【地理库 Turf.js】

非常全面的地理库 , 这里枚举一些比较常用,重点的功能,

重点功能

提供地理相关的类:包括点,线,面等类。
测量功能:点到线段的距离,点和线的关系等。
判断功能: 点是否在线上,是否在多边形内,线是否交叉等。
坐标系转换:UTM 和 WGS84转换,角度弧度转换等。

结语

当然你可以自己实现一个, 重复造轮子 好坏明显,还需斟酌。 但是 可能有潜在问题 ,所以有时选一个合适的三方库 也是个不错的选择。

https://turfjs.fenxianglu.cn/category/#npm

### 如何使用Three.js创建3D地图或地理可视化 #### 准备工作环境 为了能够顺利地利用Three.js进行3D地图的开发,首先需要准备好项目的工作环境。这通常意味着安装Node.js以及设置好Web服务器来托管静态文件。对于Shapefile到GeoJSON转换过程中的命令行工具GDAL,则需确保其已正确配置于操作系统环境中[^1]。 ```bash mkdir geojson for f in *.shp; do ogr2ogr -f GeoJSON -t_srs EPSG:6677 "geojson/${f%.*}.geojson" $f; done ``` 上述脚本展示了如何批量处理Shapefiles并将其转化为适合web应用使用的GeoJSON格式的数据集。EPSG:6677参数指定了目标坐标系,这对于保持空间位置准确性至关重要。 #### 初始化Three.js场景 一旦拥有了准备好的GeoJSON数据,就可以着手构建Three.js的应用程序了。下面是一个简单的例子,说明怎样初始化一个基本的Three.js场景: ```javascript // 导入three import * as THREE from 'three'; // 设置渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建场景对象 const scene = new THREE.Scene(); // 添加相机视角 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码片段建立了基础框架,允许后续加载和显示三维模型或地形特征。通过调整`PerspectiveCamera`的角度和其他属性可以改变观察者的视图体验。 #### 加载与展示GeoJSON数据 要使地图上的要素可见,还需要进一步解析GeoJSON并将它们作为几何体加入到Three.js场景之中。这里推荐采用第三方如`turf.js`辅助完成复杂的地理运算操作;而对于具体的绘制部分则依赖于Three.js提供的API实现。 ```javascript fetch('path/to/your/file.geojson') .then(response => response.json()) .then(data => { const geometry = new THREE.Geometry(); // 或者使用BufferGeometry以提高性能 data.features.forEach(feature => { let coordinates = feature.geometry.coordinates; switch (feature.geometry.type){ case 'Point': // 处理类型的特性... break; case 'LineString': // 对线串做相应变换... break; default: console.log(`未定义的操作:${feature.geometry.type}`); } // 将计算后的顶添加至geometry中... }); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); ``` 此段JavaScript代码示范了读取远程GeoJSON资源并通过遍历其中每一个Feature实例化对应的Three.js图形元素的过程。注意实际应用场景下可能涉及到更复杂的空间关系处理逻辑。
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