OkHttp+Retrofit+RxJava搭建网络访问框架
前言
在实际开发APP中,网络访问是必不可少的,最开始访问网络是使用HttpURLConnection、而后面有了一些框架比如Volley、OkHttp、Retrofit等。那么你可能看到最多的是OkHttp,因为它很出名,Google也推荐你使用此框架进行网络访问。你可能会说Retrofit,Retrofit其实就是对OkHttp的二次封装。还有RxJava,这个又是用来干嘛的呢?为什么要将三者组合起来,组合有什么优势吗?带着这些问题看下去。
正文
创建一个名为NetworkFrameWorkDemo的项目。
点击Finish完成创建。
下面创建网络模块,点击导航栏 File→New→New Module…
选择Android Library,点击Next。
设置模块名称、模块包名等信息,点击Finish完成创建。
创建好之后如下图所示:
下面可以先不管这个app模块,把重点放到这个network模块中,等到要访问网络的时候再看app模块。
一、添加依赖
在network的build.gradle的dependencies{}闭包下添加如下依赖:
//retrofit2
api 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.4.0'
//这里用api 是为了让其他模块也可以使用gson
api 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.4.0'
//日志拦截器
api 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.9.0'
api 'com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava2:2.4.0'
//rxjava
api 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.1.1'
api 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.2.12'
api 'androidx.preference:preference:1.0.0'
//图片加载框架
api 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'
点击Sync进行同步依赖一下,这里你如果看到api觉得很奇怪的话,我这里解释一下,它和implementation其实差不多,只不过在依赖模块中你可以使用这个api。
在com.llw.network包下创建一个接口INetworkRequiredInfo,在里面写一些回调的方法,用于获取App的版本名、版本号、运行状态、全局上下文参数,里面代码如下:
/**
* App运行信息接口
* @author llw
*/
public interface INetworkRequiredInfo {
/**
* 获取App版本名
*/
String getAppVersionName();
/**
* 获取App版本号
*/
String getAppVersionCode();
/**
* 判断是否为Debug模式
*/
boolean isDebug();
/**
* 获取全局上下文参数
*/
Application getApplicationContext();
}
二、配置OkHttp
然后在这个包下建一个NetworkApi类,用于配置网络请求,首先是对OkHttp进行一些配置。
package com.llw.network;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import okhttp3.Cache;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.logging.HttpLoggingInterceptor;
/**
* 网络API
*
* @author llw
*/
public class NetworkApi {
//获取APP运行状态及版本信息,用于日志打印
private static INetworkRequiredInfo iNetworkRequiredInfo;
//OkHttp客户端
private static OkHttpClient okHttpClient;
/**
* 配置OkHttp
*
* @return OkHttpClient
*/
private static OkHttpClient getOkHttpClient() {
//不为空则说明已经配置过了,直接返回即可。
if (okHttpClient == null) {
//OkHttp构建器
OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();
//设置缓存大小
int cacheSize = 100 * 1024 * 1024;
//设置OkHttp网络缓存
builder.cache(new Cache(iNetworkRequiredInfo.getApplicationContext().getCacheDir(),cacheSize));
//设置网络请求超时时长,这里设置为6s
builder.connectTimeout(6, TimeUnit.SECONDS);
//在这里添加拦截器,通过拦截器可以知道一些信息,这对于开发中是有所帮助的,后面给加上。
// ...
//当程序在debug过程中则打印数据日志,方便调试用。
if (iNetworkRequiredInfo != null && iNetworkRequiredInfo.isDebug()){
//iNetworkRequiredInfo不为空且处于debug状态下则初始化日志拦截器
HttpLoggingInterceptor httpLoggingInterceptor = new HttpLoggingInterceptor();
//设置要打印日志的内容等级,BODY为主要内容,还有BASIC、HEADERS、NONE。
httpLoggingInterceptor.setLevel(HttpLoggingInterceptor.Level.BODY);
//将拦截器添加到OkHttp构建器中
builder.addInterceptor(httpLoggingInterceptor);
}
//OkHttp配置完成
okHttpClient = builder.build();
}
return okHttpClient;
}
}
在这里 getOkHttpClient() 方法中对OkHttp进行配置,注释已经写得很清楚了,我就也没有什么好说的。而这个里面其实还有两个日志拦截构造器没有配置上去,稍后写了之后,再添加上去。
三、配置Retrofit
在NetworkApi定义两个成员变量,分别用于状态API访问地址和Retrofit
//retrofitHashMap
private static HashMap<String, Retrofit> retrofitHashMap = new HashMap<>();
//API访问地址
private static String mBaseUrl;
下面写一个配置Retrofit的方法,里面的代码如下:
/**
* 配置Retrofit
*
* @param serviceClass 服务类
* @return Retrofit
*/
private static Retrofit getRetrofit(Class serviceClass) {
if (retrofitHashMap.get(mBaseUrl + serviceClass.getName()) != null) {
//刚才上面定义的Map中键是String,值是Retrofit,当键不为空时,必然有值,有值则直接返回。
return retrofitHashMap.get(mBaseUrl + serviceClass.getName());
}
//初始化Retrofit Retrofit是对OKHttp的封装,通常是对网络请求做处理,也可以处理返回数据。
//Retrofit构建器
Retrofit.Builder builder = new Retrofit.Builder();
//设置访问地址
builder.baseUrl(mBaseUrl);
//设置OkHttp客户端,传入上面写好的方法即可获得配置后的OkHttp客户端。
builder.client(getOkHttpClient());
//设置数据解析器 会自动把请求返回的结果(json字符串)通过Gson转化工厂自动转化成与其结构相符的实体Bean
builder.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create());
//设置请求回调,使用RxJava 对网络返回进行处理
builder.addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create());
//retrofit配置完成
Retrofit retrofit = builder.build();
//放入Map中
retrofitHashMap.put(mBaseUrl + serviceClass.getName(), retrofit);
//最后返回即可
return retrofit;
}
四、配置RxJava
RxJava是对OkHttp的请求返回做处理,那么这个就涉及到线程的切换和异常的处理。因为在实际开发中很容易出现某一个接口请求返回500、400、404之类的异常,那么也可以在这个RxJava中做处理。
先在com.llw.network包下创建一个errorhandler包,该包下创建ExceptionHandle类,用来处理异常,里面的代码如下:
package com.llw.network.errorhandler;
import android.net.ParseException;
import com.google.gson.JsonParseException;
import org.apache.http.conn.ConnectTimeoutException;
import org.json.JSONException;
import java.net.ConnectException;
import retrofit2.HttpException;
/**
* 异常处理
