- 博客(5)
- 收藏
- 关注
转载 linux基础小知识(2)--语句
关键字 说明 auto 声明自动变量 short 声明短整型变量或函数 int 声明整型变量或函数 long 声明长整型变量或函数 float 声明浮点型变量或函数 double 声明双精度变量或函数 char 声明字符型变量或函数 struct 声明结构体变量或函数 union 声明共用
2017-04-21 23:27:30 140
转载 linux基础小知识(4)--运算符优先级
运算符优先级 优先级等级口诀 圆方括号、箭头一句号, 自增自减非反负、针强地址长度, 乘除,加减,再移位, 小等大等、等等不等, 八位与,七位异,六位或,五与,四或,三疑,二赋,一真逗。 其中“,”号为一个等级分段。 优先级等级注释 “圆方括号、箭头一句号”指的是第15级的运算符。其中圆方括号很明显“()、[]”,箭头 指的是指向结构体成员运算符“-
2017-04-20 22:37:20 1883
转载 linux基础小知识(3)--static与externx
static与extern 1.static 简单来说static修饰变量,就是指该版量空间独立于函数中的auto变量或者栈变量(请查看auto关键字章节),static变量空间在内存中的静态区内分配。 修饰局部变量 一般情况上,局部变量是存在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束而结束。如果用static进行修饰,该变量就要放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结
2017-04-19 21:40:18 264
转载 linux基础小知识(2)--声明与定义
声明与定义 什么是定义?什么是声明?对于初学者的我来说,想完全看懂那是不可能的。我也只能通过书上的知识简单了解一下。 1.定义 所谓的定义就是创建一个对象并且给对象分配一块内存和名字,名字就是我们常说的变量名或对象名。而名字和内存可以说是永远绑在一起,永不分开。在一定的范围内,变量或对象只能被定义一次,你如果多次定义同一个变量或对象,系统会有提示的。内存一旦被定义就不能被改变。 2.
2017-04-18 22:47:13 167
转载 linux基础小知识
1.Linux系统简介: Linux的含义 严格的来讲,Linux不算是一个操作系统,只是一个Linux系统中的内核,即计算机软件与硬件通讯之间的平台;Linux的全称是GNU/Linux,这才算是一个真正意义上的Linux系统。GNU是Richard Stallman组织的一个项目,世界各地的程序员可以变形GNU程序,同时遵循GPL协议,允许任何人任意改动。但是,修改后的程序必须遵循
2017-04-17 23:17:29 193
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人