js 角度计算

getAngle({
    startX,
     startY,
     moveX,
     moveY
 }) {//获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角
     let px = startX
     let py = startY
     let mx = moveX
     let my = moveY
     var x = Math.abs(px - mx);
     var y = Math.abs(py - my);
     var z = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
     var cos = y / z;
     var radina = Math.acos(cos);//用反三角函数求弧度
     // var angle = Math.floor(180 / (Math.PI / radina));//将弧度转换成角度 
     var angle = 180 / (Math.PI / radina);//将弧度转换成角度 
     if (mx > px && my > py) {//鼠标在第四象限
         angle = 180 - angle;
     }
     if (mx == px && my > py) {//鼠标在y轴负方向上
         angle = 180;
     }
     if (mx > px && my == py) {//鼠标在x轴正方向上
         angle = 90;
     }
     if (mx < px && my > py) {//鼠标在第三象限
         angle = 180 + angle;
     }
     if (mx < px && my == py) {//鼠标在x轴负方向
         angle = 270;
     }
     if (mx < px && my < py) {//鼠标在第二象限
         angle = 360 - angle;
     }
     return angle;
 }
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