* @author llw
*/
public class ExceptionHandle {
//未授权
private static final int UNAUTHORIZED = 401;
//禁止的
private static final int FORBIDDEN = 403;
//未找到
private static final int NOT_FOUND = 404;
//请求超时
private static final int REQUEST_TIMEOUT = 408;
//内部服务器错误
private static final int INTERNAL_SERVER_ERROR = 500;
//错误网关
private static final int BAD_GATEWAY = 502;
//暂停服务
private static final int SERVICE_UNAVAILABLE = 503;
//网关超时
private static final int GATEWAY_TIMEOUT = 504;
/**
* 处理异常
* @param throwable
* @return
*/
public static ResponseThrowable handleException(Throwable throwable) {
//返回时抛出异常
ResponseThrowable responseThrowable;
if (throwable instanceof HttpException) {
HttpException httpException = (HttpException) throwable;
responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.HTTP_ERROR);
switch (httpException.code()) {
case UNAUTHORIZED:
case FORBIDDEN:
case NOT_FOUND:
case REQUEST_TIMEOUT:
case GATEWAY_TIMEOUT:
case INTERNAL_SERVER_ERROR:
case BAD_GATEWAY:
case SERVICE_UNAVAILABLE:
default:
responseThrowable.message = "网络错误";
break;
}
return responseThrowable;
} else if (throwable instanceof ServerException) {
//服务器异常
ServerException resultException = (ServerException) throwable;
responseThrowable = new ResponseThrowable(resultException, resultException.code);
responseThrowable.message = resultException.message;
return responseThrowable;
} else if (throwable instanceof JsonParseException
|| throwable instanceof JSONException
|| throwable instanceof ParseException) {
responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.PARSE_ERROR);
responseThrowable.message = "解析错误";
return responseThrowable;
} else if (throwable instanceof ConnectException) {
responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.NETWORK_ERROR);
responseThrowable.message = "连接失败";
return responseThrowable;
} else if (throwable instanceof javax.net.ssl.SSLHandshakeException) {
responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.SSL_ERROR);
responseThrowable.message = "证书验证失败";
return responseThrowable;
} else if (throwable instanceof ConnectTimeoutException){
responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.TIMEOUT_ERROR);
responseThrowable.message = "连接超时";
return responseThrowable;
} else if (throwable instanceof java.net.SocketTimeoutException) {
responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.TIMEOUT_ERROR);
responseThrowable.message = "连接超时";
return responseThrowable;
}
else {
responseThrowable = new ResponseThrowable(throwable, ERROR.UNKNOWN);
responseThrowable.message = "未知错误";
return responseThrowable;
}
}
/**
* 约定异常
*/
public class ERROR {
/**
* 未知错误
*/
public static final int UNKNOWN = 1000;
/**
* 解析错误
*/
public static final int PARSE_ERROR = 1001;
/**
* 网络错误
*/
public static final int NETWORK_ERROR = 1002;
/**
* 协议出错
*/
public static final int HTTP_ERROR = 1003;
/**
* 证书出错
*/
public static final int SSL_ERROR = 1005;
/**
* 连接超时
*/
public static final int TIMEOUT_ERROR = 1006;
}
public static class ResponseThrowable extends Exception {
public int code;
public String message;
public ResponseThrowable(Throwable throwable, int code) {
super(throwable);
this.code = code;
}
}
public static class ServerException extends RuntimeException {
public int code;
public String message;
}
}
里面都是一些常规的错误,相信你可能碰到过一些。
然后再建一个HttpErrorHandler类,代码如下:
package com.llw.network.errorhandler;
import io.reactivex.Observable;
import io.reactivex.functions.Function;
/**
* 网络错误处理
*/
public class HttpErrorHandler<T> implements Function<Throwable, Observable<T>> {
/**
* 处理以下两类网络错误:
* 1、http请求相关的错误,例如:404,403,socket timeout等等;
* 2、应用数据的错误会抛RuntimeException,最后也会走到这个函数来统一处理;
*/
@Override
public Observable<T> apply(Throwable throwable) throws Exception {
//通过这个异常处理,得到用户可以知道的原因
return Observable.error(ExceptionHandle.handleException(throwable));
}
}
还需要写一个基础返回类,在com.llw.network下新建一个BaseResponse,代码如下:
package com.llw.network;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
/**
* 基础返回类
* @author llw
*/
public class BaseResponse {
//返回码
@SerializedName("res_code")
@Expose
public Integer responseCode;
//返回的错误信息
@SerializedName("res_error")
@Expose
public String responseError;
}
现在准备工作都做好了,下面就要写这个RxJava的配置了,不过还有一步就是,在NetworkApi中写一个错误码的处理方法,代码如下:
/**
* 错误码处理
*/
protected static <T> Function<T, T> getAppErrorHandler() {
return new Function<T, T>() {
@Override
public T apply(T response) throws Exception {
//当response返回出现500之类的错误时
if (response instanceof BaseResponse && ((BaseResponse) response).responseCode >= 500) {
//通过这个异常处理,得到用户可以知道的原因
ExceptionHandle.ServerException exception = new ExceptionHandle.ServerException();
exception.code = ((BaseResponse) response).responseCode;
