1.并行和并发
并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。
并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。
区别
- 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
- 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
- 并行是在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群,并发是在一台处理器上“同时”处理多个任务。
2.线程和进程
- 线程
线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
优点:
(1)易于调度。
(2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。
(3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。
(4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程,每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。
线程的状态
创建、就绪、运行、阻塞、终止。
创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪状态
-
如上图,JDK定义线程状态是不存在“运行中”状态,但为方便描述过程有些图中会画出运行中的状态。
-
Java线程创建后调用start方法进入就绪状态,被OS调度选中后运行,运行结束或程序退出或抛异常时终止。
-
运行中线程调用Thread.yield()方法状态切换为可运行就绪状态;运行中线程执行时遇到IO阻塞、调用Thread.sleep或其它线程对象join()方法时进入阻塞等待状态;运行中线程遇到同步锁方法时进入锁池等待状态。
-
线程从阻塞状态、锁池状态、新建状态、运行状态都可以在相关条件满足时回到可运行就绪状态,然后被OS调度选中进入运行状态。
- 进程:
正在进行的一个过程或者说一个任务。而负责执行任务则是cpu。每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。进程是资源分配的最小单位
。
进程的状态:
事实上,运行中的进程可能具有以下三种基本状态。另外还有进程的创建
状态和死亡
状态。
- 进程与线程的区别
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
- 守护线程
守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。
守护线程拥有自动结束自己生命周期的特性,而非守护线程不具备这个特点。
例如:
JVM 中的垃圾回收线程就是典型的守护线程,如果说不具备该特性,会发生什么呢?
当 JVM 要退出时,由于垃圾回收线程还在运行着,导致程序无法退出,这就很尴尬了!!!由此可见,守护线程的重要性了。
通常来说,守护线程经常被用来执行一些后台任务,但是呢,你又希望在程序退出时,或者说 JVM 退出时,线程能够自动关闭,此时,守护线程是你的首选。
3.创建线程的几种方式
- 继承Thread类创建线程类
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class ThreadTEST {
public static void main(String[] args) {
Thread.currentThread().setName("main thread");
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "前面" + i);
}
myThread1.setName("sub Thread A:");
myThread2.setName("sub Thread B:");
myThread1.start();
myThread2.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "后面" + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
- 通过Runnable接口创建线程类
- 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
//实现Runnable接口
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
//设置线程名字
Thread.currentThread().setName("main thread:");
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.setName("子线程:");
//开启线程
thread.start();
for(int i = 0; i <5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
- 通过Callable和Future创建线程
- 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且
有返回值
。 - 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
- 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//实现Callable接口
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//执行Callable 方式,需要FutureTask 实现实现,用于接收运算结果
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyCallable());
new Thread(futureTask).start();
//接收线程运算后的结果
try {
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
- 线程池创建线程
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//线程池实现
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPool threadPool = new ThreadPool();
for(int i =0;i<5;i++){
//为线程池分配任务
executorService.submit(threadPool);
}
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
class ThreadPool implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i = 0 ;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
4.Java并发编程
- 线程池的使用
Java并发编程:线程池的使用 - volatile关键字解析
Java并发编程:volatile关键字解析
5.runnable 和 callable的区别
