一、字符串扩展
includes()
、startsWith()
、endsWith()
。传统JavaScript只有indexOf()
方法用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中,ES6又提供了三个新方法。
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。但是使用第二个参数n
时,endsWith
的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n
个字符,而其他两个方法针对从第n
个位置直到字符串结束。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
repeat
。repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
- 参数如果是小数,会被向下取整。
- 如果
repeat
的参数是负数或者Infinity
,会报错。 - 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于
-0
,repeat
视同为 0。 - 参数
NaN
等同于 0。 - 如果
repeat
的参数是字符串,则会先转换成数字。
padStart()
、padEnd()
。ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
- 如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。
- 如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。
- 如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
- 模板字符串。
模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
- 如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
- 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
- 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在
${}
之中。 - 大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
- 模板字符串之中还能调用函数。
- 如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的
toString
方法。 - 如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
var name = "追逐",trait = "帅气";
//es
var str = "我叫"+name+",人非常"+trait+",说话又好听";
//es6
var str2 = `我叫 ${
name} ,人非常 ${
trait} ,说话又好听`;
- 标签模板。模板字符串可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能。
alert`123`
// 等同于
alert(123)
标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。如果模板字符里面有变量,就不是简单的调用了,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。
let a = 5;
let b = 10;
tag`Hello ${
a + b } world ${
a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
二、数值扩展
Number.isFinite()
、Number.isNaN()
。ES6 在Number
对象上,新提供了Number.isFinite()
和Number.isNaN()
两个方法。
Number.isFinite()
用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN()
用来检查一个值是否为NaN
。和全局函数isNaN()
相比,该方法不会强制将参数转换成数字,只有在参数是真正的数字类型,且值为NaN
的时候才会返回true
。
Number.isNaN(NaN); // true
Number.isNaN(Number.NaN); // true
Number.isNaN(0 / 0) // true
// 下面这几个如果使用全局的 isNaN() 时,会返回 true。
Number.isNaN("NaN"); // false,字符串 "NaN" 不会被隐式转换成数字 NaN。
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({
}); // false
Number.isNaN("blabla"); // false
// 下面的都返回 false
Number.isNaN(true);
Number.isNaN(null);
Number.isNaN(37);
Number.isNaN("37");
Number.isNaN("37.37");
Number.isNaN("");
Number.isNaN(" ");
Number.parseInt()
、Number.parseFloat()
。ES6 将全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number
对象上面,行为完全保持不变。这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
。Number.isInteger()
用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以 3 和 3.0 被视为同一个值。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
- Math对象的扩展。
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。
Math.trunc
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。对于非数值,Math.trunc
内部使用Number
方法将其先转为数值。对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
。
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。它返回五种值,参数为正数,返回+1
;参数为负数,返回-1
;参数为 0,返回0
;参数为-0,返回-0
;其他值,返回NaN
。
Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN
Math.cbrt
方法用于计算一个数的立方根。对于非数值,Math.cbrt
方法内部也是先使用Number
方法将其转为数值。
Math