exception.message = ((BaseResponse) response).responseError != null ? ((BaseResponse) response).responseError : "";
throw exception;
}
return response;
}
};
}
下面终于到了这个RxJava的配置了
/**
* 配置RxJava 完成线程的切换,如果是Kotlin中完全可以直接使用协程
*
* @param observer 这个observer要注意不要使用lifecycle中的Observer
* @param <T> 泛型
* @return Observable
*/
public static <T> ObservableTransformer<T, T> applySchedulers(final Observer<T> observer) {
return new ObservableTransformer<T, T>() {
@Override
public ObservableSource<T> apply(Observable<T> upstream) {
Observable<T> observable = upstream
.subscribeOn(Schedulers.io())//线程订阅
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//观察Android主线程
.map(NetworkApi.<T>getAppErrorHandler())//判断有没有500的错误,有则进入getAppErrorHandler
.onErrorResumeNext(new HttpErrorHandler<T>());//判断有没有400的错误
//这里还少了对异常
//订阅观察者
observable.subscribe(observer);
return observable;
}
};
}
五、增加拦截器
拦截器中需要打印日志和时间转换,对此需要几个工具类,所以在com.llw.network下新建一个utils包,下面新建一个DateUitl
package com.llw.network.utils;
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.GregorianCalendar;
import java.util.Locale;
public class DateUtil {
//获取当前完整的日期和时间
public static String getNowDateTime() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
return sdf.format(new Date());
}
//获取当前日期
public static String getNowDate() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
return sdf.format(new Date());
}
//前一天
public static String getYesterday(Date date) {
String tomorrow = "";
Calendar calendar = new GregorianCalendar();
calendar.setTime(date);
calendar.add(Calendar.DATE, -1);
date = calendar.getTime();
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
tomorrow = formatter.format(date);
return tomorrow;
}
//后一天
public static String getTomorrow(Date date) {
String tomorrow = "";
Calendar calendar = new GregorianCalendar();
calendar.setTime(date);
calendar.add(Calendar.DATE, +1);
date = calendar.getTime();
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
tomorrow = formatter.format(date);
return tomorrow;
}
//获取当前时间
public static String getNowTime() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
return sdf.format(new Date());
}
//获取当前日期(精确到毫秒)
public static String getNowTimeDetail() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS");
return sdf.format(new Date());
}
//获取今天是星期几
public static String getWeekOfDate(Date date) {
String[] weekDays = {"星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"};
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(date);
int w = cal.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1;
if (w < 0) {
}
w = 0;
return weekDays[w];
}
//计算星期几
private static int getDayOfWeek(String dateTime) {
Calendar cal = Calendar.getInstance();
if (dateTime.equals("")) {
cal.setTime(new Date(System.currentTimeMillis()));
} else {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd", Locale.getDefault());
Date date;
try {
date = sdf.parse(dateTime);
} catch (ParseException e) {
date = null;
e.printStackTrace();
}
if (date != null) {
cal.setTime(new Date(date.getTime()));
}
}
return cal.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
}
//根据年月日计算是星期几并与当前日期判断 非昨天、今天、明天 则以星期显示
public static String Week(String dateTime) {
String week = "";
String yesterday = "";
String today = "";
String tomorrow = "";
yesterday = getYesterday(new Date());
today = getNowDate();
tomorrow = getTomorrow(new Date());
if (dateTime.equals(yesterday)) {
week = "昨天";
} else if (dateTime.equals(today)) {
week = "今天";
} else if (dateTime.equals(tomorrow)) {
week = "明天";
} else {
switch (getDayOfWeek(dateTime)) {
case 1:
week = "星期日";
break;
case 2:
week = "星期一";
break;
case 3:
week = "星期二";
break;
case 4:
week = "星期三";
break;
case 5:
week = "星期四";
break;
case 6:
week = "星期五";
break;
case 7:
week = "星期六";
break;
}
}
return week;
}
//将时间戳转化为对应的时间(10位或者13位都可以)
public static String formatTime(long time) {
String times = null;
if (String.valueOf(time).length() > 10) {// 10位的秒级别的时间戳
times = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date(time * 1000));
} else {// 13位的秒级别的时间戳
times = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(time);
}
return times;
}
//将时间字符串转为时间戳字符串
public static String getStringTimestamp(String time) {
String timestamp = null;
try {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Long longTime = sdf.parse(time).getTime() / 1000;
timestamp = Long.toString(longTime);
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}
return timestamp;
}
}
同样再建一个KLog类,用于日志打印。
package com.llw.network.utils;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
/**
* 自定义日志类
*/
public final class KLog {
private static boolean IS_SHOW_LOG = true;
