ES6新纪元

一、Symbol
  1. 为啥需要Symbol?
    ES5里面对象的属性名都是字符串,如果你需要使用一个别人提供的对象,你对这个对象有哪些属性也不是很清楚,但又想为这个对象新增一些属性,那么你新增的属性名就很可能和原来的属性名发送冲突,显然我们是不希望这种情况发生的。所以,我们需要确保每个属性名都是独一无二的,这样就可以防止属性名的冲突了。因此,ES6里就引入了Symbol,用它来产生一个独一无二的值。
  2. Symbol是什么?
    Symbol实际上是ES6引入的一种原始数据类型,除了Symbol,JavaScript还有其他6种数据类型,分别是Undefined、Null、Boolean、String、Number、对象,这6种数据类型都是ES5中就有的。
  3. 怎么生成一个Symbol类型的值?
    Symbol值是通过Symbol函数生成的。
let s = Symbol();
console.log(s);  // Symbol()
typeof s;  // "symbol"
  1. Symbol函数前不能用new。
    Symbol函数不是一个构造函数,前面不能用new操作符。所以Symbol类型的值也不是一个对象,不能添加任何属性,它只是一个类似于字符型的数据类型。如果强行在Symbol函数前加上new操作符,会报错,如下:
let s = new Symbol();
// Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor(…)
  1. Symbol函数的参数。
  • 字符串作为参数。
    用上面的方法生成的Symbol值不好进行区分,Symbol函数还可以接受一个字符串参数,来对产生的Symbol值进行描述,方便我们区分不同的Symbol值。
let s1 = Symbol('s1');
let s2 = Symbol('s2');
console.log(s1);  // Symbol(s1)
console.log(s2);  // Symbol(s2)
s1 === s2;  //  false
let s3 = Symbol('s2');
s2 === s3;  //  false

给Symbol函数加了参数之后,控制台输出的时候可以区分到底是哪一个值。Symbol函数的参数只是对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数返回值是不相等的。

  • 对象作为参数。
    如果Symbol函数的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转化为一个字符串,然后才生成一个Symbol值。所以,说到底,Symbol函数的参数只能是字符串。
  • Symbol值不可以进行运算。
    既然Symbol是一种数据类型,那我们一定想知道Symbol值是否能进行运算。告诉你,Symbol值是不能进行运算的,不仅不能和Symbol值进行运算,也不能和其他类型的值进行运算,否则会报错。
    Symbol值可以显式转化为字符串和布尔值,但是不能转为数值。
var mysym1 = Symbol('my symbol');
mysym1.toString() //  'Symbol('my symbol')'
String(mysym1)  //  'Symbol('my symbol')'

var mysym2 = Symbol();
Boolean(mysym2);  // true
Number(mysym2)  // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number(…)
  • Symbol作属性名。
    Symbol就是为对象的属性名而生,那么Symbol值怎么作为对象的属性名呢?有下面几种写法:
let a = {};
let s4 = Symbol();
// 第一种写法
a[s4] = 'mySymbol';
// 第二种写法
a = {
    [s4]: 'mySymbol'
}
// 第三种写法
Object.defineProperty(a, s4, {value: 'mySymbol1'});
a.s4;  //  undefined
a.s4 = 'mySymbol2';
a[s4]  //  mySymbol1
a['s4']  // 'mySymbol2'

使用对象的Symbol值作为属性名时,获取相应的属性值不能用点运算符;
如果用点运算符来给对象的属性赋Symbol类型的值,实际上属性名会变成一个字符串,而不是一个Symbol值;
在对象内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中,否则只是一个字符串。
6. Symbol值作为属性名的遍历。
使用for…in和for…of都无法遍历到Symbol值的属性,Symbol值作为对象的属性名,也无法通过Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()来获取了。但是,不同担心,这种平常的需求肯定是会有解决办法的。我们可以使用Object.getOwnPropertySymbols()方法获取一个对象上的Symbol属性名。也可以使用Reflect.ownKeys()返回所有类型的属性名,包括常规属性名和 Symbol属性名。

let s5 = Symbol('s5');
let s6 = Symbol('s6');
let a = {
    [s5]: 's5',
    [s6]: 's6'
}
Object.getOwnPropertySymbols(a);   // [Symbol(s5), Symbol(s6)]
a.hello = 'hello';
Reflect.ownKeys(a);  //  ["hello", Symbol(s5), Symbol(s6)]

