【Java设计模式】之观察者模式

本文介绍了观察者模式的概念,它定义了一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的比喻阐述了模式的原理,并通过一个多人游戏的例子详细解释了如何在Java中实现观察者模式,包括观察目标(作战中心)和观察者(玩家)的设计,以及测试和日志查看的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对象间的联动----观察者模式(Observer Pattern)

一、观察者模式概念

红灯停,绿灯行,在生活中,交通信号灯装点着我们的城市,指挥着日益拥挤的交通。当红灯亮起,来往的车辆都停止,当绿灯亮时,来往的车辆继续前行。在这个过程中,交通信号灯是观察目标,汽车是观察者,随着交通信号灯的变化,汽车根据反应作出不同的行为。一盏交通信号灯可以同时指挥很多辆汽车。如下图,信号灯的变化,可以引起汽车行为的变化。

在软件系统中,也存在类似交通灯和汽车之间的这种关系,一个对象的状态或者行为的变化,将导致其他对象状态或者行为也发生改变,正所谓’牵一发而动全身‘。 为了更好的描述对象之间的这种一对多(也包括一对一)联

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