private static final String DEFAULT_MESSAGE = "execute";
private static final String LINE_SEPARATOR = System.getProperty("line.separator");
private static final int JSON_INDENT = 4;
private static final int V = 0x1;
private static final int D = 0x2;
private static final int I = 0x3;
private static final int W = 0x4;
private static final int E = 0x5;
private static final int A = 0x6;
private static final int JSON = 0x7;
public static void init(boolean isShowLog) {
IS_SHOW_LOG = isShowLog;
}
public static void v() {
printLog(V, null, DEFAULT_MESSAGE);
}
public static void v(String msg) {
printLog(V, null, msg);
}
public static void v(String tag, String msg) {
printLog(V, tag, msg);
}
public static void d() {
printLog(D, null, DEFAULT_MESSAGE);
}
public static void d(String msg) {
printLog(D, null, msg);
}
public static void d(String tag, String msg) {
printLog(D, tag, msg);
}
public static void i() {
printLog(I, null, DEFAULT_MESSAGE);
}
public static void i(String msg) {
printLog(I, null, msg);
}
public static void i(String tag, String msg) {
printLog(I, tag, msg);
}
public static void w() {
printLog(W, null, DEFAULT_MESSAGE);
}
public static void w(String msg) {
printLog(W, null, msg);
}
public static void w(String tag, String msg) {
printLog(W, tag, msg);
}
public static void e() {
printLog(E, null, DEFAULT_MESSAGE);
}
public static void e(String msg) {
printLog(E, null, msg);
}
public static void e(String tag, String msg) {
printLog(E, tag, msg);
}
public static void a() {
printLog(A, null, DEFAULT_MESSAGE);
}
public static void a(String msg) {
printLog(A, null, msg);
}
public static void a(String tag, String msg) {
printLog(A, tag, msg);
}
public static void json(String jsonFormat) {
printLog(JSON, null, jsonFormat);
}
public static void json(String tag, String jsonFormat) {
printLog(JSON, tag, jsonFormat);
}
private static void printLog(int type, String tagStr, String msg) {
if (!IS_SHOW_LOG) {
return;
}
StackTraceElement[] stackTrace = Thread.currentThread().getStackTrace();
int index = 4;
String className = stackTrace[index].getFileName();
String methodName = stackTrace[index].getMethodName();
int lineNumber = stackTrace[index].getLineNumber();
String tag = (tagStr == null ? className : tagStr);
methodName = methodName.substring(0, 1).toUpperCase() + methodName.substring(1);
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("[ (").append(className).append(":").append(lineNumber).append(")#").append(methodName).append(" ] ");
if (msg != null && type != JSON) {
stringBuilder.append(msg);
}
String logStr = stringBuilder.toString();
switch (type) {
case V:
Log.v(tag, logStr);
break;
case D:
Log.d(tag, logStr);
break;
case I:
Log.i(tag, logStr);
break;
case W:
Log.w(tag, logStr);
break;
case E:
Log.e(tag, logStr);
break;
case A:
Log.wtf(tag, logStr);
break;
case JSON: {
if (TextUtils.isEmpty(msg)) {
Log.d(tag, "Empty or Null json content");
return;
}
String message = null;
try {
if (msg.startsWith("{")) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(msg);
message = jsonObject.toString(JSON_INDENT);
} else if (msg.startsWith("[")) {
JSONArray jsonArray = new JSONArray(msg);
message = jsonArray.toString(JSON_INDENT);
}
} catch (JSONException e) {
e(tag, e.getCause().getMessage() + "\n" + msg);
return;
}
printLine(tag, true);
message = logStr + LINE_SEPARATOR + message;
String[] lines = message.split(LINE_SEPARATOR);
StringBuilder jsonContent = new StringBuilder();
for (String line : lines) {
jsonContent.append("║ ").append(line).append(LINE_SEPARATOR);
}
Log.d(tag, jsonContent.toString());
printLine(tag, false);
}
break;
default:
break;
}
}
private static void printLine(String tag, boolean isTop) {
if (isTop) {
Log.d(tag, "╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════");
} else {
Log.d(tag, "╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════");
}
}
}
在com.llw.network下新建一个Interceptor包,包下新建一个RequestInterceptor类,这是一个请求拦截器,里面的代码如下:
package com.llw.network.interceptor;
import com.llw.network.INetworkRequiredInfo;
import com.llw.network.utils.DateUtil;
import java.io.IOException;
import okhttp3.Interceptor;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
/**
* 请求拦截器
* @author llw
*/
public class RequestInterceptor implements Interceptor {
/**
* 网络请求信息
*/
private INetworkRequiredInfo iNetworkRequiredInfo;
public RequestInterceptor(INetworkRequiredInfo iNetworkRequiredInfo){
this.iNetworkRequiredInfo = iNetworkRequiredInfo;
}
/**
* 拦截
*/
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
String nowDateTime = DateUtil.getNowDateTime();
//构建器
Request.Builder builder = chain.request().newBuilder();
//添加使用环境
builder.addHeader("os","android");
