UML图中的关系符号解释
UML图是程序设计最基本的操作,可以很好地梳理各个类之间的关系,方便我们对代码框架的理解和实现思路的形成;
在面向对象程序设计时,类与类之间的关系主要分为
继承,实现,依赖,关联,聚合,组合六种关系。
其中前两种理解很简单,重点是比较容易混淆的后四种。
(1)继承(或叫泛化)
指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系; 类图如下
(2)实现(realization)
指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系, 类图如下
(3)依赖(dependency)
依赖关系作为类与类之间关系的一种,代表的是一个类依赖于另一个类的实现,这种关系的方向是单向的,即类B的变化会影响到类A,反过来则不成立,这种依赖关系具有偶然性,临时性,是比较弱的关系,在代码中,表现为类B作为参数被类A的方法调用。 类图如下
(4)关联(association)
关系表示类与类之间的连接,它使得一个类知道另外一个类的属性和方法。
关联可以使用单箭头表示单向关联,使用双箭头或者不适用箭头表示双向关联,不建议使用双向关联,关联有两个端点,每个端点可以有一个基数,表示这个关联的类可以有几个实例。
0…1 表示可以有0个或者1个实例
0…* 表示对实例的数目没有限制
1 表示只能有一个实例
1…* 表示至少有一个实例
关联关系体现的是两个类,或者类与接口之间的强依赖关系,这种关系很强烈,比依赖更强,表现在代码层面,为被关联的类B以类属性的形式出现在类A中,也可能是关联类A引用了被关联类B的全局变量。
(5)聚合(aggregation)
聚合是关联关系的特例,是强的关联关系,聚合是整个与个体的关系,即has-a关系,此时整体和部分是可以分离的,他们具有各自的生命周期,部分可以属于多个对象,也可以被多个对象共享;比如计算机和CPU,公司与员工的关系;在代码层面聚合与关联是一致的,只能从语义上来区分。
(6)组合(compostion)
组合也是关联关系的一种特例,体现的是一种contain-a关系,比聚合更强,是一种强聚合关系。它同样体现整体与部分的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体生命周期的结束也意味着部分生命周期的结束,反之亦然。如大脑和人类。
体现在代码层面与关联时一致的,只能从语义来区分。
组合与聚合几乎完全相同,唯一区别就是对于组合,“部分”不同脱离“整体”单独存在,其生命周期应该是一致的。
**总结:**下面这张图,比较形象地展示了各种类图之间的关系