java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

11. 什么是值传递和引用传递?

值传递,是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量。

引用传递,一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身。

在java中,只有值传递,引用类型也是值传递,不过这个"值"指的是对象的内存地址。对象在堆中分配,改变的也就是堆中的对象,值传递时改变会影响原对象

注:String会被存放在字符串常量池,而且String是不可被改变的(final).

12. 抽象类的意义

为其他子类提供一个公共的类型

封装子类中重复定义的内容

定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的

13. 接口的意义

规范,扩展,回调。

  1. 定义接口的重要性:在Java编程,abstract class 和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才使得Java成为面向对象的编程语言。

  2. 定义接口有利于代码的规范:对于一个大型项目而言,架构师往往会对一些主要的接口来进行定义,或者清理一些没有必要的接口。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。

  3. 有利于对代码进行维护:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。可是在不久将来,你突然发现现有的类已经不能够满足需要,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦。如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。

  4. 保证代码的安全和严密:一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,那么实现低耦合,定义接口是一个很好的方法,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

14. 接口和抽象类的区别

比较抽象类接口
默认方法抽象类可以有默认的方法实现java 8之前,接口中不存在方法的实现.
实现方式子类使用extends关键字来继承抽象类.如果子类不是抽象类,子类需要提供抽象类中所声明方法的实现子类使用implements来实现接口,需要提供接口中所有声明的实现
构造器抽象类中可以有构造器,接口中不能
访问修饰符抽象方法可以有public,protected和default等修饰接口默认是public,不能使用其他修饰符
多继承一个子类只能存在一个父类一个子类可以存在多个接口
访问新方法想抽象类中添加新方法,可以提供默认的实现,因此可以不修改子类现有的代码如果往接口中添加新方法,则子类中需要实现该方法.

抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
抽象类里可以没有抽象方法
如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

15. 父类的静态方法能否被子类重写

不能。重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏

16. 什么是不可变对象

不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。用 final修饰的对象。不可变对象创建以后,对象的引用不可变,引用指向的内容是可变的

17. 静态变量和实例变量的区别

静态变量存储在方法区,属于类所有。实例变量存储在堆当中,其引用存在当前线程栈。

18. 能否创建一个包含可变对象的不可变对象?

当然可以创建一个包含可变对象的不可变对象的,你只需要谨慎一点,不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时,就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对象中包含一个日期对象的引用。

19. 讲讲类的实例化顺序?

初始化顺序如下:

父类静态变量

父类静态代码块

子类静态变量、

子类静态代码块

父类非静态变量(父类实例成员变量)

父类构造函数

子类非静态变量(子类实例成员变量)

子类构造函数

20. java 创建对象的几种方式

采用new

通过反射:调用Class类的或者是Constructor类的newInstance()方法

采用clone:clone方法其实是复制了一个对象,把之前对象的属性值都复制过来,但是和原来的对象拥有不同的内存地址。

通过序列化机制:调用ObjectInputStream类的readObject()方法.

前2者都需要显式地调用构造方法。造成耦合性最高的恰好是第一种,因此你发现无论什么框架,只要涉及到解耦必先减少new的使用

21. switch语句作用的对象

在idk 1.7之前,switch只能支持byte, short, char, int或者其对应的封装类以及Enum类型。从idk 1.7之后switch开始支持String。但是不能用在long上。

在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long类型不符合sitch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

22. String s1=”ab”, String s2=”a”+”b”, String s3=”a”, String s4=”b”, s5=s3+s4请问s5==s2返回什么?

返回false。在编译过程中,编译器会将s2直接优化为”ab”,会将其放置在常量池当中,s5则是被创建在堆区,相当于s5=new String(“ab”);

23. String对象的intern()

intern()方法会首先从常量池中查找是否存在该常量值,如果常量池中不存在则现在常量池中创建,如果已经存在则直接返回。

24. Object中有哪些公共方法?

equals()

clone()

getClass()

notify(),notifyAll(),wait()

toString()

25. java当中的四种引用

强引用,软引用,弱引用,虚引用。不同的引用类型主要体现在GC上:

强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。

软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。

弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象。

虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

26.WeakReference与SoftReference的区别?

虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 内存的效率,但是 WeakReference ,一旦失去最后一个强引用,就会被 GC 回收,而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候。

27. 为什么要有不同的引用类型

在Java中有时候我们需要适当的控制对象被回收的时机,因此就诞生了不同的引用类型,可以说不同的引用类型实则是对GC回收时机不可控的妥协。有以下几个使用场景可以充分的说明:

利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题.

28.equals()和hashcode()的联系

hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值。如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值。

如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的。)一定要注意的是我们在重写equals的时候一般是不需要判断hashcode的,只有在特定情景(如map)才需要使用。

29. a.hashCode()有什么用?

将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode是否已经在集合中存在,不存在则直接放入集合。如果hashcode相等,然后通过equal()方法判断要放入对象与集合中的任意对象是否相等:如果equal()判断不相等,直接将该元素放入集合中,否则不放入。

30. 有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。如果两个对象相等,必须有相同的hashcode 值,反之不成立。

31. 可以在hashcode中使用随机数字吗?

不行,因为同一对象的 hashcode 值必须是相同的

32. a==b与a.equals(b)有什么区别

在object中的equals方法和 == 是同一作用,直接调用的 == 判断。
如果a 和b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较,所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如,String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较。

基本类型比较用==,比较的是他们的值。默认下,对象用==比较时,比较的是内存地址,如果需要比较对象内容,需要重写equal方法。

33. 3*0.1==0.3返回值是什么

false,因为浮点数有精度损失问题,有些浮点数不能完全精确的表示出来。

34. a=a+b与a+=b有什么区别吗?

+=操作符会进行隐式自动类型转换,此处a+=b隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型,而a=a+b则不会自动进行类型转换。如:

byte a = 127;

byte b = 127;

b = a + b; // error : cannot convert from int to byte

b += a; // ok

(译者注:这个地方应该表述的有误,其实无论 a+b 的值为多少,编译器都会报错,因为 a+b 操作会将 a、b 提升为 int 类型,所以将 int 类型赋值给 byte 就会编译出错)

35. short s1= 1; s1 = s1 + 1; 该段代码是否有错,有的话怎么改?

有错误,short类型在进行运算时会自动提升为int类型,也就是说s1+1的运算结果是int类型。

36. 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

答: 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

37. Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

答: 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

38. int 和 Integer 有什么区别

答: Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

39. 一个java文件内部可以有类?(非内部类)

只能有一个public公共类,但是可以有多个default修饰的类。

40. 如何正确的退出多层嵌套循环?

使用标号和break;

通过在外层循环中添加标识符

41.内部类的作用

内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立.在单个外围类当中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一接口,或者继承同一个类.创建内部类对象的时刻不依赖于外部类对象的创建。内部类并没有令人疑惑的”is-a”管系,它就像是一个独立的实体。

内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问。

42. clone()是哪个类的方法?

java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法,clone 方法在 object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法,这意味着它是由 c 或 c++ 或 其他本地语言实现的。

43. 深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。将原对象或原数组的引用直接赋给新对象,新数组,新对象/数组只是原对象的一个引用

深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。 创建一个新的对象和数组,将原对象的各项属性的“值”(数组的所有元素)拷贝过来,是“值”而不是“引用”

44. static都有哪些用法?

被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享。

static也用于静态块,多用于初始化操作:

此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类。

最后一种用法就是静态导包,可以用来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名。资源名,可以直接使用资源名

45. final有哪些用法

final也是很多面试喜欢问的地方,能回答下以下三点就不错了:

1.被final修饰的类不可以被继承

2.被final修饰的方法不可以被重写

3.被final修饰的变量不可以被改变。如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变。

4.被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率

5.被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中。

回答出编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好:

1.在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。

2.初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序。

46. String, StringBuffer和StringBuilder区别

String是字符串常量,final修饰:StringBuffer是字符串变量(线程安全);

StringBuilder 是字符串变量(线程不安全)。

String和StringBuffer

String和StringBuffer主要区别是性能:String是不可变对象,每次对String类型进行操作都等同于产生了一个新的String对象,然后指向新的String对象。所以尽量不在对String进行大量的拼接操作,否则会产生很多临时对象,导致GC开始工作,影响系统性能。