//添加版本号
builder.addHeader("appVersionCode",this.iNetworkRequiredInfo.getAppVersionCode());
//添加版本名
builder.addHeader("appVersionName",this.iNetworkRequiredInfo.getAppVersionName());
//添加日期时间
builder.addHeader("datetime",nowDateTime);
//返回
return chain.proceed(builder.build());
}
}
还有一个返回拦截器或者说是响应拦截器。
package com.llw.network.interceptor;
import com.llw.network.utils.KLog;
import java.io.IOException;
import okhttp3.Interceptor;
import okhttp3.Response;
/**
* 返回拦截器(响应拦截器)
*
* @author llw
*/
public class ResponseInterceptor implements Interceptor {
private static final String TAG = "ResponseInterceptor";
/**
* 拦截
*/
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
long requestTime = System.currentTimeMillis();
Response response = chain.proceed(chain.request());
KLog.i(TAG, "requestSpendTime=" + (System.currentTimeMillis() - requestTime) + "ms");
return response;
}
}
这里面也很简单就是可记录当前这个接口的请求耗费时长,这个时间在网速正常的情况下自然是越短越好,当然这个就是后期的网络方面的优化了。
那么这两个拦截器有了,下面就他们放到OkHttp中,打开NetworkApi
现在这个拦截器就会在请求网络时生效了。
六、自定义Observer
在上面的代码中完成了对OkHttp的优化,OkHttp负责网络访问,使用Retrofit发起网络请求,使用RxJava处理返回结果,在上面只是做了线程的切换和错误码的处理,所以还需要的返回做一个处理,下面在com.llw.network下新建一个observer包,该包下新建一个BaseObserver的抽象类,里面代码如下:
package com.llw.network.observer;
import io.reactivex.Observer;
import io.reactivex.disposables.Disposable;
/**
* 自定义Observer
* @author llw
*/
public abstract class BaseObserver<T> implements Observer<T> {
//开始
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
}
//继续
@Override
public void onNext(T t) {
onSuccess(t);
}
//异常
@Override
public void onError(Throwable e) {
onFailure(e);
}
//完成
@Override
public void onComplete() {
}
//成功
public abstract void onSuccess(T t);
//失败
public abstract void onFailure(Throwable e);
}
这里我并没有重写Observer的所有方法,只用了两个,onNext和onError。
七、配置网络环境
在日常开发中,常常会有多个开发环境,比如测试环境、正式环境。他们的区别其实就是前面的地址不同而已,后面的参数都是一样的。举个例子,加入你是Android开发,你面对了两个后台开发,在项目初期后台的服务器都是在自己的电脑上,因此你需要配置他们电脑的ip地址才能去访问他们所写的接口API,普通做法就是对接A的接口时使用A的ip,对接B的接口时使用B的ip,你可能会觉得不就是修改一行代码的事情吗,不麻烦,那假如让你打包出来测试呢?因为一个APP的出现不能不去测试,开发的话要是能信,还要测试干什么?这是我一个测试朋友说的,一时间我竟无法反驳。因此为了避免不断需要我们去根据不同的网络环境打包测试,就体现出来这个网络环境的重要性了,说了这么多也是一个建议,当然你是否采纳取决于自己,起码我是这么做的。
在com.llw.network下新建一个environment包。包下新建一个NetworkEnvironmentActivity,然后先不管它,因为还需要配置一些东西才行。在res下创建一个layout文件下,在这个文件夹下创建一个activity_network_environment.xml文件,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</layout>
然后在values下新建一个network_array.xml文件,用于网络配置数组参数,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="environmentName">
<item>正式</item>
<item>测试</item>
</string-array>
<string-array name="environmentValues">
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
</resources>
这里我配置了两个环境,一个正式一个测试,实际开发中可能会更多,可根据实际情况进行增减。
然后在drawable下新建一个ic_network_settings.xml,这是一个图标,用路径写的。
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="56dp"
android:height="56dp"
android:viewportWidth="56"
android:viewportHeight="56">
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M8,41.08V2c0,-0.553 -0.448,-1 -1,-1S6,1.447 6,2v39.08C2.613,41.568 0,44.481 0,48c0,3.859 3.14,7 7,7s7,-3.141 7,-7C14,44.481 11.387,41.568 8,41.08zM7,53c-2.757,0 -5,-2.243 -5,-5s2.243,-5 5,-5s5,2.243 5,5S9.757,53 7,53z"/>
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M29,20.695V2c0,-0.553 -0.448,-1 -1,-1s-1,0.447 -1,1v18.632c-3.602,0.396 -6.414,3.456 -6.414,7.161s2.812,6.765 6.414,7.161V54c0,0.553 0.448,1 1,1s1,-0.447 1,-1V34.891c3.4,-0.577 6,-3.536 6,-7.098S32.4,21.272 29,20.695zM27.793,33c-2.871,0 -5.207,-2.336 -5.207,-5.207s2.335,-5.207 5.207,-5.207S33,24.922 33,27.793S30.664,33 27.793,33z"/>
<path
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android:pathData="M56,8c0,-3.859 -3.14,-7 -7,-7s-7,3.141 -7,7c0,3.519 2.613,6.432 6,6.92V54c0,0.553 0.448,1 1,1s1,-0.447 1,-1V14.92C53.387,14.432 56,11.519 56,8zM49,13c-2.757,0 -5,-2.243 -5,-5s2.243,-5 5,-5s5,2.243 5,5S51.757,13 49,13z"/>
</vector>
然后在strings.xml中增加一个值。
<string name="network_environment_setting">网络环境设置</string>
<string name="network_change_tip">您已经更改了网络环境,在您退出当前页面的时候APP将会重启切换环境!</string>
下面对网络进行一些配置,在Android9.0及以后版本,默认使用Https访问网络,这导致了不能使用Http,因此要配置允许使用Http,在res下新建一个xml文件夹,在这个文件夹下新建一个network_security_config.xml,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<network-security-config>
<base-config cleartextTrafficPermitted="true" />
</network-security-config>
然后在这个xml文件夹下再建一个environment_preference.xml文件,里面的代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<ListPreference
android:defaultValue="1"
android:entries="@array/environmentName"
android:entryValues="@array/environmentValues"
android:icon="@drawable/ic_network_settings"
android:key="network_environment"
android:summary="请您选择您需要使用的网络环境,选择完后会重启APP生效"
android:title="设置网络环境" />