利用Symbol值作为对象属性的名称时,不会被常规方法遍历到这一特性,可以为对象定义一些非私有的但是又希望只有内部可用的方法。
7. Symbol.for()和Symbol.keyFor()。
Symbol.for()函数也可以用来生成Symbol值,但该函数有一个特殊的用处,就是可以重复使用一个Symbol值。

let s1 = Symbol.for("s11");
let s2 = Symbol.for("s22");

console.log(s1===s2)//false

let s3 = Symbol("s33");
let s4 = Symbol("s33");

console.log(s3===s4)//false

console.log(Symbol.keyFor(s3))//undefined
console.log(Symbol.keyFor(s2))//"s22"
console.log(Symbol.keyFor(s1))//"s11"

Symbol.for()函数要接受一个字符串作为参数,先搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有,就直接返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
Symbol.keyFor()函数是用来查找一个Symbol值的登记信息的,Symbol()写法没有登记机制,所以返回undefined;而Symbol.for()函数会将生成的Symbol值登记在全局环境中,所以Symbol.keyFor()函数可以查找到用Symbol.for()函数生成的Symbol值。
8. 内置Symbol值。
ES6提供了11个内置的Symbol值,分别是Symbol.hasInstance 、Symbol.isConcatSpreadable 、Symbol.species 、Symbol.match 、Symbol.replace 、Symbol.search 、Symbol.split 、Symbol.iterator 、Symbol.toPrimitive 、Symbol.toStringTag 、Symbol.unscopables 等。

二、Set和Map数据结构
  1. Set
    es6提供了新的数据结构Set,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4
//通过add方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。

Set 函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
function divs () {
  return [...document.querySelectorAll('div')];
}

const set = new Set(divs());
set.size // 56

// 类似于
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

利用Set数据结构的成员都是唯一的这个特性,可以轻松对数组去重。

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。
Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
两个对象总是不相等的。
Set 结构的实例有以下属性:

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
    Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

四个操作方法:

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
    Array.from()可以将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员
    keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。
2. WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别:

  • WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
  • WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
    由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

//下面的写法不行
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

WeakSet 结构有以下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
    WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。
  1. Map
    JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
    为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

实例的属性和操作方法

  • size属性 返回成员总数
  • set(key,value) 设置键值对,返回Map结构
  • get(key) 读取key对应的值,找不到就是undefined
  • has(key) 返回布尔值,表示key是否在Map中
  • delete(key) 删除某个键,返回true,失败返回false
  • clear() 清空所有成员,没有返回值
    Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。
    Map 的遍历顺序就是插入顺序。遍历行为基本与set的一致。
    Map可以转为数组。
const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap] //[[true, 7], [{foo: 3},["abc"]]]

数组也可以转为Map

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

对象也可以转为Map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

Map可以转为JSON,但是要分两种情况。
一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

JSON可以转为Map
正常情况下,所有键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是数组转为 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
  1. WeakMap
    WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。
    WeakMapMap的区别有两点:
  • WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
  • WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
    WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
  [e1, 'foo 元素'],
  [e2, 'bar 元素'],
];
//e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。
//一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。

WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。

const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"

WeakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()
无法被遍历,因为没有size。无法被清空,因为没有clear(),跟WeakSet相似。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);

上面代码中,myElement是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

三、Proxy
  1. Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”,即对编程语言进行编程。
    Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
var obj = new Proxy({}, {
  get: function (target, key, receiver) {
    console.log(`getting ${key}!`);
    return Reflect.get(target, key, receiver);
  },
  set: function (target, key, value, receiver) {
    console.log(`setting ${key}!`);
    return Reflect.set(target, key, value, receiver);
  }
});
//上面代码对一个空对象架设了一层拦截,重定义了属性的读取(get)和设置(set)行为
obj.count = 1
//  setting count!
++obj.count
//  getting count!
//  setting count!
//  2

上面代码说明,Proxy 实际上重载(overload)了点运算符,即用自己的定义覆盖了语言的原始定义。
ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。

let proxy = new Proxy(target, handler);

Proxy 对象的所有用法,都是上面这种形式,不同的只是handler参数的写法。其中,new Proxy()表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35

