c++的基本框架

    c++真是个神奇的东西,本人学c++也有一段时间了。现在想把所学知识整理一下,顺便与各位分享,有错误之处还望各位指点。

    秉承着少说虚话,多干实事的原则,直接先上一个程序再说

#include<iostream> //头文件 
using namespace std;  //命名空间 
int main()  //主函数 
{
	cout<<"hello world"; //输出“hello world” 
	return 0;  //函数的返回值为0 
}

输出结果为:

hello world

    这应该可以说是c++最经典的程序之一了吧。不过借用这个来理解c++程序最基本的结构还是非常不错的。

    先声明一点:两根斜杠(//)后面的内容是注释,其作用仅仅是为了让程序更为通俗易懂而已,与程序的编译与运行没有任何关系。

    我们接下来来了解一下c++程序的基本框架:

1、头文件:可以认为头文件是你在调用函数时的一个桥梁。c++的程序是由一个又一个的函数组成的,比如说刚刚这个程序里 就可以说包含了两个函数(其中一个函数包含在另一个函数里头),一个是主函数(main 函数),还有一个是输出函数cout。在c++中,除了主函数及自定义的函数,其他的函数都是包含于某些头文件里的,它们被称为库函数,想要调用这些函数,只要在程序的开头写上包含该函数的头文件就可以了。比如说包含cout函数的头文件是<iostream>(输入输出流),而我在函数中调用了cout这个函数,因此我需要在开头写上#include<iostream>(包含输入输出流)即可。

2、命名空间:说实话我也对这一方面了解不是特别深,然而我们仅需记住在程序中必须要写上这么一句话即可。依据百度所说,这似乎是为防止不同人写的函数出现重名,然后将这些函数整合到一起会出现问题的情况。。。

3、主函数:这是整个程序最为核心,也是最重要的部分。因为它是系统默认的你这个程序运行的入口,换句话说,当你的源代码通过编译,成为一个程序,在计算机上运行时,它是从int main()(其中int代表这个函数的返回值类型)这里开始的,一句一句往下走。如果没有这个主函数,程序就运行不了,事实上你有可能编译都无法通过,因为它有可能报出这么一句话:[Error] ld returned 1 exit status 。

4、函数体:主函数声明后,下面有一对花括号({ }),花括号里面所表达的就是你这个函数想要干什么。比如说这一个程序,他的main函数想要做的是输出hello world,因为它调用了一个输出函数(cout),这个函数以后我们会详细说,在这里先暂且略过。有一个非常重要的点就是每一个函数体都必须在一对花括号内,只有这样,系统才能真正明白你想要表达什么(编译才能通过)。

5、返回值:本程序主函数的最后有一句话:return 0,它的意思是主函数结束后向操作系统返回一个0值,也就是说,如果你的程序顺利地结束了,你的操作系统会得到一个0值,如果运行出错,那么得到的就也许是另外一个值了。不过,函数的返回值当然也可以是其他值,但是主函数的返回值我们一般默认为0,而且大多数算法竞赛中也会要求主函数的返回值为0。最后说一句,函数返回一个值返回给的是调用这个函数的地方,因为调用主函数的是操作系统,因此,函数也就是向操作系统返回一个值,而且,每一个函数都必须要有一个返回值,除了void函数以外,不过这些都是后面的知识了,并且主函数的返回值必须是int型的(至于什么是int型,下次我们再谈)。

    说了这么多,总结起来,c++的程序结构一般就是:

头文件1

头文件2

……

头文件n

命名空间

自定义函数1(如果有的话)

{

……

}

……

自定义函数n(如果有的话)

{

……

}

主函数

{

函数体;

返回值;

}

    其中有必要强调的一点是:c++的语句是以";"(分号)分隔开的,而且这个分号必须是英文输入法下的分号(好像还要求是半角的),如果这些细节没注意,编译就通不过,所以一般编程时就在英文输入法半角模式下写源代码。

