TCP并发服务器

include “myhead.h”

int main()
{
int ret = 0;
int socketfd = 0;
int clientfd = 0;
pid_t pid = 0;
char recvbuf[40] = {0};
int recvcnt = 0;

struct sockaddr_in sock_server = {0};
struct sockaddr_in sock_client = {0};
int len = sizeof(struct sockaddr);

socketfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (-1 == socketfd)
{
    perror("socket");
return -1;
}
printf("socket success..\n");

sock_server.sin_family = AF_INET;
sock_server.sin_port = MYPORT;
sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYADDR);
ret = bind(socketfd, (struct sockaddr *)&sock_server, sizeof(struct sockaddr));
if (-1 == ret)
{
    perror("bind");
return -1;
}
printf("bind success...\n");

ret = listen(socketfd, SOCK_STREAM);
if (-1 == ret)
{
    perror("listen");
return -1;
}
printf("listen success...\n");

while(1)
{
clientfd = accept(socketfd, (struct sockaddr*)&sock_client, &len);
if (-1 == clientfd)
{
perror(“accept”);
return -1;
}
printf(“accept success…\n”);

pid = fork();
if (0 == pid)
{
    while(1)
    {
    memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
            recvcnt = recv(clientfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);  
        if (-1 == recvcnt)
        {
        perror("recv");
        return -1;
        }
    else
    {
            printf("recvcnt = %d Date:%s\n", recvcnt,recvbuf);
    }
    if (strcmp(recvbuf,"end") ==0)
    {
            break;
    }
        }       
    }
    else if (pid > 0)
    {
    close(clientfd);
    waitpid(-1,NULL,WNOHANG);
    }
}
close(socketfd);        
return 0;

}

客户端:

include “myhead.h”

int main()
{
int socketfd = 0;
struct sockaddr_in sock_server = {0};
int ret = 0;
char msg[20] = {0};
socketfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (-1 == socketfd)
{
perror(“socket”);
return -1;
}
printf(“socket success..\n”);

sock_server.sin_family = AF_INET;
sock_server.sin_port = MYPORT;
sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYADDR);
ret = connect(socketfd, (struct sockaddr*)&sock_server, sizeof(struct sockaddr));
if (-1 == ret)
{
    perror("connect");
    return -1;
}
printf("connect success..\n");

int sencnt = 0; 

while (1)
{
printf("input send string\n");
scanf("%s", msg);

    sencnt = send(socketfd, msg, strlen(msg), 0);  
    if (-1 == sencnt)
{
    perror("send");
    return -1;
}
    if (strcmp(msg,"end") ==0)
    {   
    close(socketfd);
        break;
    }

}
return 0;

}

头文件:

ifndef MYHEAD_H

define MYHEAD_H

include

include

include

include

include

include

include

include

include

define MYPORT 6666

define MYADDR “192.168.1.10”

endif

API函数的介绍:
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:创建用于通信的套接字(插座);
参数:
domain:地址族;AF_INET / PF_INET表示的是ipv4,AF_INET6 / PF_INET6表示的是ipv6;
type:
指定通信的类型;
对于我们现阶段的常用的有SOCK_STREAM(顺序、可靠,双向,基于连接的===》用于TCP)
SOCK_DGRAM(不是基于连接的,不是可靠的===》UDP)
protocol:对于特定的套接字一般只提供一个协议,这个时候就可以把protocol赋值为0;
返回值:
成功返回文件描述符,失败返回-1;

int bind(int sockfd,const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
功能:为套接字绑定地址族、IP地址和端口号;
参数: 
    sockfd:socket函数返回的文件描述符;
    my_addr:结构体指针,它指向的结构体保存地址族、IP地址和端口号;
    addrlen:就是my_addr的大小;
返回值:
    成功返回0,失败返回-1;

    注意:(struct sockaddr *)只是防止编译警报;

int listen(int sockfd, int backlog);
功能:设置挂起队列的数量;
参数:
    sockfd:.....
    backlog:挂起队列的最大长度;

返回值:
    成功返回0,失败返回-1;
注意点:listen只能够用于SOCK_STREAM和 SOCK_SEQPACKET=====》不能够用于SOCK_DGRAM;

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:进行监听;
参数: 
    sockfd:socket返回的文件描述符;
    addr:用来保存客户端那边的地址族、IP地址和端口号;
    addrlen:是addr的字节大小;
返回值:
    成功返回一个新的文件描述符===》有客户端来连接服务器,accept会创建一个新的文件描述符来表示客户端;
    例子:有A B C客户端来连接服务器,acceppt调用之后,会分别给A B C再用一个新的数字来表示,比如给A是4 ,B是5,C是6;
    失败返回-1;
注意点:只能够用于基于连接的协议;===》SOCK_STREAM和 SOCK_SEQPACKET
    如果没有客户端连接的时候,会阻塞在accept处!


int bind   (int  sockfd,const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
int connect(int  sockfd,const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
功能:连接服务器;
参数:
    sockfd:socket返回的文件描述符;
    server_addr:保存的是要连接的服务器端的地址族、IP地址、端口号!
    addrlen:就是server_addr的结构体大小;
返回值:
    成功返回0,失败返回-1;

比较bind和Connect的区别:
相同点:函数参数和返回值都是一样的;
不同点:
    1、功能是不一样的;bind是给服务器程序绑定所运行电脑的IP地址,以及设定端口号;connect连接另外一台电脑上的服务器
    2、bind绑定的是服务器所运行的电脑(A:192.168.1.102)的IP地址,设定端口号!
       Connect在客户端调用,客户端运行在B(192.168.1.100)电脑上,因为connect是连接服务器的===》服务器由运行在
       电脑A上===》所以Connect连接的是A电脑的IP地址、端口号;而不是B电脑的IP地址和端口号!

规律:
返回值:
    成功                              失败
    文件描述符(socket和aeecpt)    -1
    0(剩余其他的)                    -1
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