StringBuffer是对对象本身操作,而不是产生新的对象,因此在有大量拼接的情况下,我们建议使用StringBuffer。

但是需要注意现在JVM会对String拼接做一定的优化:

String s=“This is only ”+”simple”+”test”会被虚拟机直接优化成String s=“This is only simple test”,此时就不存在拼接过程。

StringBuffer和StringBuilder

StringBuffer是线程安全的可变字符串,其内部实现是可变数组。StringBuilder是jdk 1.5新增的,其功能和StringBuffer类似,但是非线程安全。因此,在没有多线程问题的前提下,使用StringBuilder会取得更好的性能。

47. 什么是编译器常量?使用它有什么风险?

公共静态不可变(public static final )变量也就是我们所说的编译期常量,这里的 public 可选的。实际上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些变量的值,并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量,但是这个值后面被其他人改变了,但是你的客户端仍然在使用老的值,甚至你已经部署了一个新的jar。为了避免这种情况,当你在更新依赖 JAR 文件时,确保重新编译你的程序。

48. java当中使用什么类型表示价格比较好?

如果不是特别关心内存和性能的话,使用BigDecimal,否则使用预定义精度的 double 类型。

49. 如何将byte转为String

可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同,也可能不同。

50. 可以将int强转为byte类型么?会产生什么问题?

我们可以做强制转换,但是Java中int是32位的而byte是8 位的,所以,如果强制转化int类型的高24位将会被丢弃,byte 类型的范围是从-128到128

51. Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗?

不是线程安全的操作。它涉及到多个指令,如读取变量值,增加,然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差。

52. final、finalize 和 finally 的不同之处?

final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,但是什么时候调用 finalize 没有保证。finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常。

53. 是否可以在static环境中访问非static变量?

static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

54. Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?

当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。

Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。

Java不支持像C++中那样的复制构造方法,这个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。

55. Java支持多继承么?

Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。 但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。

56. Java集合框架是什么?说出一些集合框架的优点?

集合框架的部分优点如下:

(1)使用核心集合类降低开发成本,而非实现我们自己的集合类。

(2)随着使用经过严格测试的集合框架类,代码质量会得到提高。

(3)通过使用JDK附带的集合类,可以降低代码维护成本。

(4)复用性和可操作性。

57. 集合框架中的泛型有什么优点?

泛型允许我们为集合提供一个可以容纳的对象类型,因此,如果你添加其它类型的任何元素,它会在编译时报错。这避免了在运行时出现ClassCastException,因为你将会在编译时得到报错信息。泛型也使得代码整洁,我们不需要使用显式转换和instanceOf操作符。它也给运行时带来好处,因为不会产生类型检查的字节码指令。

58. Java集合框架的基础接口有哪些?

Set是一个不能包含重复元素的集合。这个接口对数学集合抽象进行建模,被用来代表集合,就如一副牌。

List是一个有序集合,可以包含重复元素。你可以通过它的索引来访问任何元素。List更像长度动态变换的数组。

Map是一个将key映射到value的对象.一个Map不能包含重复的key:每个key最多只能映射一个value。

一些其它的接口有Queue、Dequeue、SortedSet、SortedMap和ListIterator。

59. 为何Collection不从Cloneable和Serializable接口继承?

Collection接口指定一组对象,对象即为它的元素。如何维护这些元素由Collection的具体实现决定。例如,一些如List的Collection实现允许重复的元素,而其它的如Set就不允许。很多Collection实现有一个公有的clone方法。然而,把它放到集合的所有实现中也是没有意义的。这是因为Collection是一个抽象表现。重要的是实现。

当与具体实现打交道的时候,克隆或序列化的语义和含义才发挥作用。所以,具体实现应该决定如何对它进行克隆或序列化,或它是否可以被克隆或序列化。

在所有的实现中授权克隆和序列化,最终导致更少的灵活性和更多的限制。特定的实现应该决定它是否可以被克隆和序列化。

60. 为何Map接口不继承Collection接口?

