图说C++对象模型:对象内存布局详解

0.前言

文章较长,而且内容相对来说比较枯燥,希望对C++对象的内存布局、虚表指针、虚基类指针等有深入了解的朋友可以慢慢看。
本文的结论都在VS2013上得到验证。不同的编译器在内存布局的细节上可能有所不同。
文章如果有解释不清、解释不通或疏漏的地方,恳请指出。

1.何为C++对象模型?

引用《深度探索C++对象模型》这本书中的话:

有两个概念可以解释C++对象模型:

  1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分。
  2. 对于各种支持的底层实现机制。

直接支持面向对象程序设计,包括了构造函数、析构函数、多态、虚函数等等,这些内容在很多书籍上都有讨论,也是C++最被人熟知的地方(特性)。而对象模型的底层实现机制却是很少有书籍讨论的。对象模型的底层实现机制并未标准化,不同的编译器有一定的自由来设计对象模型的实现细节。在我看来,对象模型研究的是对象在存储上的空间与时间上的更优,并对C++面向对象技术加以支持,如以虚指针、虚表机制支持多态特性。

2.文章内容简介

这篇文章主要来讨论C++对象在内存中的布局,属于第二个概念的研究范畴。而C++直接支持面向对象程序设计部分则不多讲。文章主要内容如下:

  • 虚函数表解析。含有虚函数或其父类含有虚函数的类,编译器都会为其添加一个虚函数表,vptr,先了解虚函数表的构成,有助对C++对象模型的理解。
  • 虚基类表解析。虚继承产生虚基类表(vbptr),虚基类表的内容与虚函数表完全不同,我们将在讲解虚继承时介绍虚函数表。
  • 对象模型概述:介绍简单对象模型、表格驱动对象模型,以及非继承情况下的C++对象模型。
  • 继承下的C++对象模型。分析C++类对象在下面情形中的内存布局:
    1. 单继承:子类单一继承自父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局。
    2. 多继承:子类继承于多个父类,分析了子类重写父类虚函数、子类定义了新的虚函数情况下子类对象内存布局,同时分析了非虚继承下的菱形继承。
    3. 虚继承:分析了单一继承下的虚继承、多重基层下的虚继承、重复继承下的虚继承。
  • 理解对象的内存布局之后,我们可以分析一些问题:
    1. C++封装带来的布局成本是多大?
    2. 由空类组成的继承层次中,每个类对象的大小是多大?

至于其他与内存有关的知识,我假设大家都有一定的了解,如内存对齐,指针操作等。本文初看可能晦涩难懂,要求读者有一定的C++基础,对概念一有一定的掌握。

3.理解虚函数表

3.1.多态与虚表

C++中虚函数的作用主要是为了实现多态机制。多态,简单来说,是指在继承层次中,父类的指针可以具有多种形态——当它指向某个子类对象时,通过它能够调用到子类的函数,而非父类的函数。

class Base {     virtual void print(void);    }
class Drive1 :public Base{    virtual void print(void);    }
class Drive2 :public Base{    virtual void print(void);    }
Base * ptr1 = new Base; 
Base * ptr2 = new Drive1;  
Base * ptr3 = new Drive2;
ptr1->print(); //调用Base::print()
prt2->print();//调用Drive1::print()
prt3->print();//调用Drive2::print()

610439-20151025194753880-519053852.png

这是一种运行期多态,即父类指针唯有在程序运行时才能知道所指的真正类型是什么。这种运行期决议,是通过虚函数表来实现的。

3.2.使用指针访问虚表

如果我们丰富我们的Base类,使其拥有多个virtual函数:

class Base
{
public:
 
    Base(int i) :baseI(i){};

    virtual void print(void){ cout << "调用了虚函数Base::print()"; }

    virtual void setI(){cout<<"调用了虚函数Base::setI()";}

    virtual ~Base(){}
 
private:
 
    int baseI;

};

