【Java设计模式】之观察者模式

对象间的联动----观察者模式(Observer Pattern)

一、观察者模式概念

红灯停,绿灯行,在生活中,交通信号灯装点着我们的城市,指挥着日益拥挤的交通。当红灯亮起,来往的车辆都停止,当绿灯亮时,来往的车辆继续前行。在这个过程中,交通信号灯是观察目标,汽车是观察者,随着交通信号灯的变化,汽车根据反应作出不同的行为。一盏交通信号灯可以同时指挥很多辆汽车。如下图,信号灯的变化,可以引起汽车行为的变化。

在软件系统中,也存在类似交通灯和汽车之间的这种关系,一个对象的状态或者行为的变化,将导致其他对象状态或者行为也发生改变,正所谓’牵一发而动全身‘。 为了更好的描述对象之间的这种一对多(也包括一对一)联动的关系,观察者模式应运而生。它定义了一种一对多的依赖关系,让一个对象的改变可以影响其他对象。

二、观察者模式设计思路

观察者模式结构中通常包括观察目标和观察者两个继承层次结构,其图如下。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值