尽管Map接口和它的实现也是集合框架的一部分,但Map不是集合,集合也不是Map。因此,Map继承Collection毫无意义,反之亦然。

如果Map继承Collection接口,那么元素去哪儿?Map包含key-value对,它提供抽取key或value列表集合的方法,但是它不适合“一组对象”规范。

61. 什么是迭代器(Iterator)?

Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的remove(Object Obj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。

62. 队列和栈是什么,列出它们的区别?

1.队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表

2.栈(Stack):是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表

3.队列先进先出(FIFO),栈先进后出(FILO)

63. Iterator和ListIterator的区别是什么?

下面列出了他们的区别:

Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。

Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。

ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

64. 快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

快速失败:当你在迭代一个集合的时候,如果有另一个线程正在修改你正在访问的那个集合时,就会抛出一个ConcurrentModification异常。

在java.util包下的都是快速失败。

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。

缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

在java.util.concurrent包下的全是安全失败的。

65. Java中的HashMap的工作原理是什么?

HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。

66. 如何中止线程池中的某一线程?

思路:线程池启动时给每个线程命名,运行过程中判断线程名称是否为需要中止的线程名称,相等则中止它。或者是根据线程ID去判断,仅提供一种思路,还未找到正确答案,后续补充。

67. 当两个对象的hashcode相同会发生什么?

因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

68. 如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

69. HashMap和Hashtable有什么区别?

1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。

2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。

3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。

4、Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。

一般现在不建议用HashTable, ①是HashTable是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在多线程环境下,现在也有同步的ConcurrentHashMap替代,没有必要因为是多线程而用HashTable。

70. ArrayList和Vector有何异同点?

ArrayList和Vector在很多时候都很类似。

(1)两者都是基于索引的,内部由一个数组支持。

(2)两者维护插入的顺序,我们可以根据插入顺序来获取元素。

(3)ArrayList和Vector的迭代器实现都是fail-fast的。

(4)ArrayList和Vector两者允许null值,也可以使用索引值对元素进行随机访问。

以下是ArrayList和Vector的不同点。

(1)Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。

(2)ArrayList比Vector快,它因为有同步,不会过载。

(3)ArrayList更加通用,因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

71. Array和ArrayList有何区别?什么时候更适合用Array?

Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。

Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。

Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。尽管ArrayList明显是更好的选择,但也有些时候Array比较好用。

(1)如果列表的大小已经指定,大部分情况下是存储和遍历它们。

(2)对于遍历基本数据类型,尽管Collections使用自动装箱来减轻编码任务,在指定大小的基本类型的列表上工作也会变得很慢。

(3)如果你要使用多维数组,使用[][]比List更方便

72. List 和 Set 区别

List,Set都是继承自Collection接口

List特点:元素有放入顺序,元素可重复

Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉

(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。)

Set和List对比:

Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。

List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。

73. List 和 Map 区别

List是对象集合,允许对象重复。

Map是键值对的集合,不允许key重复。

74. Arraylist 与 LinkedList 区别

Arraylist:

优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。

缺点:因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。

LinkedList:

优点:LinkedList基于双向链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景

缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。

适用场景分析:

当需要对数据进行对此访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加删除修改时采用LinkedList。

75. Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

答: Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

76. Java反射机制的作用:

1)在运行时判断任意一个对象所属的类。

2)在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。

3)在运行时任意调用一个对象的方法

4)在运行时构造任意一个类的对象

77. 什么是反射机制?

简单说,反射机制值得是程序在运行时能够获取自身的信息。在java中,只要给定类的名字,那么就可以通过反射机制来获得类的所有信息。

78. 哪里用到反射机制?

jdbc中有一行代码:Class.forName(‘com.MySQL.jdbc.Driver.class’).newInstance();那个时候只知道生成驱动对象实例,后来才知道,这就是反射,现在

很多框架都用到反射机制,hibernate,struts都是用反射机制实现的。

79. 反射机制的优缺点?

