Opengl实例一:创建空白窗口

这篇博客介绍了如何根据LearnOpenGL教程配置OpenGL开发环境,包括使用GLFW库创建窗口,设置OpenGL版本为3.3核心模式,实现窗口大小调整回调函数,加载GLAD来管理OpenGL函数指针,以及基础的渲染循环和清除颜色缓冲的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据learnopengl的教程,通过编写一遍代码,并记录代码笔记,便于后续查找使用。让我们开始吧!

示例:

 代码:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);

//检查用户按键的输入,如果是esc则退出
void processInput(GLFWwindow* window)
{
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

//窗口注册一个回调函数,它会在每次窗口大小被调整的时候被调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

int main()
{
    //初始化glfw库
    glfwInit();
    //将主版本号major和次版本号minor设置为3,告诉glfw采用的是核心模式,使用opengl功能的子集
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    //创建窗口对象
    //glfwCreateWindow需要宽和高作为两个参数,第三个参数是标题
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整。我们可以对窗口注册一个回调函数
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    //glad是用来管理opengl的函数指针
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    //渲染循环(Render Loop),它能在我们让GLFW退出前一直保持运行
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        processInput(window);
        //使用一个自定义的颜色清空屏幕
        //glClearColor函数是一个状态设置函数
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        //调用glClear函数来清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲
        //glClear函数则是一个状态使用的函数
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        //函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲)
        //,它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
        glfwSwapBuffers(window);
        //检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)
        glfwPollEvents();
    }
    //当渲染循环结束后我们需要正确释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();
    return 0;

}

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本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。 本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM一张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C 5.0 MFC编程基础知识的计算机软件开 图书目录: 第1章 走进三维真彩世界 第2章 OpenGL概述 第3章 极小化OpenGL 第4章 绘制二维图形 第5章 OpenGL变换 第6章 显示列表 第7章 模拟真实世界 第8章 OpenGL动画 第9章 OpenGL图像处理基础 第10章 纹理贴图 第11章 增强图像效果 第12章 实用库函数 第13章 曲线和曲面 第14章 高级制作技术 第15章 交互技术 第16章 制作技术与应用实例 附录 配书CD-ROM内容介绍
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