[源码和报告分享] 基于Easyx插件的俄罗斯方块游戏的设计与实现

1.1 设计内容:

设计一个俄罗斯方块游戏,根据实际游戏的规则完成设计。

游戏设计方案:

在一个图形绘制区域的正上方随机产生四种不同方块中的任意一种的初始位置,并使其向下运动

定义键盘,游戏玩家用键盘上定义的键控制方块的翻转、左右移动、加速和暂停等

当某行被填满则该行消除,1次消除1行加10分,1次消除2行加30分,1次消除3行加50分,1次消除4行加100分

当未被消除的行达到绘图区域的最大行数时,则游戏结束,给出游戏最终得分

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