设计模式—策略模式理解
策略模式本质是以多态的实现程序的可扩展性,将对象和算法解耦,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且这些算法之间可以相互替代,该算法可以独立于使用它的客户程序而变化(扩展、子类化)。
经典类图如上所示,建立一个上下文类,和策略类父类,子类可以继承父类并实现相应的算法。
代码实现:
#include <iostream>
using namespace std;
class Strategy { // 抽象算法类
public:
virtual void AlgorithmInterface() = 0; // 算法方法
virtual ~Strategy(){}
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy { // 具体算法A
public:
void AlgorithmInterface() {
cout << "ConcreteStrategyA" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy { // 具体算法B
public:
void AlgorithmInterface() {
cout << "ConcreteStrategyB" << endl;
}
};
class Context { // 上下文
private:
Strategy* strategy;
public:
Context(Strategy* s) { strategy = s; }
void ContextInterface() { // 上下文接口
strategy->AlgorithmInterface();
}
};
int main() {
Strategy* s = new ConcreteStrategyA();
Context* c = new Context(s);
c->ContextInterface(); // ConcreteStrategyA
delete s;
delete c;
return 0;
}