相同点:
1、两者都是接口
2、两者都需要调用Thread.start启动线程
不同点:
1、如上面代码所示,callable的核心是call方法,允许返回值,runnable的核心是run方法,没有返回值
2、call方法可以抛出异常,但是run方法不行
3、因为runnable是java1.1就有了,所以他不存在返回值,后期在java1.5进行了优化,就出现了callable,就有了返回值和抛异常
4、callable和runnable都可以应用于executors。而thread类只支持runnable
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
//Executors.newFixedThreadPool(5) --创建固定容量的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
MyRunnable1 myRunnable=new MyRunnable1();
executor.execute(myRunnable);
executor.submit(myRunnable);
Future<Integer> future = executor.submit(new MyCallable1());
try {
Integer integer = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MyRunnable1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
class MyCallable1 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
6.sleep() 和 wait() 的区别
相同点:
sleep()和wait()都可以暂停线程的执行。
不同点:
-
所在类不同
sleep()是Thread类的静态方法。
wait()是Object类的方法。 -
锁释放不同
sleep()是不释放锁的。
wait()是释放锁的。 -
用途不同
sleep()常用于一定时间内暂停线程执行。
wait()常用于线程间交互和通信。 -
用法不同
sleep()方法睡眠指定时间之后,线程会自动苏醒。
wait()方法被调用后,可以通过notify()或notifyAll()来唤醒wait的线程。
7.notify()和 notifyAll()的区别
- 如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
- 当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只有一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
- 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
notify()和notifyAll()都是用来用来唤醒调用wait()方法进入等待锁资源队列的线程,区别在于:
notify()
唤醒正在等待此对象监视器的单个线程。 如果有多个线程在等待,则选择其中一个随机唤醒(由调度器决定),唤醒的线程享有公平竞争资源的权利
public class ThreadDemo implements Runnable{
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(), "Thread-a");
Thread thread2 = new Thread(new ThreadDemo(), "Thread-b");
thread1.start();
thread2.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 睡会,让走到子线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获得了锁");
System.out.println("notify前" + thread1.getName() + "状态是" + thread1.getState());
System.out.println("notify前" + thread2.getName() + "状态是 " + thread2.getState());
lock.notify(); // 唤醒一个等待lock锁的线程
}
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300); // 睡会,让被唤醒的子线程走完
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("notify后" + thread1.getName() + "状态是" + thread1.getState());
System.out.println("notify后" + thread2.getName() + "状态是" + thread2.getState());
}
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获得了锁");
try {
lock.wait(); // 等待被唤醒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
}
}
}
/*
执行结果
Thread-b 获得了锁
Thread-a 获得了锁
main 获得了锁
notify前Thread-a状态是WAITING
notify前Thread-b状态是 WAITING
Thread-b end
notify后Thread-a状态是WAITING
notify后Thread-b状态是TERMINATED
*/
notifyAll()
唤醒正在等待此对象监视器的所有线程,唤醒的所有线程公平竞争资源
public class ThreadDemo implements Runnable{
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(), "Thread-a");
Thread thread2 = new Thread(new ThreadDemo(), "Thread-b");
thread1.start();
thread2.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 睡会,让走到子线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("哈哈哈哈");
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获得了锁");
System.out.println("notify前" + thread1.getName() + "状态是" + thread1.getState());
System.out.println("notify前" + thread2.getName() + "状态是 " + thread2.getState());
lock.notifyAll(); // 唤醒所有等待lock锁的线程
}
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300); // 睡会,让被唤醒的子线程走完
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("notify后" + thread1.getName() + "状态是" + thread1.getState());