如果handler没有设置任何拦截,那就等同于直接通向原对象。

var target = {};
var handler = {};
var proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.a = 'b';
target.a // "b"

上面代码中,handler是一个空对象,没有任何拦截效果,访问proxy就等同于访问target
同一个拦截器函数,可以设置拦截多个操作。
对于可以设置、但没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。
下面是 Proxy 支持的拦截操作一览,一共 13 种:

  • get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,比如proxy.fooproxy['foo']
  • set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = vproxy['foo'] = v,返回一个布尔值。
  • has(target, propKey):拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。
  • deleteProperty(target, propKey):拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。
  • ownKeys(target):拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)Object.getOwnPropertySymbols(proxy)Object.keys(proxy),返回一个数组。该方法返回目标对象所有自身的属性的属性名,而Object.keys()的返回结果仅包括目标对象自身的可遍历属性。
  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey):拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。
  • defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。
  • preventExtensions(target):拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。
  • getPrototypeOf(target):拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。
  • isExtensible(target):拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。
  • setPrototypeOf(target, proto):拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。
  • apply(target, object, args):拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如proxy(...args)proxy.call(object, ...args)proxy.apply(...)
  • construct(target, args):拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)
    deleteProperty方法用于拦截delete操作,如果这个方法抛出错误或者返回false,当前属性就无法被delete命令删除。
    apply方法拦截函数的调用、callapply操作。
    get方法用于拦截某个属性的读取操作。
let obj2 = new Proxy(obj,{
  get(target,property,a){
    //return 35;
    /*console.log(target)
   				console.log(property)*/
    let Num = ++wkMap.get(obj).getPropertyNum;
    console.log(`当前访问对象属性次数为:${Num}`)
    return target[property]

  },
  deleteProperty(target,property){
    return false;
  },
  apply(target,ctx,args){
    return Reflect.apply(...[target,[],args]);;
  }

})
  1. Proxy.revocable方法返回一个可取消的 Proxy 实例。
let target = {};
let handler = {};

let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);

proxy.foo = 123;
proxy.foo // 123

revoke();
proxy.foo // TypeError: Revoked

Proxy.revocable方法返回一个对象,该对象的proxy属性是Proxy实例,revoke属性是一个函数,可以取消Proxy实例。上面代码中,当执行revoke函数之后,再访问Proxy实例,就会抛出一个错误。
Proxy.revocable的一个使用场景是,目标对象不允许直接访问,必须通过代理访问,一旦访问结束,就收回代理权,不允许再次访问。
3. this问题。
虽然 Proxy 可以代理针对目标对象的访问,但它不是目标对象的透明代理,即不做任何拦截的情况下,也无法保证与目标对象的行为一致。主要原因就是在 Proxy 代理的情况下,目标对象内部的this关键字会指向 Proxy 代理。

const target = {
  m: function () {
    console.log(this === proxy);
  }
};
const handler = {};

const proxy = new Proxy(target, handler);

target.m() // false
proxy.m()  // true
//一旦proxy代理target.m,后者内部的this就是指向proxy,而不是target。
四、Reflect

Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。
设计目的:

  1. Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在ObjectReflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。
  2. 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false
  3. Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in objdelete obj[name],而Reflect.has(obj, name)Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
  4. Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。
五、Promise
  1. 概念。
    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
    Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
  2. 特点。
  • 对象的状态不受外界影响。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
  1. 状态。
    Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
    pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
    只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  2. 缺点。
  • 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
  1. 用法。
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
  //一些异步操作
  setTimeout(()=>{
    console.log("123")
    resolve("abc");
  },0)
})
.then(function(data){
  //resolve状态
  console.log(data)
},function(err){
  //reject状态
})
//'123'
//'abc'

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
也就是说,状态由实例化时的参数(函数)执行来决定的,根据不同的状态,看看需要走then的第一个参数还是第二个。
resolve()和reject()的参数会传递到对应的回调函数的data或err。
6. 链式操作的用法。
从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//随便什么数据2
//异步任务3执行完成
//随便什么数据3

