详解五子棋AI开发:基于博弈树α-β剪枝搜索的Python实现教程

引言

五子棋,也被称为Gomoku,是一款在15×15的棋盘上进行的双人游戏。玩家交替放棋,首先连成五子(无论是横、竖或斜线)的玩家胜利。在这篇文章中,我们将详细描述如何使用博弈树的α-β剪枝搜索算法为五子棋开发一个简单的AI,并使用Python实现。

1. 什么是博弈树和α-β剪枝搜索?

博弈树是一个决策树,它代表了游戏中的所有可能的行动序列。每一个节点代表一个游戏的状态,而边则代表玩家的一个合法动作。

α-β剪枝是一种在博弈树搜索中优化的方法,它避免搜索那些在已知更好的其他选择存在时不会被考虑的移动。其基本思想是:如果一个子节点被证明比其兄弟节点更差,那么这个节点的其他子节点就不再被考虑。

2. 五子棋棋盘的Python表示

为了表示五子棋棋盘,我们可以使用一个15x15的二维列表。其中,0代表空白,1代表玩家1的棋子,2代表玩家2的棋子。

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