ES6各大数据类型的扩展

一、字符串扩展
  1. includes()startsWith()endsWith()。传统JavaScript只有indexOf()方法用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中,ES6又提供了三个新方法。
  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。但是使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
  1. repeatrepeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
  • 参数如果是小数,会被向下取整。
  • 如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。
  • 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0repeat视同为 0。
  • 参数NaN等同于 0。
  • 如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
  1. padStart()padEnd()。ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
  • 如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。
  • 如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。
  • 如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
  1. 模板字符串。
    模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
  • 如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
  • 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
  • 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
  • 大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
  • 模板字符串之中还能调用函数。
  • 如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的toString方法。
  • 如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
var name = "追逐",trait = "帅气";
//es
var str = "我叫"+name+",人非常"+trait+",说话又好听";

//es6
var str2 = `我叫 ${
     name} ,人非常 ${
     trait} ,说话又好听`;
  1. 标签模板。模板字符串可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能。
alert`123`
// 等同于
alert(123)

标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。

let a = 5;
let b = 10;

tag`Hello ${
      a + b } world ${
      a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
二、数值扩展
  1. Number.isFinite()Number.isNaN()。ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法。
  • Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
  • Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。和全局函数 isNaN() 相比,该方法不会强制将参数转换成数字,只有在参数是真正的数字类型,且值为 NaN 的时候才会返回 true
Number.isNaN(NaN);        // true
Number.isNaN(Number.NaN); // true
Number.isNaN(0 / 0)       // true

// 下面这几个如果使用全局的 isNaN() 时,会返回 true。
Number.isNaN("NaN");      // false,字符串 "NaN" 不会被隐式转换成数字 NaN。
Number.isNaN(undefined);  // false
Number.isNaN({
   });         // false
Number.isNaN("blabla");   // false

// 下面的都返回 false
Number.isNaN(true);
Number.isNaN(null);
Number.isNaN(37);
Number.isNaN("37");
Number.isNaN("37.37");
Number.isNaN("");
Number.isNaN(" ");
  1. Number.parseInt()Number.parseFloat()。ES6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
  1. Number.isInteger()Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以 3 和 3.0 被视为同一个值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
  1. Math对象的扩展。
    ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
  • Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
  • Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。它返回五种值,参数为正数,返回+1;参数为负数,返回-1;参数为 0,返回0;参数为-0,返回-0;其他值,返回NaN
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN

Math.sign('')  // 0
Math.sign(true)  // +1
Math.sign(false)  // 0
Math.sign(null)  // 0
Math.sign('9')  // +1
Math.sign('foo')  // NaN
Math.sign()  // NaN
Math.sign(undefined)  // NaN
  • Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。
Math
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