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务1执行完成');
            resolve('随便什么数据1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务2执行完成');
            resolve('随便什么数据2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务3执行完成');
            resolve('随便什么数据3');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中也可以接收到数据:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//随便什么数据2
//直接返回数据
  1. reject的用法。
    前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。
let num = 10;
let p1 = function() {
   	return new Promise((resolve,reject)=>{
      if (num <= 5) {
        resolve("<=5,走resolce")
        console.log('resolce不能结束Promise')
      }else{
        reject(">5,走reject")
        console.log('reject不能结束Promise')
      }
    }) 
}

p1()
  .then(function(data){
    console.log(data)
  },function(err){
    console.log(err)
  })
//reject不能结束Promise
//>5,走reject

resolve和reject永远会在当前环境的最后执行,所以后面的同步代码会先执行。
如果resolve和reject之后还有代码需要执行,最好放在then里。
然后在resolve和reject前面写上return。
8. Promise.prototype.catch
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

p1()
  .then(function(data){
    console.log(data)
  })
  .catch(function(err){
  	console.log(err)
  })
//reject不能结束Promise
//>5,走reject 	
  1. Promise.all()
    Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1p2p3决定,分成两种情况。

  • 只有p1p2p3的状态都变成resolvep的状态才会变成resolve。 此时p1p2p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  • 只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
    promises是包含 3 个 Promise 实例的数组,只有这 3 个实例的状态都变成resolve,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。
    如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法,如果没有参数没有定义自己的catch,就会调用Promise.all()catch方法。
  1. Promise.race
    Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
11. Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。下面代码将123转为一个 Promise 对象。

const jsPromise = Promise.resolve('123');

Promise.resolve等价于下面的写法。

Promise.resolve('123')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('123'))

Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

  • 参数是一个 Promise 实例
    如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
  • 参数是一个thenable对象
    thenable对象指的是具有then方法的对象,比如下面这个对象。
let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});

上面代码中,thenable对象的then方法执行后,对象p1的状态就变为resolved,从而立即执行最后那个then方法指定的回调函数,输出 42。

  • 参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
    如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
const p = Promise.resolve('Hello');

p.then(function (s){
  console.log(s)
});
// Hello

上面代码生成一个新的 Promise 对象的实例p。由于字符串Hello不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一生成就是resolved,所以回调函数会立即执行。Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。

  • 不带有任何参数
    Promise.resolve方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
    所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve方法。
const p = Promise.resolve();

p.then(function () {
  // ...
});

上面代码的变量p就是一个 Promise 对象。
需要注意的是,立即resolve的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three

上面代码中,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。
12. Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出错了

上面代码生成一个 Promise 对象的实例p,状态为rejected,回调函数会立即执行。
注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

const thenable = {
  then(resolve, reject) {
    reject('出错了');
  }
};

Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
  console.log(e === thenable)
})
// true

上面代码中,Promise.reject方法的参数是一个thenable对象,执行以后,后面catch方法的参数不是reject抛出的“出错了”这个字符串,而是thenable对象。

六、Fetch
  1. 传统Ajax指的是XMLHttpRequest(XHR),现在和将来会被Fetch取代。
    XMLHttpRequest是一个设计粗糙的API,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的Promise,generator/yield,async/await友好。
    Fetch的出现就是为了解决XHR的问题。但是Fetch API是基于Promise设计,旧浏览器不支持Promise,需要使用polyfill es6-promise
    使用XHR发送一个json请求一般是这样:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'json';

xhr.onload = function(){
    console.log(xhr.response);
};

xhr.onerror = function(){
    console.log("Oops, error");
};

xhr.send();

使用Fetch后:

fetch(url)
    .then(function(response){
        return response.json();
    }).then(function(data){
        console.log(data);
    }).catch(function(e){
        console.log("Oops, error");
    });

使用ES6的箭头函数后:

fetch(url)
    .then(response => response.json())
    .then(data => console.log(data))
    .catch(e => console.log("Oops, error", e))

使用async/await来做最终优化:

try{
    let response = await fetch(url);
    let data = await response.json();
    console.log(data);
}catch(e){
    console.log("Oops, error", e);
}
//注:这段代码如果想运行,外面需要包一个async function
  1. 用法
fetch(url, options).then(function(response){
    //handle HTTP response
}, function(error){
    //handle network error
})

url:定义要获取的资源。这可能是:

