flutter应用打包、修改图标、启动页和app名字

打包flutter app

创建密钥

如果您已有密钥库,请跳到下一步。 如果没有,请在命令行中运行以下命令来创建一个:

在Mac / Linux上,使用以下命令:

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在Windows上,使用以下命令:

keytool -genkey -v -keystore c:\Users\USER_NAME\key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

此命令将key.jks文件存储在主目录中。 如果要将其存储在其他位置,请更改传递给-keystore参数的参数。 但是,请将密钥库文件保持私有状态; 不要将其检入公共源代码控制中!

注意

  • keytool命令可能不在您的路径中,它是Java的一部分,而Java是作为Android Studio的一部分安装的。 对于具体路径,请运行flutter doctor -v并找到在’Java binary at:'之后打印的路径。 然后使用该标准路径将Java(最后)替换为keytool。 如果您的路径包含以空格分隔的名称(例如“Program Files”),请使用平台专用的名称表示法。 例如,在Mac / Linux上,使用Program \ Files,在Windows上,使用“ Program Files”。
  • 只有Java 9或更高版本才需要-storetype JKS标记。 从Java 9版本开始,密钥库类型默认为PKS12

应用程序中引用密钥库

创建一个名为<app dir>/android/key.properties的文件,其中包含对密钥库的引用:

storePassword=<password from previous step>
keyPassword=<password from previous step>
keyAlias=key
storeFile=<location of the key store file, such as /Users/<user name>/key.jks>

配置Gradle登录

通过编辑<app dir>/android/app/build.gradle文件为您的应用配置签名。

  1. 在android块之前添加代码:

       android {
          ...
       }
    

    使用属性文件中的密钥库信息:

       def keystoreProperties = new Properties()
       def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
       if (keystorePropertiesFile.exists()) {
           keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
       }
    
       android {
             ...
       }
    

    key.properties文件加载到keystoreProperties对象中。

  2. 在buildTypes块之前添加代码:

       buildTypes {
           release {
               // TODO: Add your own signing config for the release build.
               // Signing with the debug keys for now,
               // so `flutter run --release` works.
               signingConfig signingConfigs.debug
           }
       }
    

    使用签名配置信息:

       signingConfigs {
           release {
               keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
               keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
               storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
               storePassword keystoreProperties['storePassword']
           }
       }
       buildTypes {
           release {
               signingConfig signingConfigs.release
           }
       }
    

    在模块的build.gradle文件中配置signingConfigs块。

您的应用的发布版本现在将自动签名。

注意:更改gradle文件后,您可能需要运行Flutter Clean。 这样可以防止缓存的版本影响签名过程。

用R8缩小代码

R8是Google推出的新代码缩减器,在您构建发行版APK或AAB时默认启用。 要禁用R8,请传递--no-shrink标志在使用flutter build apkflutter build appbundle

注意:混淆和缩小会大大延长Android应用程序的编译时间。

查看应用清单

查看位于<app dir>/android/app/src/main中的默认App Manifest文件AndroidManifest.xml,并验证值是否正确,尤其是以下内容:

应用

在application标记中编辑android:label,以反映应用的最终名称。

权限

如果您的应用程序代码需要Internet访问,请添加android.permission.INTERNET权限。 标准模板不包含此标签,但允许在开发过程中访问Internet以启用Flutter工具与正在运行的应用程序之间的通信

查看构建配置

查看位于<app dir>/android/app中的默认Gradle构建文件文件build.gradle,并验证值是否正确,尤其是defaultConfig块中的以下值:

applicationId

指定最终的唯一(应用程序ID)appid

versionCode & versionName

指定内部应用程序的版本号,以及版本号显示字符串。 您可以通过在pubspec.yaml文件中设置version属性来执行此操作。 请查阅版本文档中的版本信息指南。

minSdkVersion,compilesdkVersion & targetSdkVersion

指定最低API级别,在其上编译应用程序的API级别以及在其上设计运行该应用程序的最大API级别。 有关详细信息,请查阅版本文档中的“ API级别”部分。

指定您的应用使用的Android SDK构建工具的版本。 或者,您可以使用Android Studio中的[Android Gradle插件],它将自动为您的应用程序导入所需的最低构建工具,而无需使用此属性。

构建要发布的应用

发布到Play商店时,您有两种可能的发行格式。

  • App bundle(首选)
  • APK

创建app bundle

如果您完成了签名步骤,则将对应用程序捆绑包进行签名。 此时,您可能会考虑混淆Dart代码,以使反向工程更加困难。 混淆代码涉及在构建命令中添加几个标志,并维护其他文件以消除对堆栈跟踪的混淆。

在命令行中:

  1. 进入 cd <app dir>

    (将<app dir>替换为应用程序的目录。)

  2. 运行flutter build appbundle

    (运行flutter build默认为发布版本。)

<app dir>/build/app/outputs/bundle/release/app.aab中创建了您的应用程序的发行包。

默认情况下,应用程序捆绑包包含Dart代码和Flutter运行时,它们针对armeabi-v7a(ARM 32位),arm64-v8a(ARM 64位)和x86-64(x86 64位)编译。

创建APK

尽管应用捆绑包的优先级高于APK,但有些商店尚不支持应用捆绑包。 在这种情况下,请为每个目标ABI(应用程序二进制接口)构建一个发行版APK。

如果您完成了签名步骤,则APK将被签名。 此时,您可能会考虑混淆Dart代码,以使反向工程更加困难。 混淆代码涉及在构建命令中添加几个标志。

在命令行中:

  1. 进入 cd <app dir>

    (将<app dir>替换为应用程序的目录。)

  2. 运行flutter build apk --split-per-abi

    (运行flutter build默认为--release。)