System.out.println("notify后" + thread2.getName() + "状态是" + thread2.getState());
}
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获得了锁");
try {
lock.wait(); // 等待被唤醒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
}
}
}
/*
Thread-b 获得了锁
Thread-a 获得了锁
哈哈哈哈
main 获得了锁
notify前Thread-a状态是WAITING
notify前Thread-b状态是 WAITING
Thread-a end
Thread-b end
notify后Thread-a状态是TERMINATED
notify后Thread-b状态是TERMINATED
*/
8.线程的 run()和 start()的区别
- 线程中的start()方法和run()方法的主要区别在于,当程序调用start()方法,将会创建一个新线程去执行run()方法中的代码。但是如果直接调用run()方法的话,会直接在当前线程中执行run()中的代码,注意,这里不会创建新线程。这样run()就像一个普通方法一样。
- 另外当一个线程启动之后,不能重复调用start(),否则会报IllegalStateException异常。但是可以重复调用run()方法。
总结起来就是run()就是一个普通的方法,而start()会创建一个新线程去执行run()的代码。
9.线程池
1.为什么创建线程池
- 控制资源的数量
- 重复利用资源
-
第一个,降低资源消耗。通过重复利用线程池中的线程,能规避我们不断创建线程和不断销毁线程造成的资源消耗。
-
第二个,提高响应速度。当任务到达线程池中,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
-
第三个,提高线程的可管理性。大家都知道,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性。使用线程池,可以进行统一的分配、调优和监控。
2.创建线程池的几种方式
- newCachedThreadPool()
它是用来处理大量短时间工作任务
的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置时间超过60秒,则被终止并移除缓存
;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用SynchronousQueue作为工作队列。 - newFixedThreadPool(int nThreads)
重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有nThreads个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动线程数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定数目nThreads。 - newSingleThreadExecutor()
它的特点在于工作线程数目限制为1
,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有的任务都是被顺序执行
,最多会有一个任务处于活动状态,并且不予许使用者改动线程池实例,因此可以避免改变线程数目。 - newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建的是个ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。 - newWorkStealingPool(int parallelism)
这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。
3. Java线程池的参数
- corePoolSize
核心池的大小
,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; - maximumPoolSize
线程池最大线程数
,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程 - keepAliveTime
表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止
。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0; - unit
参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
- workQueue
一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
- threadFactory
线程工厂
,主要用来创建线程; - handler
表示当拒绝处理任务时的策略
,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
4. Java线程池的五种状态
-
线程池的初始化状态是RUNNING,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
-
线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。 调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
-
线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。 调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
-
当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
-
当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
-
线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
5.线程池中 submit()和 execute()方法区别
-
submit(Callable task)、submit(Runnable task, T result)、submit(Runnable task)归属于ExecutorService接口。
-
execute(Runnable command)归属于Executor接口。ExecutorService继承了Executor。
submit()有返回值。execute没有返回值。
public class ThreadPoolTest {
private String taskName;
public ThreadPoolTest(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("execute任务执行中");
}
});
System.out.println("----分界线----");
Future<String> future = executorService.submit(() -> {