610439-20151025194808755-1375160383.png

当一个类本身定义了虚函数,或其父类有虚函数时,为了支持多态机制,编译器将为该类添加一个虚函数指针(vptr)。虚函数指针一般都放在对象内存布局的第一个位置上,这是为了保证在多层继承或多重继承的情况下能以最高效率取到虚函数表。

当vprt位于对象内存最前面时,对象的地址即为虚函数指针地址。我们可以取得虚函数指针的地址:

Base b(1000);
int * vptrAdree = (int *)(&b);  
cout << "虚函数指针(vprt)的地址是:\t"<<vptrAdree << endl;

我们运行代码出结果:

610439-20151025194919849-1352664863.jpg

我们强行把类对象的地址转换为 int* 类型,取得了虚函数指针的地址。虚函数指针指向虚函数表,虚函数表中存储的是一系列虚函数的地址,虚函数地址出现的顺序与类中虚函数声明的顺序一致。对虚函数指针地址值,可以得到虚函数表的地址,也即是虚函数表第一个虚函数的地址:

    typedef void(*Fun)(void);
    Fun vfunc = (Fun)*( (int *)*(int*)(&b));
    cout << "第一个虚函数的地址是:" << (int *)*(int*)(&b) << endl;
    cout << "通过地址,调用虚函数Base::print():";
    vfunc();
  • 我们把虚表指针的值取出来: *(int*)(&b),它是一个地址,虚函数表的地址
  • 把虚函数表的地址强制转换成 int* : ( int *) *( int* )( &b )
  • 再把它转化成我们Fun指针类型 : (Fun )*(int *)*(int*)(&b)

这样,我们就取得了类中的第一个虚函数,我们可以通过函数指针访问它。
运行结果:
610439-20151025194939489-511499197.jpg

同理,第二个虚函数setI()的地址为:

 (int * )(*(int*)(&b)+1)

同样可以通过函数指针访问它,这里留给读者自己试验。

到目前为止,我们知道了类中虚表指针vprt的由来,知道了虚函数表中的内容,以及如何通过指针访问虚函数表。下面的文章中将常使用指针访问对象内存来验证我们的C++对象模型,以及讨论在各种继承情况下虚表指针的变化,先把这部分的内容消化完再接着看下面的内容。

4.对象模型概述

在C++中,有两种数据成员(class data members):static 和nonstatic,以及三种类成员函数(class member functions):static、nonstatic和virtual:

610439-20151025195300333-1476474890.png

现在我们有一个类Base,它包含了上面这5中类型的数据或函数:

class Base
{
public:
 
    Base(int i) :baseI(i){};
  
    int getI(){ return baseI; }
 
    static void countI(){};
 
    virtual ~Base(){}

    virtual void print(void){ cout << "Base::print()"; }

    
 
private:
 
    int baseI;
 
    static int baseS;
};

610439-20151025195352458-959712056.jpg

那么,这个类在内存中将被如何表示?5种数据都是连续存放的吗?如何布局才能支持C++多态? 我们的C++标准与编译器将如何塑造出各种数据成员与成员函数呢?

4.1.简单对象模型

说明:在下面出现的图中,用蓝色边框框起来的内容在内存上是连续的。
这个模型非常地简单粗暴。在该模型下,对象由一系列的指针组成,每一个指针都指向一个数据成员或成员函数,也即是说,每个数据成员和成员函数在类中所占的大小是相同的,都为一个指针的大小。这样有个好处——很容易算出对象的大小,不过赔上的是空间和执行期效率。想象一下,如果我们的Point3d类是这种模型,将会比C语言的struct多了许多空间来存放指向函数的指针,而且每次读取类的数据成员,都需要通过再一次寻址——又是时间上的消耗。
所以这种对象模型并没有被用于实际产品上。

610439-20151025195409927-222954542.png

4.2.表格驱动模型

这个模型在简单对象模型的基础上又添加一个间接层,它把类中的数据分成了两个部分:数据部分与函数部分,并使用两张表格,一张存放数据本身,一张存放函数的

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