此命令产生三个APK文件:

  • <app dir>/build/app/outputs/apk/release/app-armeabi-v7a-release.apk
  • <app dir>/build/app/outputs/apk/release/app-arm64-v8a-release.apk
  • <app dir>/build/app/outputs/apk/release/app-x86_64-release.apk

删除--split-per-abi标志会生成一个fat APK,其中包含为所有目标ABI编译的代码。 此类APK的大小要大于拆分后的对应文件,导致用户下载不适用于其设备架构的本机二进制文件。

在设备上安装APK

请按照以下步骤在连接的Android设备上安装APK。

在命令行中:https://flutter.dev/docs/deployment/android

  1. 使用USB电缆将Android设备连接到计算机。
  2. 使用cd <app dir>,其中<app dir>是您的应用程序目录。
  3. 运行flutter install

https://flutter.dev/docs/deployment/android

修改图标和app名字

Android

  1. 打开<app dir>/android/app/src/main/AndroidMainifest.xml,找到配置位置:

    	    <application
    	        android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"
    	        android:label="flutter-app"
    	        android:icon="@mipmap/ic_luncher_logo">
    	        <activity 
    

    label为app名字,icon为app图标。

  2. 图标存放位置在<app dir>/android/app/src/main/res下,

    注意:

    • 有好几个mipmap文件夹,这和ios是一样的,这几个是适配不同分辨率的手机。只需让美工出相应尺寸的图标放到相应的文件夹就可以了。
    • 注意图片需要是png格式。

IOS

  1. 打开<app dir>/ios/Runner/info/plist,找到配置位置:

    <dict>
    	<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
    	<string>$(DEVELOPMENT_LANGUAGE)</string>
    	<key>CFBundleExecutable</key>
    	<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
    	<key>CFBundleIdentifier</key>
    	<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
    	<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
    	<string>6.0</string>
    	<key>CFBundleName</key>
    	<string>flutter-app</string>
    

    CFBundleName下面的字符串就是app的名称。

  2. 图标放到<app dir>/ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset下,然后在Contents.json配置。

    {
      "images" : [
        {
          "size" : "20x20",
          "idiom" : "iphone",
          "filename" : "Icon-App-20x20@2x.png",
          "scale" : "2x"
        },
        {
          "size" : "20x20",
          "idiom" : "iphone",
          "filename" : "Icon-App-20x20@3x.png",
          "scale" : "3x"
        },
        {
          "size" : "29x29",
          "idiom" : "iphone",
          "filename" : "Icon-App-29x29@1x.png",
          "scale" : "1x"
        },
        {
          "size" : "29x29",
          "idiom" : "iphone",
          "filename" : "Icon-App-29x29@2x.png",
          "scale" : "2x"
        },
    

修改启动图

Android

修改文件在项目中android目录中,找到app>src>main>res>drawable>launch_background.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@android:color/white" />

    <!-- You can insert your own image assets here -->
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="center"
            android:src="@mipmap/ic_logo" />
    </item>
</layer-list>

IOS

在项目下找到ios目录,依次Runner>Assets.xcassets>LaunchImage.imageset,根据需求修改LaunchImage图片文件,并在同级别的Contents.json文件中配置即可。

{
  "images" : [
    {
      "idiom" : "universal",
      "filename" : "LaunchImage.png",
      "scale" : "1x"
    },
    {
      "idiom" : "universal",
      "filename" : "LaunchImage@2x.png",
      "scale" : "2x"
    },
    {
      "idiom" : "universal",
      "filename" : "LaunchImage@3x.png",
      "scale" : "3x"
    }
  ],
  "info" : {
    "version" : 1,
    "author" : "xcode"
  }
}
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### 回答1: 我不是很清楚Flutter打包android和ios的具体流程,但是根据我从网上查询的信息,可以通过使用Flutter CLI来打包Android和iOS应用程序,并使用Flutter提供的构建工具来生成最终的应用程序文件。 ### 回答2: Flutter是一种开源的跨平台移动应用开发框架,它可以同时打包Android和iOS两个平台的应用。下面将分别介绍Flutter打包Android和iOS的步骤。 Flutter打包Android应用的步骤如下: 1. 首先,我们需要在Flutter项目的根目录下执行命令`flutter build apk`,该命令会利用Flutter打包工具将代码编译成Android应用可执行文件。 2. 打包完成后,在项目的`build/app/outputs/apk/release`路径下会生成一个名为`app.apk`的文件,这就是我们需要的Android安装包。 3. 如果需要对该安装包进行签名,可以使用Java开发工具包(JDK)自带的`keytool`生成一个密钥库文件(keystore),然后利用Android Studio自带的`apksigner`工具对APK进行签名。 4. 最后,我们可以将签名后的APK安装包通过各种方式进行发布和安装。 Flutter打包iOS应用的步骤如下: 1. 在Flutter项目的根目录下执行命令`flutter build ios`,该命令会利用Flutter打包工具将代码编译成iOS应用可执行文件。 2. 打包完成后,在项目的`build/ios/iphoneos`路径下会生成一个名为`Runner.app`的文件,这就是我们需要的iOS应用。 3. 接下来,我们需要在Xcode中打开`Runner.xcworkspace`文件,并配置开发者账号和相关证书。 4. 在Xcode中选择设备或模拟器,然后点击菜单栏的`Product -> Archive`选项,Xcode将会对应用进行打包。 5. 打包完成后,在`Xcode -> Window -> Organizer`界面中可以找到App Archives,我们可以选择对应的应用版本进行导出或发布。 总结来说,Flutter通过使用自身的打包工具,可以快速便捷地打包Android和iOS应用,对于开发者来说非常方便。同时,开发者还可以根据需要对打包后的应用进行签名或发布。

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