System.out.println("submit任务执行中");
return "submit任务完成,这是执行结果";
});
try {
//如果future.get()返回null,任务完成
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("任务失败原因:" + e.getCause().getMessage());
}
executorService.shutdown();
}
}
//输出:
----分界线----
execute任务执行中
submit任务执行中
submit任务完成,这是执行结果
submit()方便做异常处理。通过Future.get()可捕获异常。
public class ThreadPoolTest implements Runnable {
private String taskName;
public ThreadPoolTest(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
throw new RuntimeException("此处" + this.taskName + "抛出异常。");
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(new ThreadPoolTest("task1"));
System.out.println("----分界线----");
Future<?> future = executorService.submit(new ThreadPoolTest("task2"));
try {
future.get();//如果future.get()返回null,任务完成
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("任务失败原因:" + e.getCause().getMessage());
}
executorService.shutdown();
}
}
10.如何终止一个正在运行的线程
终止线程常见三种方式:
- 调用stop方法,使用stop方法强行终止,但是这种方式一般不推荐使用。就像没有人会推荐你,使用强行关机的方式关闭正在运行的电脑一样,使用stop方法强行终止线程,也许会发生不可预料的结果,所以还是少用为好;
- 使用interrupt方法中断线程;
- 使用退出标志,使线程正常退出。也就是,当run方法完成后线程正常结束。
11.线程之间的通信方式
线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递
- 第一种方式,就是内存共享, 在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过读-写内存中的公共状态来隐式的进行通信。
使用 volatile 关键字
基于 volatile 关键字来实现线程间相互通信是使用共享内存的思想。大致意思就是多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变化的时候 ,线程能够感知并执行相应的业务。这也是最简单的一种实现方式。
public class TestSync {
//定义共享变量来实现通信,它需要volatile修饰,否则线程不能及时感知
static volatile boolean notice = false;
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
//线程A
Thread threadA = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add("abc");
System.out.println("线程A添加元素,此时list的size为:" + list.size());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (list.size() == 5)
notice = true;
}
});
//线程B
Thread threadB = new Thread(() -> {
while (true) {
if (notice) {
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
break;
}
}
});
//需要先启动线程B
threadB.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 再启动线程A
threadA.start();
}
}
- 第二种方式,就是消息传递。顾名思义,就是通过明确的发送消息来显式的进行通信。这里又经常会涉及到等待唤醒机制:wait() 和 notify() 等相关问题了。
使用 Object 类的 wait()/notify()
wait/notify 必须配合 synchronized 使用,wait 方法释放锁,notify 方法不释放锁。wait 是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify()(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait()的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放
),调用 wait() 的一个或多个线程就会解除 wait 状态,重新参与竞争对象锁,程序如果可以再次得到锁,就可以继续向下运行。
public class TestSync {
public static void main(String[] args) {
//定义一个锁对象
Object lock = new Object();
List<String> list = new ArrayList<>();
// 线程A
Thread threadA = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add("abc");
System.out.println("线程A添加元素,此时list的size为:" + list.size());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (list.size() == 5)
lock.notify();//唤醒B线程
}
}
});
//线程B
Thread threadB = new Thread(() -> {
while (true) {
synchronized (lock) {
if (list.size() != 5) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
}
}
});
//需要先启动线程B
threadB.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//再启动线程A
threadA.start();
}
}
- 使用JUC工具类 CountDownLatch
jdk1.5 之后在java.util.concurrent包下提供了很多并发编程相关的工具类,简化了并发编程代码的书写,CountDownLatch 基于 AQS 框架,相当于也是维护了一个线程间共享变量 state。
public class TestSync {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