</PreferenceScreen>
这里默认的值为1,也就是正式环境。现在关于xml就配置完了,该进入这个NetworkEnvironmentActivity里面去写代码了,首先继承AppCompatActivity,重写父类的onCreate方法,然后设置布局。现在看起来这个Activity就和常规的Activity差不多了。
package com.llw.network.environment;
import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.llw.network.R;
/**
* 设置网络环境Activity
* @author llw
*/
public class NetworkEnvironmentActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_network_environment);
}
}
当然这还是刚开始,下面一步一步完善这个Activity,首先增加两个成员变量。
//网络环境
public static final String NETWORK_ENVIRONMENT = "network_environment";
//当前网络环境
private static String mCurrentNetworkEnvironment = "";
下面会用到缓存,键就是NETWORK_ENVIRONMENT,常规这种键都是大写的。
先在NetworkEnvironmentActivity中创建一个内部类MyPreferenceFragment继承PreferenceFragmentCompat并实现Preference.OnPreferenceChangeListener。
/**
* 内部缓存变化监听类
*/
public static class MyPreferenceFragment extends PreferenceFragmentCompat
implements Preference.OnPreferenceChangeListener {
//创建缓存
@Override
public void onCreatePreferences(Bundle savedInstanceState, String rootKey) {
//这个相当于Activity的setContentView,从资源文件中添Preferences ,选择的值将会自动保存到SharePreferences
addPreferencesFromResource(R.xml.environment_preference);
//设置缓存变化监听 , 通过键来设置监听
findPreference(NETWORK_ENVIRONMENT).setOnPreferenceChangeListener(this);
}
//缓存变化
@Override
public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) {
if (!mCurrentNetworkEnvironment.equalsIgnoreCase(String.valueOf(newValue))) {
//当前值与缓存中不一致时,说明切换了网络,这时提醒一下
Toast.makeText(getContext(), R.string.network_change_tip, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return true;
}
}
通过这个类,定义xml文件中,的操作方式,ListPreferenc这个控件中,默认是正式环境,当你修改之后,会将你修改的值存到缓存中,然后会进入这个缓存变化的回调中,此时提醒一下开发者,当然此时只是更换了缓存信息而已,此时应该退出当前应用,再重启,重启时读取缓存中的值,根据这个值去使用不同的环境,那么为了让这个过程显得不那么突兀,可以在页面返回的监听中做判断。
/**
* 页面返回
*/
@Override
public void onBackPressed() {
//获取缓存对象
SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
//通过键获取缓存则,没有则使用默认值
String value = preferences.getString(NETWORK_ENVIRONMENT, "1");
if (!mCurrentNetworkEnvironment.equalsIgnoreCase(value)) {
//不一致.说明有修改,从操作系统中结束掉当前程序的进程
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
} else {
//一致 没有修改则关闭当前页面
finish();
}
}
onBackPressed可以监听页面的返回按钮的点击事件,我在这里判断是否有修改网络环境,因为缓存值修改就意味着网络环境修改,如果已经修改过则在返回页面时结束当前程序的进程,如果没有修改只是关闭当前的Activity而已。
而假如要在启动App时判断当前环境是否为正式环境时,还是需要去缓存来对比的,因此可以再写一个方法来判断当前是否为正式环境,方法如下:
/**
* 是否为正式环境
*/
public static boolean isFormalEnvironment(Application application) {
//获取当前应用的缓存
SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(application);
String networkEnvironment = preferences.getString(NETWORK_ENVIRONMENT, "1");
return "1".equalsIgnoreCase(networkEnvironment);
}
因为当前只有正式和测试两种情况,因此可以用boolean就可以,多种情况你可以返回一个key的结果,每个key对应不同的网络,自己区分好就行。
最后在onCreate中配置Fragment的replace
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_network_environment);
getSupportFragmentManager()
.beginTransaction()
.replace(R.id.content, new MyPreferenceFragment())
.commit();
//获取默认缓存
SharedPreferences preferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
//如果没有值就默认为 “1” 在这里 1 表示正式环境
mCurrentNetworkEnvironment = preferences.getString(NETWORK_ENVIRONMENT,"1");
}
这样这个Activity就写完了,别忘了在AndroidManifest.xml中配置
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.llw.network">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config">
<activity
android:name=".environment.NetworkEnvironmentActivity"
android:label="@string/network_environment_setting"
android:screenOrientation="portrait" />
</application>
</manifest>
但是网络配置这一步还没有结束,之前在NetworkApi中配置了mBaseUrl这个成员变量,还记得吗?之前可是一直没有赋值的,我相信你已经猜到了,更改网络环境,实际上就是在更改mBaseUrl的值,只不过更改之前要根据缓存判断一下。
那么在NetworkApi中再增加一个成员变量
//是否为正式环境
private static boolean isFormal = true;
下面在NetworkApi中新增一个初始化的方法,代码如下:
/**
* 初始化
*/
public static void init(INetworkRequiredInfo networkRequiredInfo) {
iNetworkRequiredInfo = networkRequiredInfo;
//当初始化这个NetworkApi时,会判断当前App的网络环境
isFormal = NetworkEnvironmentActivity.isFormalEnvironment(networkRequiredInfo.getApplicationContext());
if (isFormal) {
//正式环境
mBaseUrl = "http://service.picasso.adesk.com";
} else {
//测试环境
mBaseUrl = "https://cn.bing.com";
}
}
同样还要创建一个Service的实例方法,代码如下:
/**
* 创建serviceClass的实例
*/
public static <T> T createService(Class<T> serviceClass) {
return getRetrofit(serviceClass).create(serviceClass);
}
OK,到目前为止,NetworkApi终于是写完了。
下面这个该进入使用环节了,回到app模块。
八、使用网络框架
目前app模块下只有这一个孤零零的MainActivity。首先在app下的com.llw.network下新建一个application包,(在实际开发中尽量要避免包名重复的情况),在这个包下创建一个NetworkRequiredInfo类,然后实现network模块下的INetworkRequiredInfo接口。
你会发现,这个报红,这时因为你没有添加network模块的依赖,那么有三种方式可以添加,
1. 添加网络模块依赖
① 当前项目添加
第一种:
鼠标点击这个报红处,然后使用Alt+Enter,会出现如下弹窗,点击第一项Add dependency on module ‘network’,意思就是添加network模块的依赖。
点击之后,等待即可
然后发现报错了,这个报错是为什么呢?