  • 一个USVString字符串,包含要获取资源的URL。
  • 一个Request对象。
    options(可选)
    一个配置项对象,包括所有对请求的设置,可选的参数有:
  • method:请求使用的方法,如GET、POST。
  • headers:请求的头信息,形式为Headers对象或ByteString。
  • body:请求的body信息,可能是一个Blob、BufferSource、FormData、URLSearchParams或者USVString对象。注意GET或HEAD方法的请求不能包含body信息。
  • mode:请求的模式,如cors、no-cors或者same-origin。
  • credentials:请求的credentials,如omit、same-origin或者include。
  • cache:请求的cache模式:default,no-store,reload,no-cache,force-cache,或者only-if-cached。

response:
一个Promise,resolve时回传Response对象:
属性:

  • status(number)-HTTP请求结果参数,在100~599范围。
  • statusText(String)-服务器返回的状态报告。
  • ok(boolean)-如果返回200表示请求成功则为true。
  • headers(Headers)-返回头部信息,下面详细介绍。
  • url(String)-请求的地址。
    方法:
  • text() -以string的形式生成请求text。
  • json() -生成JSON.parse(responseText)的结果。
  • blob() -生成一个Blob。
  • arrayBuffer() -生成一个ArrayBuffer。
  • formData() -生成格式化的数据,可用于其他的请求。
    其他方法:
  • clone() -创建一个Response对象的克隆。
  • Response.error() -返回一个绑定了网络错误的新的Response对象。
  • Response.redirect() -用另一个url创建一个新的response。
    response.headers:
  • has(name)(boolean) -判断是否存在该信息头。
  • get(name)(String) -获取信息头的数据。
  • getAll(name)(Array) -获取所有头部数据。
  • set(name, value) -设置信息头的参数。
    append(name, value) -添加header的内容。
    delete(name) -删除header的信息。
    forEach(function(value, name){…},[thisContext]) -循环读取header的信息。
    get
fetch('/users.html')
    .then(function(response){
        return response.text();
    }).then(function(body){
        document.body.innerHTML = body
    })

post

fetch('/users', {
    method:'POST',
    headers:{
        'Accept':'application/json',
        'Content-Type':'application/json'
    },
    body:JSON.stringify({
        name:'Hubot',
        login:'hubot',
    })
})
  1. Fetch优点主要有:
  • 语法简洁,更加语义化。
  • 基于标准Promise实现,支持async/await
  1. Fetch的原生支持率不高,需要引入下面的polyfill后才完美支持IE8+:
七、Iterator

迭代器是一种接口、是一种机制。
为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:

  1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  3. 主要供for...of消费。
    Iterator本质上,就是一个指针对象。
    过程是这样的:
    (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。
    (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
    (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
    (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
    普通函数实现Iterator。
function myIter(obj){
  let i = 0;
  return {
    next(){
      let done = (i>=obj.length);
      let value = !done ? obj[i++] : undefined;
      return {
        value,
        done,
      }
    }
  }
}

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:Array、Map、Set、String、函数的arguments对象、NodeList对象。
下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }

下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。

let iterable = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}

注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。

let iterable = {
  a: 'a',
  b: 'b',
  c: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。

var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()  // { value: "h", done: false }
iterator.next()  // { value: "i", done: false }
iterator.next()  // { value: undefined, done: true }
八、Generator
  1. 基本概念。
    Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
    执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
    跟普通函数的区别:
  • function关键字与函数名之间有一个星号;
  • 函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态。
  • Generator函数不能跟new一起使用,会报错。
function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(helloworld),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。
调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是遍历器对象。
下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。
ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。

function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }
  1. yield 表达式。
    由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。
    遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。
    (1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
    (2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。
    (3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
    (4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined
    yield表达式与return语句的相同之处:
    都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。
    yield表达式与return语句的不同之处:
    每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield表达式。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield
    yield表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。
    另外,yield表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面。
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
  1. 与Iterator接口的关系。
    由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。
Object.prototype[Symbol.iterator] = function* (){
  for(let i in this){
    yield this[i];
  }
}
//--------------
function* iterEntries(obj) {
  let keys = Object.keys(obj);
  for (let i=0; i < keys.length; i++) {
    let key = keys[i];
    yield [key, obj[key]];
  }
}

let myObj = { foo: 3, bar: 7 };

for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
  console.log(key, value);
}
  1. next方法的参数。
    yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefinednext方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。
function* f() {
  for(var i = 0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  var z = yield (y / 3);
  return (x + y + z);
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}