List<String> list = new ArrayList<>();
//线程A
Thread threadA = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add("abc");
System.out.println("线程A添加元素,此时list的size为:" + list.size());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (list.size() == 5)
countDownLatch.countDown();
}
});
//线程B
Thread threadB = new Thread(() -> {
while (true) {
if (list.size() != 5) {
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
break;
}
});
//需要先启动线程B
threadB.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//再启动线程A
threadA.start();
}
}
- 使用 ReentrantLock 结合 Condition
这种方式使用起来并不是很好,代码编写复杂,而且线程 B 在被 A 唤醒之后由于没有获取锁还是不能立即执行,也就是说,A 在唤醒操作之后,并不释放锁。这种方法跟 Object 的 wait()/notify() 一样。
public class TestSync {
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
List<String> list = new ArrayList<>();
//线程A
Thread threadA = new Thread(() -> {
lock.lock();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add("abc");
System.out.println("线程A添加元素,此时list的size为:" + list.size());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (list.size() == 5)
condition.signal();
}
lock.unlock();
});
//线程B
Thread threadB = new Thread(() -> {
lock.lock();
if (list.size() != 5) {
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
lock.unlock();
});
threadB.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
threadA.start();
}
}
- 基本 LockSupport 实现线程间的阻塞和唤醒
LockSupport 是一种非常灵活的实现线程间阻塞和唤醒的工具,使用它不用关注是等待线程先进行还是唤醒线程先运行,但是得知道线程的名字。
public class TestSync {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
//线程B
final Thread threadB = new Thread(() -> {
if (list.size() != 5) {
LockSupport.park();
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
});
//线程A
Thread threadA = new Thread(() -> {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add("abc");
System.out.println("线程A添加元素,此时list的size为:" + list.size());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (list.size() == 5)
LockSupport.unpark(threadB);
}
});
threadA.start();
threadB.start();
}
}
12.在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全
- 线程切换导致的原子性问题
一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断
的特性。
解决方式:
JDK Atomic开头的原子类、synchronized、LOCK,可以解决原子性问题。 - 缓存导致的可见性问题
一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到
。
解决方式:
synchronized、volatile、LOCK,可以解决可见性问题 - 编译优化导致的有序性问题
程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
解决方式:
Happens-Before 规则可以解决有序性问题。
- 使用安全类,比如
Java.util.concurrent
下的类。
package concurrent.executor;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* 创建固定数目线程的线程池。
* public static ExecutorService newCachedThreadPool()
* 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
* 创建一个单线程化的Executor。
* public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
* @author xiaoyang
*
*/
public class TaskExecutorWebServer {
private static final Executor exec=Executors.newFixedThreadPool(100);
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
while(true){
final Socket connection= ss.accept();
Runnable task=new Runnable() {
@Override
public void run() {
//handleRequest(connection);
}
};
exec.execute(task);
}
}
}
- 使用自动锁 synchronized。
public class Test1 implements Runnable{
public void run() {
synchronized(this){
System.out.println(System.currentTimeMillis());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
}
public static void main(String[] args){
Test1 test = new Test1();