静态编译:在编译时确定类型,绑定对象

动态编译:运行时确定类型,绑定对象。动态编译最大限度的发挥了java的灵活性,体现了多态的应用,有利于降低类之间的耦合性。

一句话,反射机制的优点就是可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性,特别是在J2EE的开发中

它的灵活性就表现的十分明显。比如,一个大型的软件,不可能一次就把把它设计的很完美,当这个程序编译后,发布了,当发现需要更新某些功能时,我们不可能要用户把以前的卸载,再重新安装新的版本,假如这样的话,这个软件肯定是没有多少人用的。采用静态的话,需要把整个程序重新编译一次才可以实现功能 的更新,而采用反射机制的话,它就可以不用卸载,只需要在运行时才动态的创建和编译,就可以实现该功能。

它的缺点是对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于只直接执行相同的操作。

80. 什么是动态代理

代理类在程序运行时创建的代理方式被成为 动态代理。 也就是说,这种情况下,代理类并不是在Java代码中定义的,而是在运行时根据我们在Java代码中的“指示”动态生成的。相比于静态代理, 动态代理的优势在于可以很方便的对代理类的函数进行统一的处理,而不用修改每个代理类的函数。

81. error和exception有什么区别

error表示系统级的错误,是java运行环境内部错误或者硬件问题,不能指望程序来处理这样的问题,除了退出运行外别无选择,它是Java虚拟机抛出的。

exception 表示程序需要捕捉、需要处理的异常,是由与程序设计的不完善而出现的问题,程序必须处理的问题

82. 运行时异常和一般异常有何不同

Java提供了两类主要的异常:runtimeException和checkedException

一般异常(checkedException)主要是指IO异常、SQL异常等。对于这种异常,JVM要求我们必须对其进行catch处理,所以,面对这种异常,不管我们是否愿意,都是要写一大堆的catch块去处理可能出现的异常。

运行时异常(runtimeException)我们一般不处理,当出现这类异常的时候程序会由虚拟机接管。比如,我们从来没有去处理过NullPointerException,而且这个异常还是最常见的异常之一。

出现运行时异常的时候,程序会将异常一直向上抛,一直抛到遇到处理代码,如果没有catch块进行处理,到了最上层,如果是多线程就有Thread.run()抛出,如果不是多线程那么就由main.run()抛出。抛出之后,如果是线程,那么该线程也就终止了,如果是主程序,那么该程序也就终止了。

其实运行时异常的也是继承自Exception,也可以用catch块对其处理,只是我们一般不处理罢了,也就是说,如果不对运行时异常进行catch处理,那么结果不是线程退出就是主程序终止。

如果不想终止,那么我们就必须捕获所有可能出现的运行时异常。如果程序中出现了异常数据,但是它不影响下面的程序执行,那么我们就该在catch块里面将异常数据舍弃,然后记录日志。如果,它影响到了下面的程序运行,那么还是程序退出比较好些。

83. Java中异常处理机制的原理

Java通过面向对象的方式对异常进行处理,Java把异常按照不同的类型进行分类,并提供了良好的接口。当一个方法出现异常后就会抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并对异常进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try catch throw throws finally。

一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws),我们可以通过它的类型来捕捉它,或最后由缺省处理器来处理它(finally)。

try:用来指定一块预防所有异常的程序

catch:紧跟在try后面,用来捕获异常

throw:用来明确的抛出一个异常

throws:用来标明一个成员函数可能抛出的各种异常

finally:确保一段代码无论发生什么异常都会被执行的一段代码。

84. 在项目中是怎样对异常进行处理的。

(1)尽量避免出现runtimeException 。例如对于可能出现空指针的代码,带使用对象之前一定要判断一下该对象是否为空,必要的时候对runtimeException也进行try catch处理。

(2)进行try catch处理的时候要在catch代码块中对异常信息进行记录,通过调用异常类的相关方法获取到异常的相关信息,返回到web端,不仅要给用户良好的用户体验,也要能帮助程序员良好的定位异常出现的位置及原因。例如,以前做的一个项目,程序遇到异常页面会显示一个图片告诉用户哪些操作导致程序出现了什么异常,同时图片上有一个按钮用来点击展示异常的详细信息给程序员看的。

85. 异常的使用的注意地方?

不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的 API 不应该强迫它的调用者为了正常的控制流而使用异常)。

对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常。

避免不必要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来避免异常的发生)。

优先使用标准的异常。

每个方法抛出的异常都要有文档。

保持异常的原子性

不要在 catch 中忽略掉捕获到的异常。

86. 请列出 5 个运行时异常?