你打开app的build.gradle就知道了,如下图所示:
我这里解释一下是为什么,随着Gradle版本的更新,以前的一些使用方式就弃用了,比如这个compile就过时了,因此在高版本中可以替换为implementation和api。那么将compile替换成为implementation之后点击右上角的Sync Now进行同步。
这样就编译成功了,上面通过Alt + Enter的方式虽然不用我们改动,但是这个内部机制还是低版本的,它做的无非就是加一句话而已,那么我们也可以自己来加不是吗?
第二种:
打开app的build.gradle,在dependencies{}闭包下添加如下依赖:
//依赖网络模块
implementation project(path: ':network')
注意这个格式,所有的标点符号都是因为英文的,network对应你的模块的名字,它前面还有一个英文冒号。
然后就点击Sync Now同步就可以了。
第三种:
通过File→Project Structure…
或者点击这个图标
都会进入如下页面
然后通过下图这四步操作即可添加这个模块依赖。
然后勾选上,下面的下拉框中可以选择类型。
可以看到高版本AS中已经没有compile的选项了,
点击OK即可。
再点击OK,然后你打开app的build.gradle查看,里面一定多了一个依赖,如下图所示:
这种方式可以把错误和修改的可能性降到最低,推荐使用。
② 其他项目或新项目添加
同样你假如要在一个新的项目中使用这个network模块也可以这么做。比如我打开我之前写的关于高德地图的项目Demo。
里面没有网络模块,因此需要先导入模块才行,通过File→New→Import Module…
点击后出现
找到之前的模块所在路径。
然后点击Finish
然后你就可以通过上面的第三步进行添加依赖了。
新版的AS导入模块其实也差不多,下面的导入模块的图是AS4.2.1版本中导入
之前很多人说没有找到导入模块的地方,其实是观察不够仔细,注意上图标注的地方。
点击OK。
点击Finish完成导入。
这对于不熟悉的朋友来说还是不错的,因为有时候他们配置项目时会出现各种各样的问题,五花八门,最终就是表现为报错了,然后不知道为什么报错,因此详细一点也没有错。
OK下面进入当前项目的使用
2. 使用网络模块
上面由一个NetworkRequiredInfo引发出这么多内容,但是我觉得是有必要讲一下的,也是做一个笔记吧,那么回到这个NetworkRequiredInfo中,
你可以看到现在你就可以导包,然后使用这个INetworkRequiredInfo,导包也是使用Alt+Enter快捷键,如果你这个接口是唯一的,则会直接导包,如果不是唯一的则会出现一个弹窗供你选择要导入的包,所属,还记得上面使用Observer的时候吗?它就是不唯一的,androidx.lifecyle下有,io.reactivex下也有,你要是导错了包,那么后面怎么搞都是有问题的,这都是细节,需要注意才行。
实现里面的方法,最终里面的代码如下:
package com.llw.network.application;
import android.app.Application;
import com.llw.network.BuildConfig;
import com.llw.network.INetworkRequiredInfo;
/**
* 网络访问信息
* @author llw
*/
public class NetworkRequiredInfo implements INetworkRequiredInfo {
private Application application;
public NetworkRequiredInfo(Application application){
this.application = application;
}
/**
* 版本名
*/
@Override
public String getAppVersionName() {
return BuildConfig.VERSION_NAME;
}
/**
* 版本号
*/
@Override
public String getAppVersionCode() {
return String.valueOf(BuildConfig.VERSION_CODE);
}
/**
* 是否为debug
*/
@Override
public boolean isDebug() {
return BuildConfig.DEBUG;
}
/**
* 应用全局上下文
*/
@Override
public Application getApplicationContext() {
return application;
}
}
相信应该很好理解,然后在这个application包下再创建一个MyApplication类,继承Application。重写onCreate方法,在里面完成对NetworkApi和NetworkRequiredInfo的初始化配置,里面的代码如下:
package com.llw.network.application;
import android.app.Application;
import com.llw.network.NetworkApi;
/**
* 自定义Application
* @author llw
*/
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//初始化
NetworkApi.init(new NetworkRequiredInfo(this));
}
}
然后打开AndroidManifest.xml中进行配置
在这里配置自定义的Application。
下面就要来显示数据了,
http://service.picasso.adesk.com/v1/vertical/vertical?limit=30&skip=180&adult=false&first=0&order=hot
可以在浏览器数据下面的这个地址,然后会返回如下所示JSON数据:
利用这些数据可以生成一个实体Bean。
在app的com.llw.network下新建一个bean包,里面新建一个GankResponse类,里面的代码如下:
public class WallPaperResponse {
private String msg;
private ResBean res;
private int code;
public String getMsg() {
return msg;
}
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
public ResBean getRes() {
return res;
}
public void setRes(ResBean res) {
this.res = res;
}
public int getCode() {
return code;
}
public void setCode(int code) {
this.code = code;
}
public static class ResBean {
private List<VerticalBean> vertical;
public List<VerticalBean> getVertical() {
return vertical;
}
public void setVertical(List<VerticalBean> vertical) {
this.vertical = vertical;
}
public static class VerticalBean {
private String preview;
private String thumb;
private String img;
private int views;
private String rule;
private int ncos;
private int rank;
private String source_type;
private String wp;
private boolean xr;
private boolean cr;
private int favs;
private double atime;
private String id;
private String store;
private String desc;
private List<String> cid;
private List<?> tag;
private List<?> url;
public String getPreview() {
return preview;
}
public void setPreview(String preview) {
this.preview = preview;
}
public String getThumb() {
return thumb;
}
public void setThumb(String thumb) {
this.thumb = thumb;
}
public String getImg() {
return img;
}
public void setImg(String img) {
this.img = img;
}
public int getViews() {
return views;
}
public void setViews(int views) {
this.views = views;
}
public String getRule() {
return rule;
}
