笔记:前端自学基础之JSON、重排重绘、异步加载、js加载时间线

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JSON简介

异步加载JS

js加载时间线

网页渲染的过程


JSON是一种传输数据的格式

(以对象为样板,本质上就是对象,但用途有区别,对象就是本地用的,json是用来传输的)

JSON.parse();    string -> json

JSON.stringify();     json ->  string

过去传输数据的格式:Xml ( 可以自定义标签)

HTML 不可以自定义标签

现在传输数据的格式:json  (对象)。区别:json属性名必须加双引号,但是对象没有这个强制规定。

前端与后台之间传输的数据是字符串格式的。如:'{"name" : "deng","age" : 123}'

e.g:

前端往后端传数据时:

var obj = {

        "name" : "abc",

        "age" : 123

}

JSON.stringify(obj)  ======>   "{"name" : "abc","age" : 123}"

前端接收到后端传过来的数据str="{"name" : "abc","age" : 123}"时:

JSON.parse(str) =======>   Object {name:"abc",age:123} 

异步加载JS

js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过多加载js会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染工作。有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载。

同步加载如:<head>

                      <script type="text/javascript" src="tools.js"> </script>

                      </head>

javascript异步加载的三种方案:

1、defer异步加载,但要等到dom文档全部解析完时才会被执行。只有IE能用,也可以将代码写到内部。不阻塞页面。               

<head>

<script type="text/javascript" src="tools.js" defer="defer">内部可以写js代码</script>

</head>

2、async异步加载,加载完就异步执行,async只能加载外部脚本,不能把js写在script标签里。W3C标准方法,非IE浏览器和高版本IE浏览器可用,不阻塞页面。              

<head>

<script type="text/javascript" src="tools.js" async="async">内部不可以写js代码</script>

</head>

3、创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack。可以按需加载(最常用

<body>

<script type="text/javascript">

            var script = document.createElement('script');

            script.type = "text/javascript";

            script.src = "tools.js";//此时开始异步加载tools.js资源,但是不执行该js内的语言 

            document.head.appendChild(script);//此时才执行,所以可以通过控制这句指令,来按需使用。

            script.onload = function(){       //  safari   chrome     firefox   opera可以用  IE的script标签没有load事件

                     some function in tools.js

            }

             IE中使用script.readyState     loading---->complete/loaded   

            script.onreadystatechange = function(){

                      if(script.readState == 'complete" || script.readyState == "loaded"){some function}

              }

</script>

</body>

 封装:

function loadScript(url,callback){
      var script = document.createElement('script');
      script.type = "text/javascript";
      if(script.readyState){
            script.onreadystatechange = function(){
                  if(script.readyState == 'complete' || script.readyState == 'loaded'){
                        callback();
                  }
            }
      }else{
            script.onload = function(){
                  callback();
            }
      }
      script.src = url;
      document.appendChild(script);
}
loadScript('demo.js',function(){
      test();
});//传入的第二个参数是一个函数引用,这样可以防止未定义函数名报错。实现按需加载。 

或使用如下:

tools[callback]()

js加载时间线

1、创建Document对象,开始解析web页面。解析HTML元素和他们的文本内容后添加Element对象和Text节点到文档中。这个阶段document.readyState='loading'。

2、遇到link外部css,创建线程加载,并继续解析文档。

3、遇到script外部js,并且没有设置async、defer,(同步加载)浏览器加载,并阻塞,等待js加载完成并执行该脚本,然后继续解析文档。

4、遇到script外部js,并且设置有async、defer,浏览器创建线程加载,并继续解析文档,对于async属性的脚本,脚本加载完成后立即执行。(异步脚本中禁止使用document.write(),此时会消除之前的文档流)

5、遇到img等,先正常解析dom结构,然后浏览器异步加载src,并继续解析文档。

6、当文档解析完成,document.readyState= ‘interactive’。

7、文档解析完成后,所有设置有defer的脚本会按照顺序执行。(注意与async的不同,但同样禁止使用document.write())

8、document对象触发DOMContentLoaded事件(该事件只能在addEventListener上绑定),这也标志着程序执行从同步脚本执行阶段,转化为事件驱动阶段。

9、当所有async的脚本加载完成并执行后、img等加载完成后,document.readyState = 'complete',window对象触发load事件。

10、从此,以异步相应方式处理用户输入、网络事件等。

注:

文档解析完成的状态变化:1、document.readyState= ‘interactive’;2、document对象触发DOMContentLoaded事件

文档加载完成的状态变化:1、document.readyState = 'complete';2、window对象触发load事件

网页渲染的过程:

1、DOM节点解析:找到HTML元素,并按照深度优先原则,绘制DOM树。遇到img等有src资源的元素,先不下载资源。

2、异步下载资源同时发生

3、根据CSS元素生成CSS树(深度优先原则)

4、CSS树和DOM树拼在一起形成randerTree

5、渲染引擎按照randerTree开始渲染界面

DOM优化:尽量减少DOM节点的增删改查、DOM节点的宽高变化,位置变化,字体宽高重设,display none-->block,offsetWidth offsetLeft ,以减少randerTree重建(reflow),俗称重排或重构。编程要尽量避免重排。

                  重绘(repaint),浪费的效率少。如:更改背景颜色,字体颜色。

 

今日良言:一个人能够同时保有两种截然相反的观念,还能正常行事,这是第一等智慧的标志。----菲茨杰拉德(Fitzgerald)

 

 

 

 

 

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