var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
  1. for…of 循环。
    for...of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。
function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
function* fibonacci() {
  let [prev, curr] = [1, 1];
  while(true){
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    yield curr;
  }
}

for (let n of fibonacci()) {
  if (n > 10000000) break;
  console.log(n);
}
  1. Generator.prototype.return()
    Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。
function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next()        // { value: undefined, done: true }
  1. yield*
    如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数,默认情况下是没有效果的。
function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  foo();
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "y"

foobar都是 Generator 函数,在bar里面调用foo,是不会有效果的。
这个就需要用到yield*表达式,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。

function* bar() {
  yield 'x';
  yield* foo();
  yield 'y';
}

// 等同于
function* bar() {
  yield 'x';
  yield 'a';
  yield 'b';
  yield 'y';
}

// 等同于
function* bar() {
  yield 'x';
  for (let v of foo()) {
    yield v;
  }
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"

再来看一个对比的例子。

function* inner() {
  yield 'hello!';
}

function* outer1() {
  yield 'open';
  yield inner();
  yield 'close';
}

var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"

function* outer2() {
  yield 'open'
  yield* inner()
  yield 'close'
}

var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"

上面例子中,outer2使用了yield*outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器对象,outer2返回该遍历器对象的内部值。
从语法角度看,如果yield表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。
8. 作为对象属性的 Generator 函数
如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以简写成下面的形式。

let obj = {
  * myGeneratorMethod() {
    ···
  }
};
九、async函数
  1. 含义。
    ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。async 函数是 Generator 函数的语法糖。
    async函数使用时就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。
    async函数对 Generator 函数的区别:
    (1)内置执行器。
    Generator 函数的执行必须靠执行器,而async函数自带执行器。也就是说,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
    (2)更好的语义。
    asyncawait,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
    (3)正常情况下,await命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即resolve的 Promise 对象。
    (4)返回值是 Promise。
    async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。
    进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await命令就是内部then命令的语法糖。
  2. 错误处理。
    如果await后面的异步操作出错,那么等同于async函数返回的 Promise 对象被reject
async function f() {
  await new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error('出错了');
  });
}

f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// Error:出错了

上面代码中,async函数f执行后,await后面的 Promise 对象会抛出一个错误对象,导致catch方法的回调函数被调用,它的参数就是抛出的错误对象。具体的执行机制,可以参考后文的“async 函数的实现原理”。
防止出错的方法,也是将其放在try...catch代码块之中。

async function f() {
  try {
    await new Promise(function (resolve, reject) {
      throw new Error('出错了');
    });
  } catch(e) {
  }
  return await('hello world');
}

如果有多个await命令,可以统一放在try...catch结构中。

async function main() {
  try {
    const val1 = await firstStep();
    const val2 = await secondStep(val1);
    const val3 = await thirdStep(val1, val2);

    console.log('Final: ', val3);
  }
  catch (err) {
    console.error(err);
  }
}
  1. 应用
var fn = function (time) {
  console.log("开始处理异步");
  setTimeout(function () {
    console.log(time);
    console.log("异步处理完成");
    iter.next();
  }, time);

};

function* g(){
  console.log("start");
  yield fn(3000)
  yield fn(500)
  yield fn(1000)
  console.log("end");
}

let iter = g();
iter.next();

下面是async函数的写法。

var fn = function (time) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    console.log("开始处理异步");
    setTimeout(function () {
      resolve();
      console.log(time);
      console.log("异步处理完成");
    }, time);
  })
};

var start = async function () {
  // 在这里使用起来就像同步代码那样直观
  console.log('start');
  await fn(3000);
  await fn(500);
  await fn(1000);
  console.log('end');
};

start();
十、Class
  1. 用法
    class跟let、const一样:不存在变量提升、不能重复声明。
    ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
    ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//es5
function Fn(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Fn.prototype.add = function () {
  return this.x + this.y;
};

//等价于
//es6
class Fn{
  constructor(x,y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  
  add(){
    return this.x + this.y;
  }
}

var F = new Fn(1, 2);
console.log(F.add()) //3

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Fn {
  constructor() {
    // ...
  }

  add() {
    // ...
  }

  sub() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Fn.prototype = {
  constructor() {},
  add() {},
  sub() {},
};

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable),这与es5不同。

//es5
var Fn = function (x, y) {
  // ...
};

Fn.prototype.add = function() {
  // ...
};