for(int i=0 ; i<10 ; i++){
new Thread(test).start();
}
}
}
- 使用手动锁 Lock。
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try {
System. out. println("获得锁");
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
System. out. println("释放锁");
lock. unlock();
}
13.java多线程锁的升级原理
锁的级别从低到高:
无锁——偏向锁——轻量级锁——重量级锁,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。
没有优化以前,sychronized是重量级锁(悲观锁),使用 wait 和 notify、notifyAll 来切换线程状态非常消耗系统资源;线程的挂起和唤醒间隔很短暂,这样很浪费资源,影响性能。
所以为了减少获得和释放锁带来的性能消耗,JVM 对 sychronized 关键字进行了优化,把锁分为 无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁状态。
(1)无锁
没有对资源进行锁定,所有的线程都能访问并修改同一个资源,但同时只有一个线程能修改成功,其他修改失败的线程会不断重试直到修改成功。
(2)偏向锁
偏向锁是指当一段同步代码一直被同一个线程所访问时,即不存在多个线程的竞争时,那么该线程在后续访问时便会自动获得锁,从而降低获取锁带来的消耗,即提高性能。
偏向锁只有遇到其他线程尝试竞争偏向锁时,持有偏向锁的线程才会释放锁,线程是不会主动释放偏向锁的。
(3)轻量级锁
轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,却被另外的线程所访问,此时偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋
(做一点其他的事情休息一下)的形式尝试获取锁,线程不会阻塞,从而提高性能。
轻量级锁的获取主要有两种情况:① 当关闭偏向锁功能时;② 由于多个线程竞争偏向锁导致偏向锁升级为轻量级锁。
(4)重量级锁
重量级锁是指当有一个线程获取锁之后,其余所有等待获取该锁的线程都会处于阻塞状态。
简言之,就是所有的控制权都交给了操作系统,由操作系统来负责线程间的调度和线程的状态变更。而这样会出现频繁地对线程运行状态的切换,线程的挂起和唤醒,从而消耗大量的系统资源,导致性能低下。
14.自旋锁
是指当一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其它线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环。
(1)自旋锁是非公平
的,无法满足等待时间最长的线程优先获取锁。
(2)自旋锁是非阻塞
的,不会使线程状态发生切换,线程一直都是active的;不会使线程进入阻塞状态,减少了不必要的上下文切换,执行速度快。
15.线程死锁
在编写多线程的时候,必须要注意资源的使用问题,如果两个或多个线程分别拥有不同的资源, 而同时又需要对方释放资源才能继续运行时,就会发生死锁。
简单来说:死锁就是当一个或多个进程都在等待系统资源,而资源本身又被占用时,所产生的一种状态。
造成死锁的原因
多个线程竞争共享资源,由于资源被占用,资源不足或进程推-进顺序不当等原因造成线程处于永久阻塞状态,从而引发死锁
-
互斥条件:线程对于所分配到的资源具有排它性,即一个资源只能被一个线程占用,直到被该线程释放;
-
请求和保持条件:一个线程因请求被占用资源而发生阻塞时,对已获得的资源保持不放;
-
不剥夺条件:任何一个资源在没被该线程释放之前,任何其他线程都无法对他剥夺占用 ;
-
循环等待条件:当发生死锁时,所等待的线程必定会形成一个环路(类似于死循环),造成永久阻塞。
代码实例:
package com.xhj.thread;
/**
* 用两个线程请求被对方占用的资源,实现线程死锁
*
* @author XIEHEJUN
*
*/
public class DeadLockThread implements Runnable {
private static final Object objectA = new Object();
private static final Object objectB = new Object();
private boolean flag;
@Override
public void run() {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("当前线程 为:" + threadName + "\tflag = " + flag);
if (flag) {
synchronized (objectA) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(threadName + "已进入同步代码块objectA,准备进入objectB");
synchronized (objectB) {
System.out.println(threadName + "已经进入同步代码块objectB");
}
}
} else {
synchronized (objectB) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(threadName + "已进入同步代码块objectB,准备进入objectA");
synchronized (objectA) {
System.out.println(threadName + "已经进入同步代码块objectA");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
DeadLockThread deadlock1 = new DeadLockThread();
DeadLockThread deadlock2 = new DeadLockThread();
deadlock1.flag = true;
deadlock2.flag = false;
Thread thread1 = new Thread(deadlock1);
Thread thread2 = new Thread(deadlock2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
16.多线程怎么防止死锁
- 加锁顺序
按照顺序加锁是一种有效的死锁预防机制。但是,这种方式需要你事先知道所有可能会用到的锁(并对这些锁做适当的排序),但总有些时候是无法预知的。 - 加锁时限
另外一个可以避免死锁的方法是在尝试获取锁的时候加一个超时时间,这也就意味着在尝试获取锁的过程中若超过了这个时限该线程则放弃对该锁请求。若一个线程没有在给定的时限内成功获得所有需要的锁,则会进行回退并释放所有已经获得的锁,然后等待一段随机的时间再重试。这段随机的等待时间让其它线程有机会尝试获取相同的这些锁,并且让该应用在没有获得锁的时候可以继续运行(加锁超时后可以先继续运行干点其它事情,再回头来重复之前加锁的逻辑)。
超时和重试机制是为了避免在同一时间出现的竞争,但是当线程很多时,其中两个或多个线程的超时时间一样或者接近的可能性就会很大,因此就算出现竞争而导致超时后,由于超时时间一样,它们又会同时开始重试,导致新一轮的竞争,带来了新的问题 - 死锁检测