NullPointerException

IndexOutOfBoundsException

ClassCastException

ArrayStoreException 当你试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常

BufferOverflowException 写入的长度超出了允许的长度

87. Java动态代理的两种实现方法

jdk动态代理是由java内部的反射机制来实现的,cglib动态代理底层则是借助asm来实现的。

总的来说,反射机制在生成类的过程中比较高效,而asm在生成类之后的相关执行过程中比较高效(可以通过将asm生成的类进行缓存,这样解决asm生成类过程低效问题)。还有一点必须注意:jdk动态代理的应用前提,必须是目标类基于统一的接口。如果没有上述前提,jdk动态代理不能应用。由此可以看出,jdk动态代理有一定的局限性,cglib这种第三方类库实现的动态代理应用更加广泛,且在效率上更有优势。。

jdk动态代理是jdk原生就支持的一种代理方式,它的实现原理,就是通过让target类和代理类实现同一接口,代理类持有target对象,来达到方法拦截的作用,这样通过接口的方式有两个弊端,一个是必须保证target类有接口,第二个是如果想要对target类的方法进行代理拦截,那么就要保证这些方法都要在接口中声明,实现上略微有点限制。

Cglib是一个优秀的动态代理框架,它的底层使用ASM在内存中动态的生成被代理类的子类,使用CGLIB即使代理类没有实现任何接口也可以实现动态代理功能。CGLIB具有简单易用,它的运行速度要远远快于JDK的Proxy动态代理:

88. 什么是 Java 序列化?

序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。

可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。

序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。

反序列化的过程,则是和序列化相反的过程。

另外,我们不能将序列化局限在 Java 对象转换成二进制数组,例如说,我们将一个 Java 对象,转换成 JSON 字符串,或者 XML 字符串,这也可以理解为是序列化。

89. 如何实现 Java 序列化?

如下的方式,就是 Java 内置的序列化方案,实际场景下,我们可以自定义序列化的方案,例如说 Google Protobuf 。

将需要被序列化的类,实现 Serializable 接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的。

序列化

然后,使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个 ObjectOutputStream(对象流)对象

接着,使用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(Object obj) 方法,就可以将参数为 obj 的对象写出(即保存其状态)。

反序列化

要恢复的话则用输入流。

90. Java 序列话中,如果有些字段不想进行序列化怎么办?

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

当对象被序列化时,阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化。

当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。

transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。

91. Comparable 和 Comparator 的区别?

Comparable 接口,在 java.lang 包下,用于当前对象和其它对象的比较,所以它有一个 #compareTo(Object obj) 方法用来排序,该方法只有一个参数。
Comparable 可以让实现它的类的对象进行比较,具体的比较规则是按照 compareTo 方法中的规则进行。这种顺序称为 自然顺序。

compareTo 方法的返回值有三种情况:

  • e1.compareTo(e2) > 0 即 e1 > e2
  • e1.compareTo(e2) = 0 即 e1 = e2
  • e1.compareTo(e2) < 0 即 e1 < e2

1.由于 null 不是一个类,也不是一个对象,因此在重写 compareTo 方法时应该注意 e.compareTo(null) 的情况,即使 e.equals(null) 返回 false,compareTo 方法也应该主动抛出一个空指针异常 NullPointerException。
2.Comparable 实现类重写 compareTo 方法时一般要求 e1.compareTo(e2) == 0 的结果要和 e1.equals(e2) 一致。这样将来使用 SortedSet 等根据类的自然排序进行排序的集合容器时可以保证保存的数据的顺序和想象中一致。

Comparator 接口,在 java.util 包下,用于传入的两个对象的比较,所以它有一个 #compare(Object obj1, Object obj2) 方法用来排序,该方法有两个参数

Comparator 则是在外部制定排序规则,然后作为排序策略参数传递给某些类,比如 Collections.sort(), Arrays.sort(), 或者一些内部有序的集合(比如 SortedSet,SortedMap 等)。

使用方式主要分三步:

