编码知识大全全解,编码数据库看一遍让你成为编码知识高手

ASCII

程序员里面无人不知无人不晓的编码方案, 全称 American Standard Code for Information Interchange, 这个就不用多解释了, 一个字节编码一个字符, 虽然实际上只是用了7位就把128个字符给编进去了. 后来又出了个EASCII(Extended ASCII)把8位全用上了, 一共256了字符, 相比ASCII多了一些奇奇怪怪的字符. ASCII应该是研发最先知道的最简单的编码方案, 这里也不做过多介绍了.

传统编码方案

ASCII提出的时候, 并没有考虑到其他国家如中日韩的字符. 仅凭一个字节, 只能编码256个字符, 很多国家的字符都没有. 随着计算机的普及, 各个国家都提出了自己的编码方案, 这些方案大同小异, 基本套路就是兼容ASCII, 且用两个字节来编码其他字符, 比如GB2312, BIG5这类编码方案, 但这些方案都有一个很明显的问题: 各自为战. 也就是说他们兼容ASCII, 编了本国语言, 其他的语言不管, 因此这些编码方案只能容许电脑处理双语环境(拉丁字母+本国语言), 不支持多语环境(多种语言混合), 比如GB2312就没有对阿拉伯语的支持, 如果一行字符里有中文, 英文和阿拉伯文, GB2312肯定编码不了.
Unicode就是为了解决传统编码方案的局限性而产生的, 在说Unicode之前, 首先需要了解的是现代编码模型.

现代编码模型

现代编码模型将字符编码的概念分为了几个层次.

抽象字符表(Abstract character repertoire)

即一个系统支持的所有抽象字符的集合, 这个集合中包含了所有的抽象字符, 比如"中"是一个字符, 但是这个字到底是黑体还是宋体, 字号多少, 抽象字符表并不管, 有些字符甚至不可打印, 比如我们常见的"\n". 抽象字符表只描述这个系统支持的抽象字符.
字符表可以是封闭的, 即不允许添加新符号, 如ASCII的字符表, 而Unicode的字符表则是开放的字符表, 允许添加新的符号.

编码字符集(Coded Character Set)

将字符集中的每一个字符映射到一个坐标或者一个非负整数, 字符集加上映射关系称为编码字符集, Unicode就是一个编码字符集. 既然是将字符集中的字符映射到另一个东西上, 那么就产生了编码空间的概念, 编码空间简单来讲就是包含所有字符的表的维度, 可以用整数, 坐标或者行, 列, 面等方式描述. 编码空间中的一个位置称为码位(code point)

字符编码表(Character Encoding Form)

将编码字符集的码位转换成有限比特长度的整型值(码元code units)的序列, 这对于定长编码如UCS-2来说是个到自身的映射, 但对于变长编码如UTF-8来说, 该映射比较复杂, 把一些码位映射到一个码元, 把另外一些码位映射到由多个码元组成的序列. 最简单的字符编码表就是单纯地选择足够大的单位, 以保证编码字符集中的所有数值能够直接编码(一个码位对应一个码值). 这对于能够用使用8 bit组来表示的编码字符集是合理的, 对于能够使用16 bit来表示的编码字符集(如早期版本的Unicode)来说也足够合理. 但是, 随着编码字符集的大小增加(现在的Unicode的字符集至少需要21位才能全部表示), 这种直接表示法变得越来越没有效率, 并且很难让现有计算机系统适应更大的码值.

字符编码方案(Character Encoding Scheme)

将code units映射到8位字节序列, 以便编码后的数据的文件存储或网络传输. 在使用Unicode的场合, 使用一个简单的字符来指定字节顺序是大端序或者小端序(但对于UTF-8来说并不需要专门指明字节序).

传输编码语法(transfer encoding syntax)

用于处理上一层次的字符编码方案提供的字节序列. 一般其功能包括两种: 一是把字节序列的值映射到一套更受限制的值域内, 以满足传输环境的限制, 例如Email传输时Base64, 都是把8位的字节编码为7位长的数据;另一是压缩字节序列的值,如LZW或者进程长度编码等无损压缩技术.

Unicode

Unicode在最初提出的时候, 认为只需要2字节就能容纳全部现代字符, 然而实际上编码了许多稀奇古怪的字符, 所以现在的Unicode编码空间为0x0-0x10FFFF, 至少需要21位来描述, 略小于3个字节.
我偶尔会看到"一个Unicode字符占用4字节的言论", 实际上Unicode作为一个编码字符集, 它没有一个字符占用多少字节这种概念, 因为它的作用是将字符映射到码位值, 这些码位值分布在0x0-0x10FFFF里, 它所占用的字节数, 和Unicode无关, 只和实际使用的字符编码方案有关. 例如UCS-4中一个字符占用4字节.
Unicode将编码空间划分为17个平面(plane), 从0到16. 0号平面称为基本多文种平面(BMP), 其他的16个平面可以统称为辅助平面(Supplementary Plane, SP).



 

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