public void setRule(String rule) {
this.rule = rule;
}
public int getNcos() {
return ncos;
}
public void setNcos(int ncos) {
this.ncos = ncos;
}
public int getRank() {
return rank;
}
public void setRank(int rank) {
this.rank = rank;
}
public String getSource_type() {
return source_type;
}
public void setSource_type(String source_type) {
this.source_type = source_type;
}
public String getWp() {
return wp;
}
public void setWp(String wp) {
this.wp = wp;
}
public boolean isXr() {
return xr;
}
public void setXr(boolean xr) {
this.xr = xr;
}
public boolean isCr() {
return cr;
}
public void setCr(boolean cr) {
this.cr = cr;
}
public int getFavs() {
return favs;
}
public void setFavs(int favs) {
this.favs = favs;
}
public double getAtime() {
return atime;
}
public void setAtime(double atime) {
this.atime = atime;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getStore() {
return store;
}
public void setStore(String store) {
this.store = store;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
public List<String> getCid() {
return cid;
}
public void setCid(List<String> cid) {
this.cid = cid;
}
public List<?> getTag() {
return tag;
}
public void setTag(List<?> tag) {
this.tag = tag;
}
public List<?> getUrl() {
return url;
}
public void setUrl(List<?> url) {
this.url = url;
}
}
}
}
下面在app的com.llw.network下新建一个api包,包下新建一个ApiService的接口,里面的代码如下:
/**
* ApiService接口 统一管理应用所有的接口
* @author llw
*/
public interface ApiService {
/**
* 获取热门壁纸列表
*/
@GET("/v1/vertical/vertical?limit=30&skip=180&adult=false&first=0&order=hot")
Observable<WallPaperResponse> getWallPaper();
}
现在基本上就配置完毕了,下面就来简单使用一下,修改一个activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="centerCrop" />
</LinearLayout>
里面也就一个图片控件而已,然后回到MainActivity中。
/**
* @author llw
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
//访问网络
requestNetwork();
}
/**
* 访问网络
*/
@SuppressLint("CheckResult")
private void requestNetwork() {
NetworkApi.createService(ApiService.class)
.getWallPaper()
.compose(NetworkApi.applySchedulers(new BaseObserver<WallPaperResponse>() {
@Override
public void onSuccess(WallPaperResponse wallPaperResponse) {
List<WallPaperResponse.ResBean.VerticalBean> vertical = wallPaperResponse.getRes().getVertical();
if (vertical != null && vertical.size() > 0) {
String imgUrl = vertical.get(0).getImg();
Glide.with(MainActivity.this).load(imgUrl).into(imageView);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "数据为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
@Override
public void onFailure(Throwable e) {
KLog.e("MainActivity", e.toString());
Toast.makeText(MainActivity.this, "访问失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}));
}
然后运行一下。
图片就加载出来了。
可以查看run里面的日志
还记得这是在那里添加的吗,没错就是请求拦截器里面。也别忘了在返回拦截器中打印了请求时间。下面来看一下:
现在我们知道这个接口从请求到返回耗时459毫秒,而且通过这个自定义的日志打印工具类,你还能知道是在那里打印的日志,可以让你追根溯源。现在我们很明显是在debug模式下的,怎么证明呢?
还记得配置OkHttp这里吗?
那么BODY里面的信息也可以在Run下面找到,如下图所示:
现在是不是还差了一步呢?那就是设置网络了,还记得network模块中的NetworkEnvironmentActivity吗?该它出马了。
3. 切换网络环境
切换网络通常是采用特殊的方式,否则岂不是谁都知道了,还记得Android手机开启开发者模式这个方法吗?下面这个操作也是类似的。
可以点击这个图片多下然后进入到NetworkEnvironmentActivity中,现在进入MainActivity中,添加如下成员变量
//点击6次
private final int CLICK_NUM = 6;
//点击时间间隔5秒
private final int CLICK_INTERVAL_TIME = 5000;
//上一次的点击时间
private long lastClickTime = 0;
//记录点击次数
private int clickNum = 0;
添加连续点击的方法
/**
* 连续6次点击
*/
public void sixClick() {
//点击的间隔时间不能超过5秒
long currentClickTime = SystemClock.uptimeMillis();
if (currentClickTime - lastClickTime <= CLICK_INTERVAL_TIME || lastClickTime == 0) {
lastClickTime = currentClickTime;
clickNum = clickNum + 1;
} else {
//超过5秒的间隔
//重新计数 从1开始
clickNum = 1;
lastClickTime = 0;
return;
}
if (clickNum == CLICK_NUM) {
//重新计数
clickNum = 0;
lastClickTime = 0;
/*实现点击多次后的事件*/
Toast.makeText(MainActivity.this, "设置网络环境", Toast.LENGTH_SHORT).show();
startActivity(new Intent(MainActivity.this, NetworkEnvironmentActivity.class));
}
}
然后在onCreate中通过点击imageView调用这个sixClick()方法。
下面运行一下,这次我是在真机上运行的。
运行的效果就证明网络切换成功了,因为实际上我使用了两个完全不同访问地址,因此当切换到测试的地址之后,出现访问失败的提示,这个错误就是404。怎么证明了,还记得我在错误返回的时候打印的日志吗?
OK,再切换到之前的网络看看。
这样就可以了,那么这篇文章就到这里了。
九、源码
源码地址:NetworkFrameWorkDemo
总结
上述的内容,并不全是我自己的想法,网络上学到过一些,再加上平时开发中的积累,才写出来的,希望能对您有所帮助,当然网络访问框架通常并不是独立使用的,而是与框架组合起来使用,后续我可能会写,也可能不会。山高水长,后会有期~