- 栈是非静态局部变量/函数参数/返回值等存储地方,栈向下增长
- 内存映射段是高效I/O映射方式,用于装载共享的动态内存库,可以使用系统接口创建共享内存
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆向上增长 通过brk指针操作
- 数据段 存储全局数据和静态数据
- 代码段 可执行的代码 / 常量
内存分配函数区别
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malloc
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函数原型:
void* malloc(unsigned size);
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函数功能:
在堆内存中分配一块长度为size字节的连续区域,参数size为需要内存空间的长度。
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calloc
- 函数原型:
void* calloc(size_t numElements, size_t sizeOfElement);
- 函数功能:
与malloc相似,参数sizeOfElement为单位元素长度(例如:sizeof(int)),numElements为元素个数,即在内存中申请numElements * sizeOfElement字节大小的连续内存空间。
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realloc
- 函数原型:
void* realloc(void* ptr, unsigned newsize);
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函数功能:
使用realloc函数为ptr重新分配大小为size的一块内存空间。 -
工作流程:
(1),对ptr进行判断,如果ptr为NULL,则函数相当于malloc(new_size),试着分配一块大小为new_size的内存,如果成功将地址返回,否则返回NULL。如果ptr不为NULL,则进入(2)。
(2),查看ptr是不是在堆中,如果不是的话会抛出realloc invalid pointer异常。如果ptr在堆中,则查看new_size大小,如果new_size大小为0,则相当于free(ptr),将ptr指向的内存空间释放掉,返回NULL。如果new_size小于原大小,则ptr中的数据可能会丢失,只有new_size大小的数据会保存;如果size等于原大小,等于什么都没有做;如果size大于原大小,则查看ptr指向的位置还有没有足够的连续内存空间,如果有的话,分配更多的空间,返回的地址和ptr相同,如果没有的话,在更大的空间内查找,如果找到size大小的空间,将旧的内容拷贝到新的内存中,把旧的内存释放掉,则返回新地址,否则返回NULL。
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区别
- 是否会对申请的内存空间进行初始化
函数malloc不能初始化所分配的内存空间,函数calloc() 会将所分配的内存空间中的每一位都初始化为零。
- 功能上的区别
malloc与calloc用来动态分配内存空间,而realloc则是对给定的指针所指向的内存空间进行扩大或 者缩小
new和delete
- 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
- 在申请自定义类型的空间,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会
operator new 和operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符, operator new 和 operator delete 是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new 全局函数进行空间申请, delete在底层通过operator delete全局函数进行空间释放
operator new底层通过malloc来申请空间, 如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。
operator delete 最终是通过free来释放空间
malloc/free 和 new/delete的共同点与区别
共同点:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同点:
- malloc和free是函数,new 和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需要跟上空间的类型
- malloc的返回值为void*,在使用时要强转,new不需要
- malloc空间申请失败返回NULL,因此需要判空,new不需要,但是需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc只会开辟空间,不会调用构造函数,free时不会调用析构函数,而new在申请空间会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中的资源清理
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实现一个类的对象只能在堆上创建
class HeapOnly { public: static HeapOnly* GetInstance() { return new HeapOnly; } private: HeapOnly() {} HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; };
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实现一个类的对象只能在栈上创建
class StackOnly { public: static Stackonly GetInstance() { return Stackonly(); } private: StackOnly() {}; };