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### 回答1: C 插件框架 demo 是一个用于展示 C 语言的插件框架示例。插件框架是一种允许用户在应用程序中动态加载和卸载插件的架构。这个 demo 展示了如何使用 C 语言来实现一个基本的插件系统。 首先,我们需要定义插件的接口,以便应用程序能够与插件进行交互。接口定义了插件所必须实现的函数和数据结构。接口中的函数可以是回调函数,用于应用程序调用插件中的功能。 然后,我们可以定义插件的结构体,其中包含插件的元数据和实现接口函数的函数指针。这些函数指针将在插件加载时进行赋值,以便应用程序能够调用插件的功能。 接下来,我们需要实现一个插件管理器,用于动态加载和卸载插件。插件管理器可以扫描指定目录下的插件文件,并将其加载到应用程序中。加载插件时,插件管理器会使用 dlopen 函数将插件文件加载到内存中,并获取插件的函数指针。卸载插件时,插件管理器会使用 dlclose 函数将插件从内存中移除。 最后,我们可以编写一个简单的应用程序,使用插件框架来扩展其功能。这个应用程序可以使用插件管理器加载各种插件,并调用插件中的函数来执行相应的操作。 通过这个 C 插件框架 demo,我们可以了解到插件框架基本原理和实现方式。使用插件框架可以使应用程序更加灵活和可扩展,用户可以根据需要自定义和添加插件,以满足不同的功能需求。 ### 回答2: 插件框架 demo是指一个展示插件框架功能和用法的示例程序。插件框架是一种允许开发者轻松扩展和定制应用程序功能的架构。通过使用这个框架,开发者可以开发自己的插件,并将其集成到应用程序中,增加新的功能或修改现有功能。插件框架提供了一种灵活的方式来定制应用程序,使其可以满足不同用户或场景的需求。 插件框架 demo通常包含以下内容: 1. 插件注册和加载:演示如何将插件注册到框架中,并实现插件的加载和初始化过程。通过这个示例,开发者可以学习到如何管理和控制插件的生命周期。 2. 插件接口和扩展点:插件框架通常定义了一些接口和扩展点,插件可以实现这些接口,并通过扩展点与应用程序进行交互。演示示例应该展示如何创建接口和扩展点,并在插件中实现它们。 3. 插件运行时环境:插件框架通常提供了一个运行时环境,用于加载和执行插件。演示示例应该展示如何配置和启动这个运行时环境,并演示插件的加载和执行过程。 4. 插件的使用和调试:演示示例应该展示如何在应用程序中使用已经加载的插件,并提供一些调试工具和方法,以便开发者能够更好地查看和调试插件的运行时数据。 通过这个插件框架 demo,开发者可以快速入门并理解插件框架的概念和用法,为开发自己的插件提供了一个良好的起点。希望通过这个示例能够帮助开发者更好地使用和扩展应用程序的功能。 ### 回答3: c插件框架demo是指以C语言为基础构建的插件框架展示。插件是一种独立的软件模块,可以在应用程序中动态加载和卸载,以增强其功能。插件框架则是为插件的管理和扩展提供支持的软件架构。 在c插件框架demo中,首先需要定义插件的基本结构和接口。每个插件都应该包括一个初始化函数和一个功能函数。初始化函数用于初始化插件的环境,功能函数则是插件的具体功能实现。通过定义统一的接口,可以方便地管理和调用各个插件。 接下来,在框架中实现插件的加载和卸载功能。插件可以存储在特定的目录中,框架通过读取插件目录获取所有的插件文件,并将它们加载到内存中。加载后,框架调用插件的初始化函数来进行初始化工作。当不需要插件时,可以通过调用插件的卸载函数将其从内存中卸载。 此外,框架还需要提供插件的管理功能。可以实现插件的启动、停止和重启等操作。同时,框架可以提供插件的配置接口,允许用户对插件进行配置和自定义。 最后,在c插件框架demo中,可以编写一些示例插件来展示其应用和功能。示例插件可以实现一些常见的功能,如文件操作、网络通信等。通过演示这些插件,可以帮助用户更好地理解和使用插件框架。 总之,c插件框架demo通过展示插件的加载、卸载和管理等功能,为用户提供了一个灵活且易于扩展的软件架构。用户可以根据自己的需求,编写或集成各种插件,从而为应用程序增加更多的功能和特性。

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