每当一个线程获得了锁,会在线程和锁相关的数据结构中(map、graph等等)。除此之外,每当有线程请求锁,也需要记录在这个数据结构中。当一个线程请求锁失败时,这个线程可以遍历锁的关系图看看是否有死锁发生。
当然,死锁一般要比两个线程互相持有对方的锁这种情况要复杂的多。线程A等待线程B,线程B等待线程C,线程C等待线程D,线程D又在等待线程A。线程A为了检测死锁,它需要递进地检测所有被B请求的锁。从线程B所请求的锁开始,线程A找到了线程C,然后又找到了线程D,发现线程D请求的锁被线程A自己持有着。这是它就知道发生了死锁。
一个可行的做法是释放所有锁,回退,并且等待一段随机的时间后重试。这个和简单的加锁超时类似,不一样的是只有死锁已经发生了才回退,而不会是因为加锁的请求超时了。虽然有回退和等待,但是如果有大量的线程竞争同一批锁,它们还是会重复地死锁(编者注:原因同超时类似,不能从根本上减轻竞争)。
一个更好的方案是给这些线程设置优先级,让一个(或几个)线程回退,剩下的线程就像没发生死锁一样继续保持着它们需要的锁。如果赋予这些线程的优先级是固定不变的,同一批线程总是会拥有更高的优先级。为避免这个问题,可以在死锁发生的时候设置随机的优先级。
- 尽量降低锁的使用粒度,尽量不要几个功能用同一把锁,能锁块不锁方法
- 用Concurrent类。
比较常用的是ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue、
AtomicBoolean等,实际应用中java.util.concurrent.atomic十分有用,简单方便且效率比使用Lock更高。
17.ThreadLocal简介及使用场景
ThreadLocal 是线程本地存储,在每个线程中都创建了一个 ThreadLocalMap 对象,每个线程可以访问自己内部 ThreadLocalMap 对象内的 value。
ThreadLocal叫做线程变量,意思是ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。
ThreadLocal 提供了线程本地的实例。它与普通变量的区别在于,每个使用该变量的线程都会初始化一个完全独立的实例副本。
ThreadLocal 变量通常被private static修饰。当一个线程结束时,它所使用的所有 ThreadLocal 相对的实例副本都可被回收。
- 实现原理:
按照我们第一直觉,感觉 ThreadLocal 内部肯定是有个 Map 结构,key 存了 Thread,value 存了 本地变量 V 的值。每次通过 ThreadLocal 对象的 get() 和 set(T value) 方法获取当前线程里存的本地变量、设置当前线程里的本地变量。
而 JDK 的实现里面这个 Map 是属于 Thread,而非属于 ThreadLocal。ThreadLocal 仅是一个代理工具类,内部并不持有任何与线程相关的数据,所有和线程相关的数据都存储在 Thread 里面。ThreadLocalMap 属于 Thread 也更加合理。
还有一个更加深层次的原因,这样设计不容易产生内存泄露。
ThreadLocal 持有的 Map 会持有 Thread 对象的引用,只要 ThreadLocal 对象存在,那么 Map 中的 Thread 对象就永远不会被回收。ThreadLocal 的生命周期往往比线程要长,所以这种设计方案很容易导致内存泄露。
JDK 的实现中 Thread 持有 ThreadLocalMap,而且 ThreadLocalMap 里对 ThreadLocal 的引用还是弱引用(WeakReference),所以只要 Thread 对象可以被回收,那么 ThreadLocalMap 就能被回收。JDK 的这种实现方案复杂但更安全。
ThreadLocal 核心方法
- 设置 Thread 对应的 Value 值,首次会创建一个 ThreadLocalMap ,添加 ThreadLocal - Value 到 ThreadLocalMap 中,并且绑定 ThreadLocalMap 到当前线程。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
- 创建 ThreadLocalMap,绑定到当前线程。
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
- 通过 ThreadLocalMap 获取当前线程的存储的 Value 值
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
- 设置 ThreadLocal 的初始化值,未 set(T value) 初次获取 Thread 对应的 Value 值时会调用,即被 setInitialValue 方法调用。需要重写该方法。
protected T initialValue() {
return null;
}
- 移除当前线程存储的 Value 值。当 ThreadLocal 不在使用,最好在 finally 语句块中,调用 remove() 方法,释放去 Value 的引用,避免内存泄露。
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
- ThreadLocal的简单使用
ThreadLocal 适用于每个线程需要自己独立的实例且该实例需要在多个方法中被使用,也即变量在线程间隔离而在方法或类间共享的场景
public class ThreadLocaDemo {
private static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<String>();
static void print(String str) {
//打印当前线程中本地内存中本地变量的值
System.out.println(str + " :" + localVar.get());
//清除本地内存中的本地变量
localVar.remove();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
ThreadLocaDemo.localVar.set("local_A");
print("A");
//打印本地变量
System.out.println("after remove : " + localVar.get());
}
},"A").start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
ThreadLocaDemo.localVar.set("local_B");
print("B");
System.out.println("after remove : " + localVar.get());
}
},"B").start();
}
}
A :local_A
after remove : null
B :local_B
after remove : null
- 在线程池中使用 ThreadLocal 为什么可能导致内存泄露呢
在线程池中线程的存活时间太长,往往都是和程序同生共死的,这样 Thread 持有的 ThreadLocalMap 一直都不会被回收,再加上 ThreadLocalMap 中的 Entry 对 ThreadLocal 是弱引用(WeakReference),所以只要 ThreadLocal 结束了自己的生命周期是可以被回收掉的。
Entry 中的 Value 是被 Entry 强引用的,即便 value 的生命周期结束了,value 也是无法被回收的,导致内存泄露。 - 线程池中,如何正确使用 ThreadLocal
