给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。
给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
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乍一看似乎很难又很简单,
难吧难在怎么知道每一步怎么拿是最优解
简单就简单在,一共最多20步,每步两种情况,打不了暴力所有情况嘛
暴力似乎可行,但要注意:【每个玩家的玩法都会使他的分数最大化】
也就是说,你只能遍历自己的所有步骤,而对手每一步的走法是不受你控制的
那怎么办呢?
考虑每一步:如果是自己的回合,两种取法只要有一种能赢,我就选能赢的步骤即可;
如果是对手的回合,由于对手会选择让自己赢面大的选择,因此,两种取法都要我能赢才行
class Solution {
public static boolean h(int nums[],int left,int right,int flag,boolean myTurn){
//flag:我要比对手高多少分
//myTurn:是否是我的回合
if(left+2==right){
//最后一步是我,最后一张牌点数大于flag即可
if(myTurn){
return nums[left+1]>=flag;
}else{
//最后一步是对手,对手拿完之后flag小于等于0即可
return flag+nums[left+1]<=0;
}
}else{
if(myTurn){
//自己回合,两步之一能赢就行
return h(nums,left+1,right,flag-nums[left+1],false)
||h(nums,left,right-1,flag-nums[right-1],false);
}else{
//对方回合,两步都要能赢才行
return h(nums,left+1,right,flag+nums[left+1],true)
&&h(nums,left,right-1,flag+nums[right-1],true);
}
}
}
public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
return h(nums,-1,nums.length,0,true);
}
}