直观的认识是,如果创建了 10 个对象,就要分别为这 10 个对象的成员变量和成员函数分配内存,如下图所示:
![](/uploads/allimg/190212/1G6321324-0.png)
不同对象的成员变量的值可能不同,需要单独分配内存来存储。但是不同对象的成员函数的代码是一样的,上面的内存模型保存了 10 份相同的代码片段,浪费了不少空间,可以将这些代码片段压缩成一份。
事实上编译器也是这样做的,编译器会将成员变量和成员函数分开存储:分别为每个对象的成员变量分配内存,但是所有对象都共享同一段函数代码。如下图所示:
![](/uploads/allimg/190212/1G6326440-1.png)
成员变量在堆区或栈区分配内存,成员函数在代码区分配内存。
【示例】使用 sizeof 获取对象所占内存的大小:
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- class Student{
- private:
- char *m_name;
- int m_age;
- float m_score;
- public:
- void setname(char *name);
- void setage(int age);
- void setscore(float score);
- void show();
- };
-
- void Student::setname(char *name){
- m_name = name;
- }
- void Student::setage(int age){
- m_age = age;
- }
- void Student::setscore(float score){
- m_score = score;
- }
- void Student::show(){
- cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
- }
-
- int main(){
- //在栈上创建对象
- Student stu;
- cout<<sizeof(stu)<<endl;
- //在堆上创建对象
- Student *pstu = new Student();
- cout<<sizeof(*pstu)<<endl;
- //类的大小
- cout<<sizeof(Student)<<endl;
-
- return 0;
- }
#include <iostream> using namespace std;
class Student{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
void setname(char *name);
void setage(int age);
void setscore(float score);
void show();
};
void Student::setname(char *name){
m_name = name;
}
void Student::setage(int age){
m_age = age;
}
void Student::setscore(float score){
m_score = score;
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
int main(){
//在栈上创建对象
Student stu;
cout<<sizeof(stu)<<endl;
//在堆上创建对象
Student *pstu = new Student();
cout<<sizeof(*pstu)<<endl;
//类的大小
cout<<sizeof(Student)<<endl;
return 0;
}
运行结果:
12
12
12
Student 类包含三个成员变量,它们的类型分别是 char *、int、float,都占用 4 个字节的内存,加起来共占用 12 个字节的内存。通过 sizeof 求得的结果等于 12,恰好说明对象所占用的内存仅仅包含了成员变量。
类可以看做是一种复杂的数据类型,也可以使用 sizeof 求得该类型的大小。从运行结果可以看出,在计算类这种类型的大小时,只计算了成员变量的大小,并没有把成员函数也包含在内。
对象的大小只受成员变量的影响,和成员函数没有关系。
假设 stu 的起始地址为 0X1000,那么该对象的内存分布如下图所示:
m_name、m_age、m_score 按照声明的顺序依次排列,和结构体非常类似,也会有内存对齐的问题。