在 finally 代码块中手动清理 ThreadLocal 中的 value,调用 ThreadLocal 的 remove()方法。
18.volatile关键字
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存重新读取该成员的值,而且,当成员变量值发生变化时,强迫将变化的值重新写入共享内存(这边要注意一下,虽然是将变化的值写入到共享内存,但是写这个过程却不是同步的,也就是说这个写-set 值过程是不安全的),这样两个不同的线程在访问同一个共享变量的值时,始终看到的是同一个值(但由于前边写的是不安全的,所以只能保证多线程取-get 的是同一份,但不是说这个属性就是线程安全的,要想这个属性不仅仅取-get是安全的,而且set也是安全的话,就必须在属性的set方法上加synchronize锁才能真正意义上保证这个属性是线程安全的)。
java语言规范指出:为了获取最佳的运行速度,允许线程保留共享变量的副本,当这个线程进入或者离开同步代码块时,才与共享成员变量进行比对,如果有变化再更新共享成员变量。这样当多个线程同时访问一个共享变量时,可能会存在值不同步的现象。
而volatile这个值的作用就是告诉VM:对于这个成员变量不能保存它的副本,要直接与共享成员变量交互。 这仅是保证取的是安全的,不能保证set是安全的
建议:当多个线程同时访问一个共享变量时,可以使用volatile,而当访问的变量已在synchronized代码块中时,不必使用。
缺点:使用volatile将使得VM优化失去作用,导致效率较低,所以要在必要的时候使用,而且是 仅保证取是同步的,不能保证set是同步的,所以要想真正意义整体上的同步,必须在set方法上也加synchronize才行,验证set的不同步:比如i++操作的原子性验证,volatile解决的只是多线程间共享变量的可见性问题,自己可以随便写个用volatile修饰的变量,然后用多线程多跑i++,这种方法,很容易发现问题所在,即get 是同步,set是不同步的。
19.synchronized和volatile的区别
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见
的。
2)禁止进行指令重排序。
-
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;
-
synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞。
-
volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
-
volatile仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
-
volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
-
volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
20.synchronized 和 Lock 的区别
- 出身不同
Sync:Java中的关键字,是由JVM来维护的。是JVM层面的锁。
Lock:是JDK5以后才出现的具体的类。使用lock是调用对应的API。是API层面的锁
sync是底层是通过monitorenter进行加锁(底层是通过monitor对象来完成的,其中的wait/notify等方法也是依赖于monitor对象的。只有在同步块或者是同步方法中才可以调用wait/notify等方法的。因为只有在同步块或者是同步方法中,JVM才会调用monitory对象的);通过monitorexit来退出锁的。 - 使用方式不同
Sync是隐式锁。Lock是显示锁
所谓的显示和隐式就是在使用的时候,使用者要不要手动写代码去获取锁和释放锁的操作。
我们大家都知道,在使用sync关键字的时候,我们使用者根本不用写其他的代码,然后程序就能够获取锁和释放锁了。那是因为当sync代码块执行完成之后,系统会自动的让程序释放占用的锁。Sync是由系统维护的,如果非逻辑问题的话,是不会出现死锁的。
在使用lock的时候,我们使用者需要手动的获取和释放锁。如果没有释放锁,就有可能导致出现死锁的现象。手动获取锁方法:lock.lock()。释放锁:unlock方法。需要配合tyr/finaly语句块来完成。
- 等待是否可中断
Sync是不可中断的。除非抛出异常或者正常运行完成
Lock可以中断的。中断方式:
- 调用设置超时方法tryLock(long timeout ,timeUnit unit)
- 调用lockInterruptibly()放到代码块中,然后调用interrupt()方法可以中断
- 加锁的时候是否可以公平
Sync:非公平锁
lock:两者都可以的。默认是非公平锁。在其构造方法的时候可以传入Boolean值。
true:公平锁
false:非公平锁 - 锁绑定多个条件来condition
Sync:没有。要么随机唤醒一个线程;要么是唤醒所有等待的线程。
Lock:用来实现分组唤醒需要唤醒的线程,可以精确的唤醒,而不是像sync那样,不能精确唤醒线程。 - 从性能比较
- 从使用锁的方式比较
21.synchronized和ReentrantLock的区别
-
synchronized 竞争锁时会一直等待;ReentrantLock 可以尝试获取锁,并得到获取结果
-
synchronized 获取锁无法设置超时;ReentrantLock 可以设置获取锁的超时时间
-
synchronized 无法实现公平锁;ReentrantLock 可以满足公平锁,即先等待先获取到锁
-
synchronized 控制等待和唤醒需要结合加锁对象的 wait() 和 notify()、notifyAll();ReentrantLock 控制等待和唤醒需要结合 Condition 的 await() 和 signal()、signalAll() 方法
-
synchronized 是 JVM 层面实现的;ReentrantLock 是 JDK 代码层面实现
-
synchronized 在加锁代码块执行完或者出现异常,自动释放锁;ReentrantLock 不会自动释放锁,需要在 finally{} 代码块显示释放
22.线程中的yield()方法
在多线程里,yield()方法,是线程让步的意思。当一个线程使用了这个方法之后,它就会把自己CPU执行的时间让掉,让自己或者其它的线程运行。这里需要注意了,使用yield()方法,是让自己或者其他线程运行,而并不是单纯的让给其他线程。也就是说,调用yield()方法后,该线程会让出CPU资源,但也有可能马上又是该线程获取了CPU执行权。
23.yield()方法与sleep()方法的区别
- 从线程优先级来说,yield()方法只会给相同优先级或者更高优先级的线程运行机会;但是,sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此也会给优先级低的线程运行的机会。
- 从运行后状态来说,运行yield()方法之后,当前线程会重新回到可执行状态,所以执行yield()方法后,那个线程有可能又马上被执行;但是,如果执行sleep()方法后,线程会转入阻塞状态,所以,执行sleep()方法的线程在指定的时间内肯定是不会被执行的。
- 从抛出异常来说,yield()方法没有声明任何异常;而sleep()方法声明抛出InterruptedException。
- 从可移植性上来说,sleep()方法比yield()方法具有更好的可移植性。