namespace TrafficLights
{
class Program
{
#region 定义全局变量
static string lightcol = "";
static TrafficLight tr = null;
#endregion
static void Main(string[] args)
{
#region 通过事件完成
//while (true)
//{
// TrafficLight tra = new TrafficLight("绿灯");
// Person p = new Person("Jason", tra);
// tra.LightBright();
// System.Threading.Thread.Sleep(5 * 1000);
// Console.WriteLine();
// //TrafficLight t = new TrafficLight("红灯");
// //Person p1 = new Person("Mike", t);
// //t.LightBright();
// TrafficLight1 t = new TrafficLight1("红灯");
// Person1 p1 = new Person1("Jason", t);
// t.LightBright();
// System.Threading.Thread.Sleep(5 * 1000);
// Console.WriteLine();
//}
#endregion
#region 通过抽象类完成
//string lightcol = "";
//while (true)
//{
// System.Threading.Thread.Sleep(5 * 1000);
// if (lightcol == "")
// {
// lightcol = "红";
// }
// else if (lightcol == "红")
// {
// lightcol = "绿";
// }
// else if (lightcol == "绿")
// {
// lightcol = "红";
// }
// TrafficLight tr = new TrafficLight();
// Car car = new Car(tr);
// Person p = new Person(tr);
// tr.LightBright(lightcol);
// Console.WriteLine();
//}
#endregion
#region 通过Timer来完成
tr = new TrafficLight();
Car car = new Car(tr);
Person p = new Person(tr);
Timer time = new Timer(5 * 1000);
time.Elapsed += new ElapsedEventHandler(time_Elapsed);
time.Start();
Console.Read();
#endregion
}
#region 通过Timer 来完成
static void time_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (lightcol == "")
{
lightcol = "红";
}
else if (lightcol == "红")
{
lightcol = "绿";
}
else if (lightcol == "绿")
{
lightcol = "红";
}
tr.LightBright(lightcol);
Console.WriteLine();
}
#endregion
}
#region 通过事件完成
过马路的人
//public class Person
//{
// private string name;
// public Person()
// { }
// public Person(string name, TrafficLight tra)
// {
// this.name = name;
// tra.lightEvent += new EventHandler<LightEventArgs>(tra_lightEvent);
// }
// void RedLight(object sender, LightEventArgs e)
// {
// Stop();
// }
// public void Stop()
// {
// Console.WriteLine(name + "站在原地");
// }
// void tra_lightEvent(object sender, LightEventArgs e)
// {
// Run();
// }
// private void Run()
// {
// Console.WriteLine(name + "过马路");
// }
//}
//public class Person1
//{
// private string name;
// public Person1()
// { }
// public Person1(string name, TrafficLight1 tra)
// {
// this.name = name;
// tra.lightEvent += new EventHandler<LightEventArgs1>(RedLight);
// }
// void RedLight(object sender, LightEventArgs1 e)
// {
// Stop();
// }
// public void Stop()
// {
// Console.WriteLine(name + "站在原地");
// }
//}
灯
//public class TrafficLight
//{
// //灯的名字
// private string lightname;
// //灯的事件
// public event EventHandler<LightEventArgs> lightEvent;
// //构造函数
// public TrafficLight()
// { }
// public TrafficLight(string name)
// {
// this.lightname = name;
// }
// //灯亮触发的事件
// public void LightBright()
// {
// LightEventArgs args = new LightEventArgs(lightname);
// Console.WriteLine(lightname);
// lightEvent(this, args);
// }
//}
灯亮的事件
//public class LightEventArgs : EventArgs
//{
// //灯的名
// private string lightname;
// //构造函数
// public LightEventArgs()
// { }
// public LightEventArgs(string name)
// {
// this.lightname = name;
// }
// //输出参数的内容
// public override string ToString()
// {
// return lightname + " 亮了 !";
// }
//}
//public class TrafficLight1
//{
// //灯的名字
// public string lightname;
// //灯的事件
// public event EventHandler<LightEventArgs1> lightEvent;
// //构造函数
// public TrafficLight1()
// { }
// public TrafficLight1(string name)
// {
// this.lightname = name;
// }
// //灯亮触发的事件
// public void LightBright()
// {
// LightEventArgs1 args = new LightEventArgs1(lightname);
// Console.WriteLine(lightname);
// lightEvent(this, args);
// }
//}
灯亮的事件
//public class LightEventArgs1 : EventArgs
//{
// //灯的名
// private string lightname;
// //构造函数
// public LightEventArgs1()
// { }
// public LightEventArgs1(string name)
// {
// this.lightname = name;
// }
// //输出参数的内容
// public override string ToString()
// {
// return lightname + " 亮了 !";
// }
//}
#endregion
#region 通过抽象类完成
#region 定义主动
//定义主动
public abstract class Observer
{
public abstract void Notice(Receive rece);
}
#endregion
#region 定义接收
//定义接收
public abstract class Receive
{
public abstract void Show(string lightcolor);
}
#endregion
#region 定义主动者
//定义主动者
public class TrafficLight : Observer
{
ArrayList al = new ArrayList();
public override void Notice(Receive rece)
{
al.Add(rece);
}
/// <summary>
/// 触发的方法
/// </summary>
public void LightBright(string lightcolor)
{
Console.WriteLine(string.Format("现在是{0}灯亮了",lightcolor));
foreach (Receive r in al)
{
r.Show(lightcolor);
}
}
}
#endregion
#region 定义车的接收者
//定义接收者
public class Car : Receive
{
public Car()
{ }
public Car(Observer obs)
{
obs.Notice(this);
}
public override void Show(string lightcolor)
{
if (lightcolor == "红")
{
Console.WriteLine("刹车,停止前进!");
}
else if (lightcolor == "绿")
{
Console.WriteLine("引擎发动,过通道!");
}
}
}
#endregion
#region 定义人的接收者
public class Person : Receive
{
public Person()
{ }
public Person(Observer obs)
{
obs.Notice(this);
}
public override void Show(string lightcolor)
{
if (lightcolor == "红")
{
Console.WriteLine("停止运动");
}
else if (lightcolor == "绿")
{
Console.WriteLine("过马路");
}
}
}
#endregion
#endregion
}