设计模式---策略模式理解

设计模式—策略模式理解

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  策略模式本质是以多态的实现程序的可扩展性,将对象和算法解耦,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且这些算法之间可以相互替代,该算法可以独立于使用它的客户程序而变化(扩展、子类化)。
  经典类图如上所示,建立一个上下文类,和策略类父类,子类可以继承父类并实现相应的算法。
代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;

class Strategy { // 抽象算法类
public:
    virtual void AlgorithmInterface() = 0; // 算法方法
    virtual ~Strategy(){}
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy { // 具体算法A
public:
    void AlgorithmInterface() {
        cout << "ConcreteStrategyA" << endl;
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy { // 具体算法B
public:
    void AlgorithmInterface() {
        cout << "ConcreteStrategyB" << endl;
    }
};

class Context { // 上下文
private:
    Strategy* strategy;
public:
    Context(Strategy* s) { strategy = s; }
    void ContextInterface() { // 上下文接口
        strategy->AlgorithmInterface();
    }
};

int main() {
    Strategy* s = new ConcreteStrategyA();
    Context* c = new Context(s);
    c->ContextInterface();  // ConcreteStrategyA
    delete s;
    delete c;
    return 0;
}
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