简单的模板模式,一句话概括“一套模板,多处使用”

模板模式

      1、什么是模板模式

                模板模式是指一套相同的操作行为,只是内容不同,比如把大象放进冰箱需要三步,操作时一致的,只不过可能内容不同,可能放的是长颈鹿,可能容器为微波炉,不需要修改模板本身,只需要将具体的实现修改内容即可

      2、代码体现

              用把大象装进冰箱为例,编写一套模板模式的体现

              1、创建模板抽象类,该抽象类不实现具体方法,只提供要实现的操作和执行

public abstract class Template {
    //打开
    abstract void open();

    //装进
    abstract void in();

    //关闭
    abstract void close();

    //具体的执行
    public void make(){
        open();
        in();
        close();
    }
}

              2、创建实现类,实现具体的内容

ublic class Elephant extends Template {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开冰箱门");
    }

    @Override
    public void in() {
        System.out.println("把大象装进去");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关上冰箱门");
    }
}

           3、调用模板执行方法

    public static void main(String[] args) {
        Template template = new Elephant();
        template.make();
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值