JDK1.8中HashMap底层实现原理

一:HashMap概述

HashMap存储的是key-value的键值对,允许key为null,也允许value为null。HashMap内部为数组+链表的结构,会根据key的hashCode值来确定数组的索引(确认放在哪个桶里),如果遇到索引相同的key,桶的大小是2,如果一个key的hashCode是7,一个key的hashCode是3,那么他们就会被分到一个桶中(hash冲突),如果发生hash冲突,HashMap会将同一个桶中的数据以链表的形式存储,但是如果发生hash冲突的概率比较高,就会导致同一个桶中的链表长度过长,遍历效率降低,所以在JDK1.8中如果链表长度到达阀值(默认是8),就会将链表转换成红黑二叉树。

二:HashMap数据结构

//Node本质上是一个Map.存储着key-value
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;             //保存该桶的hash值
        final K key;                //不可变的key
        V value;                    
        Node<K,V> next;      //指向一个数据的指针

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

 

从源码上可以看到,Node实现了Map.Entry接口,本质上是一个映射(k-v)

刚刚也说过了,有时候两个key的hashCode可能会定位到一个桶中,这时就发生了hash冲突,如果HashMap的hash算法越散列,那么发生hash冲突的概率越低,如果数组越大,那么发生hash冲突的概率也会越低,但是数组越大带来的空间开销越多,但是遍历速度越快,这就要在空间和时间上进行权衡,这就要看看HashMap的扩容机制,在说扩容机制之前先看几个比较重要的字段

//默认桶16个
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

//默认桶最多有2^30个
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默认负载因子是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//能容纳最多key_value对的个数
 int threshold;

//一共key_value对个数
int size;</
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