Object.keys(Fn.prototype)
// ["add"]
Object.getOwnPropertyNames(Fn.prototype)
// ["constructor","add"]

//es6
class Fn {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  add() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Fn.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Fn.prototype)
// ["constructor","add"]
  1. 严格模式
    类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
    考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
  2. constructor
    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Fn {
}

// 等同于
class Fn {
  constructor() {}
}

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false
//constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
  1. 类必须使用new调用
    类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
  1. Class表达式
    与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是MeMe只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let Person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');

Person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。
6. 私有方法和私有属性
私有方法/私有属性是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
通常是在命名上加以区别。

class Fn {

  // 公有方法
  foo () {
    //....
  }

  // 假装是私有方法(其实外部还是可以访问)
  _bar() {
    //....
  }
}
  1. 原型的属性
    class定义类时,只能在constructor里定义属性,在其他位置会报错。
    如果需要在原型上定义方法可以使用:
  • Fn.prototype.prop = value;
  • Object.getPrototypeOf()获取原型,再来扩展
  • Object.assign(Fn.prototype,{在这里面写扩展的属性或者方法})
  1. Class的静态方法
    类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。
    如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
    ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

//静态属性只能手动设置
class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
  1. get、set
    存值函数和取值函数
class Fn{
	constructor(){
		this.arr = []
	}
	get bar(){
		return this.arr;
	}
	set bar(value){
		this.arr.push(value)
	}
}


let obj = new Fn();

obj.menu = 1;
obj.menu = 2;

console.log(obj.menu)//[1,2]
console.log(obj.arr)//[1,2]
  1. 继承
class Fn {
}

class Fn2 extends Fn {
}

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
    // super()//必须调用
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

父类的静态方法也会被继承。
11. Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

Object.getPrototypeOf(Fn2) === Fn
// true

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
12. super关键字
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}

上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。
注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();

上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()
由于this指向子类,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();

上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined

十一、Module
  1. export命令
    模块功能主要由两个命令构成:exportimport
    export命令用于规定模块的对外接口。
    import命令用于输入其他模块提供的功能。
    一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。
    export输出变量的写法:
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

还可以一起导出。

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;

export {firstName, lastName, year};
//跟上面写法等价,推荐这种写法。

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。

export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};

通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }

export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};

export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

// 报错
export 1;

// 报错
var m = 1;
export m;
//正确写法
// 写法一
export var m = 1;

// 写法二
var m = 1;
export {m};

// 写法三
var n = 1;
export {n as m};

同样的,functionclass的输出,也必须遵守这样的写法。

// 报错
function f() {}
export f;

// 正确
export function f() {};

// 正确
function f() {}
export {f};

export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。但是不建议这样做。

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面代码输出变量foo,值为bar,500 毫秒之后变成baz
export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下面的import命令也是如此
2. import命令
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';

function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

上面代码的import命令,用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile';

import后面的from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js后缀可以省略。
注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

foo();

import { foo } from 'my_module';
//import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

由于import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';

// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;

// 报错
if (x === 1) {
  import { foo } from 'module1';
} else {
  import { foo } from 'module2';
}
import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';

// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
注意,模块整体加载所在的那个对象,不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

import * as circle from './circle';

// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
  1. export default
    使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。
    为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}

// 或者写成

function foo() {
  console.log('foo');
}

export default foo;

上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
比较一下默认输出和正常输出。

// 第一组
export default function crc32() { // 输出
  // ...
}

import crc32 from 'crc32'; // 输入

// 第二组
export function crc32() { // 输出
  // ...
};

import {crc32} from 'crc32'; // 输入

上面代码的两组写法,第一组是使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default时,对应的import语句需要使用大括号。
export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。
本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。

// modules.js
function add(x, y) {
  return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;

// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';

正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。

// 正确
export var a = 1;

// 正确
var a = 1;
export default a;

// 错误
export default var a = 1;

上面代码中,export default a的含义是将变量a的值赋给变量default。所以,最后一种写法会报错。
同样地,因为export default命令的本质是将后面的值,赋给default变量,所以可以直接将一个值写在export default之后。

// 正确
export default 42;

// 报错
export 42;
  1. export和import的复合写法
    如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。
export { foo, bar } from 'my_module';

// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };

模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法。

// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';

// 整体输出
export * from 'my_module';
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值