创建一个 Comparator 接口的实现类,并赋值给一个对象
在 compare 方法中针对自定义类写排序规则
将 Comparator 对象作为参数传递给 排序类的某个方法
向排序类中添加 compare 方法中使用的自定义类

92. 泛型中extends和super的区别

总结:

  • <? extends T> 只能用于方法返回,告诉编译器此返参的类型的最小继承边界为T,T和T的父类都能接收,但是入参类型无法确定,只能接受null的传入
  • <? super T>只能用于限定方法入参,告诉编译器入参只能是T或其子类型,而返参只能用Object类接收
  • ? 既不能用于入参也不能用于返参
class Super{
    }
    class Self extends Super{
    }
    class Son extends Self{
    }

    void test() {
        List<? extends Self> a = new ArrayList<>();//参数类型上界是Self
        a.add(new Son());//error 不能放入任何类型,因为编译器只知道a中应该放入Self的某个子类,但具体放哪种子类它并不知道,因此,除了null以外,不能放入任何类型
        a.add(new Self());//error
        a.add(new Super());//error
        a.add(null);//error
        Self s1 = a.get(0); //返回类型是确定的Self类,因为<? extends T> 只能用于方法返回,告诉编译器此返参的类型的最小继承边界为T,T和T的父类都能接收,但是入参类型无法确定,只能接受null的传入
        Super s2 = a.get(0); //Self类型可以用Super接收
        Son s3 = a.get(0); //error:子类不能接收父类型参数

        //--------------------------------------

        List<? super Self> b = new ArrayList<>();//参数类型下界是Self
        b.add(new Son());//ok 只能放入T类型,且满足T类型的超类至少是Self,换句话说,就是只能放入Self的子类型
        b.add(new Self());//ok 本身类型也可以
        b.add(new Super());//ok 超类不可以
        b.add(null);//ok
        Object o1 = b.get(0);//返回类型是未知的, 因为<? super T>只能用于限定方法入参,告诉编译器入参只能是T或其子类型,而返参只能用Object类接收
        Son o2 = b.get(0);//error
        Self o3 = b.get(0);//error
        Super o4 = b.get(0);//error

        List<?> c = new ArrayList<>();
     
    }

93. 如果main方法被声明为private会怎样?

能正常编译,但运行的时候会提示”main方法不是public的”。

94. 创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

继承Thread类
实现Runnable接口
应用程序可以使用Executor框架来创建线程池
实现Callable接口。

95. 线程有哪些基本状态?这些状态是如何定义的?

  • 新建(new):新创建了一个线程对象。

  • 可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获 取cpu的使用权。

  • 运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码。

  • 阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有 机会再次获得cpu timeslice转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:

    • (一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放 入等待队列(waitting queue)中。
    • (二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁 被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
    • (三). 其他阻塞: 运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
  • 死亡(dead):线程run()、main()方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

96. 继承访问权限

Java子类重写继承的方法时,不可以降低方法的访问权限,子类继承父类的访问修饰符要比父类的更大,也就是更加开放。
假如父类是protected修饰的,其子类只能是protected或者是public,绝对不能是friendly(默认的访问范围)或者private,当然使用private就不是继承了。
还要注意的是,继承当中子类抛出的异常必须是父类抛出的异常的子异常,或者子类抛出的异常要比父类抛出的异常要少。
Java四种访问权限

private:表示成员是私有的,只有自身可以访问。
protected:表示受保护权限,体现在继承,即子类可以访问父类受保护成员,同时相同包内的其他类也可以访问protected成员。
无修饰符(default),表示包访问权限,同一个包内可以访问,访问权限是包级访问权限。
public:表示成员是公开的,所有其他类都可以访问。

总结:public > protected > default > private

97. 并发和并行

“并发”指的是程序的结构,“并行”指的是程序运行时的状态

并发:使多个操作可以在重叠的时间段内进行。并发设计让并发执行成为可能,而并行是并发执行的一种模式。
并发事件之间不一定要同一时刻发生。

并行:所谓并行,就是同时执行的意思,无需过度解读。判断程序是否处于并行的状态,就看同一时刻是否有超过一个“工作单位”在运行就好了。所以,单线程永远无法达到并行状态。

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